GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HUMAN SEQUENCER Amuro vs Killer 66-200 1104 69%(2010-09-12)

攻略・コメント

  • 左右交互にある程度の長さがある階段を振り分けた譜面。階段の対処能力が問われる。後半は易化。 -- 名無しさん (2008-01-21 23:20:29)
  • 階段は単純で見切りやすいがかなり速いうえに長めなので、少なくとも少年A灰ができるくらいの地力は欲しい -- 名無しさん (2008-01-30 00:18:06)
  • 乱を入れるとクリアしやすい。クリアを目指すならオススメ。 -- 名無しさん (2008-02-06 12:17:14)
  • クリアからHARDまでが遠めな曲。HARDの場合は前半の左右交互の皿がキモ。加速後も気が抜けないので要階段力。 -- 名無しさん (2008-02-20 17:31:37)
  • 低速で2%になっても一応回復可能だが厳しい。再加速地帯を抜けて40%くらい残っているのが望ましい。再加速後の1P側の処理に注意すれば、そこからゲージは増えていくだろう。 -- 名無しさん (2008-03-12 14:51:23)
  • ノマゲはポロポロミスが出ても階段について来れさえすればゲージは伸びていくが、ハードはその1つ1つのミスが補正すら軽くブチ破っていく。 -- 名無しさん (2009-05-24 20:07:36)
  • ☆11下層。速さに付いていけさえすればノマゲは早い。他の階段曲で指を慣らしてからやると吉。 -- 名無しさん (2010-03-28 23:28:12)
  • 両乱で見切りの練習になるし、最後が難化しないので指慣らしにもお勧め -- 名無しさん (2012-02-26 11:27:34)
  • HARD以上狙うなら中6か中5習得してからの両乱推奨。低速は瞼SUDDENで頑張れ! -- 名無しさん (2013-07-18 20:39:40)
  • FLIPでEXH。交互地帯がやや内寄りになり捌きやすくなるのと、正規では38小節で全てゲージを持って行かれたためFLIP。全体を通してノーツが少なく回復が遅めなので、出来れば低速地帯は回復に出来ると良いかと。 -- 名無しさん (2014-06-07 01:00:26)
  • 個人的には蠍火灰に似た印象。べちゃ押しが効く階段もけっこうあるのでまずは正規からか。 -- 名無しさん (2014-08-04 19:34:35)
  • FLIP両乱で白。両乱はたまに当たりが来るので両乱当たり待ちも選択肢の1つに。 -- 名無しさん (2015-02-16 10:25:48)
  • ↑の方と同じくFLIP両乱で難。低速地帯はなるべく視野を広くする+判定ライン付近ガン見で回復に回せるので頑張ろう。 -- 名無しさん (2017-02-28 15:44:43)
  • 正規又は逆正規でも厳しいなら両R乱(FLIP有りも含む)もあり。基本BPMが200なんで、HSは2倍設定にしてLIFT緑300くらいが望ましい。 -- 名無しさん (2017-03-02 01:32:37)
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