新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
Χ-DEN(A)
メニュー
トップページ
メニュー
利用規約
連絡
暫定連絡板
新作情報
AC EPOLIS
+
過去作
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
AC HEROIC VERSE
AC Rootage
AC CANNON BALLERS
AC SINOBUZ
AC copula
AC PENDUAL
AC SPADA
AC tricoro
AC Lincle
AC Resort Anthem
AC SIRIUS
AC EMPRESS
CS INFINITAS
CS EMPRESS
段位認定
段位認定
全曲リスト
PC向けテーブル
☆7
/
☆8
/
☆9
☆10
/
☆11
/
☆12
その他
各曲攻略ページ新規作成用テンプレ
コラム
用語集
資料
オプション関連
EX召喚お勧め&地雷曲まとめ
運指あれこれ
2ch各スレテンプレ
リンク
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
beatmania IIDX 29 CastHour 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmaniaIIDX16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
SNJ@KMZS
(DP新難易度表)
xxxxxx TOYBOX
(DP難易度表[更新停止])
beatmania IIDX SP攻略 @wiki
(SPの話題はこちらで)
現行スレ
DP初心者スレ
DP頑張ろうぜスレ
DP☆11スレ
DP☆12スレ
最近の更新
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
ULTIΣATE COLLABORATION
Χ-DEN
T.Σ.Generation
200
2220
n%(yyyy/mm/dd)
攻略・コメント
曲名「カイデン」の通り、中盤に過去の皆伝曲の難所を寄せ集めたラッシュがある。SPでは嘆き→灼熱→卑弥呼だった部分がDPでは蠍火→バドマニ→天空になっているが、なぜかラッシュの締めくくりが皆伝に選ばれたことのない冥発狂ベースになっている。発狂部が本家より短いが瞬間的な難度は本家以上なのでノマゲまでは当然のように2%から回復するゲームになる。ラストの同時交互は苦手ならあんみつ推奨 -- 名無しさん (2019-02-27 01:27:23)
誰にでも挑戦できるワンモアだけど皆伝取れるくらいじゃないとクリア的な挑戦権はどのみちなさそう -- 名無しさん (2019-02-28 16:44:13)
ブインブインからクリアを狙う際、ほんの僅かのミスも許されないかというとそうでもない。でもラストの交互、1+4+7から1+3+5+7に切り替えるのがちょっと難しい。やってはないが1+3+4+5+7とかにした方が指の位置が安定するかも。 -- 名無しさん (2019-02-28 18:02:28)
皆伝上位層以外は冥から2%スタート安定だろうが、バドマニも天空も終盤も左1軸なのでとりあえず左鏡が無難。ノマゲまでならハイプSTULTI辺りと勝負になるぐらいの地力があれば狙えるはず -- 名無しさん (2019-02-28 19:32:35)
天空と冥地帯は歯抜け譜面になってるんだね。BPM200の連打は無理だろうという配慮なのか? 冥の最難所がそのままなので、あまり意味ない配慮な気もするんだが。 -- 名無しさん (2019-02-28 23:46:58)
冥から2%でもちゃんとゲージは回復できるので、ノマゲまでならそこまで体力温存しておくと良い。自分はFLIP有無に関わらず左鏡は入れておくと叩きやすい。余談だが、何故quasarを入れなかった…という人はCS EMPのトレモで速度+4にするとだいたいBPM200(正確には195)になる -- 名無しさん (2019-02-28 23:53:30)
なんか抜けてしまっていた…失礼しました。「自分はFLIP有無…」→「自分はFLIP左鏡でノマゲ。FLIP有無…」です -- 名無しさん (2019-02-28 23:54:40)
ラストの交互押し部分が弐寺史上最高密度だったりする(およそ秒間47連打) -- 名無しさん (2019-03-26 10:32:55)
天空と冥地帯が歯抜けになってるのは、おそらく無理やり2220ノーツにしたからだろうな。 -- 名無しさん (2019-06-17 01:49:30)
易記念に投稿。勝負は冥を抜けてからいかにゲージを減らさないか、そして最後の交互同時でどこまで光らせられるかだと感じた。左から始まる交互がリズム取りにくかったので、逆正規も視野に入れたけど、やっぱり慣れていた正規で易付けました。 -- 名無しさん (2019-08-18 22:36:01)
ノマゲまでなら後半とラストで結構回復できるぶんまだマシだが、難以上はマジで異次元 -- 名無しさん (2020-01-24 17:06:30)
イージークリアは皆伝挑戦出来るレベルは必須 -- 名無しさん (2020-03-30 08:52:40)
挑戦段階はおろかトップランカークラスじゃないとどのみち冥地帯で2%になるのでクリアマーク狙いならそこからが本番。最後の交互が思った以上に増えるのでずれないように&そこに至るまでのトリルで少しミスっても最後まで諦めない気持ちが必要。推奨OPは上記の通り1Pミラー -- 名無しさん (2021-06-10 23:24:11)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Χ-DEN(A)」をウィキ内検索
最終更新:2021年06月10日 23:24