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AC CANNON BALLERS DP中伝
STAGE
TITLE
BPM
notes
LEVEL
1st
One More Lovely(A)
200
1557
12
2nd
ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"(A)
220-350
2290
12
3rd
Dynamite(A)
100
2084
12
FINAL
moon_child(A)
130-160
1661
12
コメント・攻略
曲構成がSINOBUZとINFINITASの課題曲が交互にくるというある意味面白い構成。 -- 名無しさん (2018-02-15 13:24:36)
過去作のファーフルやFlashesのように他が問題なく抜けられても1曲だけで即死させるような難曲がなくなったので突破難易度はかなり下がったとみていいだろう。挑戦レベルだと補正ライン付近を彷徨うことになると思われるうえ、体力譜面ばかりなのでスタミナ切れには注意 -- 名無しさん (2018-02-15 17:45:26)
もしムンチャがフラッシーズだったらと思うと寒気がする、ムンチャはトリルのあんみつだけ覚えときたい -- 名無しさん (2018-02-15 17:56:43)
ムンチャはファフル同様、正規ハズレ。 -- 名無しさん (2018-02-15 20:08:58)
十段57パーの地力で取れてしまった。BPはワンモア124大犬239ダイナマイト230ムンチャ170で達成率46で抜けれました。 -- 名無しさん (2018-02-15 21:16:56)
大犬は癖が強そう。 -- 名無しさん (2018-02-15 22:31:57)
大犬の右が忙しいので左利きは鏡の方がいい。 -- 名無しさん (2018-02-16 08:16:05)
↑ラストがFlashesでも前作とは難易度変わらないと思う。Dynamiteは補正だとゲージが減らない代わりに補正まではすぐにゲージが溶ける。峠はDynamiteの全体難除けば大犬ラストのトリルとムンチャの二重交互辺りか -- 名無しさん (2018-02-16 17:46:26)
前回とは違い、個人差要素が強くなった感じ。 -- 名無しさん (2018-02-16 20:10:01)
大犬で体力を減らされてからのダイナマイトは予想以上に疲れるため体力配分に注意。ムンチャは序盤の螺旋や二重トリルなど叩きにくいところも多いが回復も多いので諦めないで叩くといい。 -- 名無しさん (2018-02-16 21:37:51)
初中伝取得。Flashes⇒ムンチャにより大幅易化した印象。自力色が非常に強いFlashesに対し、ムンチャは前半トリルと中盤2重交互で餡蜜対策も可なのもでかい。10段⇒中伝で一番大切なものは認識力の向上と思います。12.3特攻も大切ですが、☆11~12.2の両乱ノックで、認識力と、加えて北斗力(特に薬指)、ついでに体力が大幅に上がったと思います。いきなり12.2両乱はゲージ2%安定で、全然楽しくないので、レベルは徐々に上げます。あと頭を動かさないプレイ姿勢を意識すると◎。頭の位置が動くと、視界が変わって認識力が崩壊します。難所での前のめり注意。参考までに、最近のクリアはA-EASYがDynamite, triple counter, sky high、などでHardがBe OK。BMSなら★6が8割EASY。皆伝は蠍で即落ち。12.3が本当に本当に大きな壁で、半年くらいランプ更新なかったけど、12.3も着き始めるとすぐ増えるので、あきらめないで頑張りましょう!!今作中に皆伝とるぞ!! -- 名無しさん (2018-02-16 22:31:30)
ムンチャと大犬は純正階段の誤魔化し力つけとくと補正に引っかかりながら終えられるようになる。したっけムンチャ流しで回復少し出来る部分が増えるので、体力切れた瞬間閉店するFlashesよりかは気が楽に。不忍中電の体力偏重をINF中電の階段誤魔化し力で抑えたような格好。 両乱は無理しないで☆11範囲でいいと思う。特に☆11埋めで階段嫌って両乱かけまくった人ほど純正階段耐性が落ちてるし。なにごとも程々に。 練習曲は12.2,.3満遍なくやってればいいと思います。全ての要素が大事です。 -- 名無しさん (2018-02-17 18:12:49)
前作中伝EXクリア済、大犬以外ハードしてるが練習がDBRメインだからか大犬で落ちかけた。大犬が極端に苦手な人にとっては中伝も皆伝も大差なく感じるかも -- 名無しさん (2018-02-17 21:35:19)
やってみると、ちょっとした発狂とそれを帳消しにする回復が交互に来る構成になってるムンチャが本当に減らない。4曲で一番ゲージ残ったという人も多そう。Dynamiteで死に掛けであっても最初のソフランを忘れず諦めずに取り組んでいこう。いる訳無いとは思うけどムンチャ未プレイの人は一度やっておこう。 -- 名無しさん (2018-02-17 23:29:06)
copulaでは聖人、今作ではムンチャがウイニングランになるかと -- 名無しさん (2018-02-18 22:36:30)
four piece~ が 大犬に化けて、Flashes がムンチャに。 2曲目が難化してるけど、ラストは明らかに簡単になっていてトータル的には+-ゼロ?(??) まぁラストが変わらずだったら明らかな難化なので助かってる 次作は難化の予感.... -- 名無しさん (2018-02-19 02:06:31)
↑前作フォーピースで死んでたけど大犬は一発で抜けれたな。 -- 名無しさん (2018-02-19 04:55:21)
大犬はSCRが無い代わりに、縦連打が要求される。 -- 名無しさん (2018-02-19 20:44:29)
前回よりはやや易化した模様。 -- 名無しさん (2018-02-23 19:53:46)
認識力的にはワンモア後半とダイナマイト後半をある程度見切れれば補正で粘れます。 -- 名無しさん (2018-02-24 15:53:00)
大犬が苦手でないなら大幅な易化。仮に大犬が苦手でも、余程でない限りファーフルやFlashesよりはマシでやや易化といった感じだろうか。大犬抜ければほぼウイニングランという人が多いかと思います。ムンチャの片側二重トリルを覚えて餡蜜すればさらに確実 -- 名無しさん (2018-02-27 21:43:36)
大犬は癖付くと厄介。ムンチャは段位だと空気です。(そもそも12.3でも弱いほうだと思うんだが何故ラスト・・・) -- 名無しさん (2018-02-27 22:53:47)
前作フラッシュズ中盤くらいまで粘れた人ならほとんど受かると思う。 -- 名無しさん (2018-02-27 22:55:06)
↑2同意です。ムンチャが最後?意味が分からない。ファーフルか、猫駅のワルツでも入れても良かったのでは。 -- 名無しさん (2018-03-04 12:06:07)
↑お前のファーフルとか空気にしかなり得ない上に曲名間違ってる駅猫とかいう謎選曲の方がもっと意味が分からない -- 名無しさん (2018-03-04 13:12:35)
(駅猫は段位にいてもワンモアの二番煎じ感が強そう。)ムンチャは正規で触ったことのない人は一度予習して譜面の流れを把握しておくとGOOD。開幕の6567、2123螺旋は全押し→6、全押し→2の繰り返しでほぼダメージなしで抜けられます。 -- 名無しさん (2018-03-05 03:13:26)
ファーフル空気は無い、というかcop中伝で阿鼻叫喚だったのでお察し。今作は12.2上位の大半を緑ランプつけられるならいけるんですかね -- 名無しさん (2018-03-26 17:19:46)
駅猫が空気って書いてあるが脊椎反射し過ぎだろ。どんだけファーフルにビビってるんだよ -- 名無しさん (2018-03-26 21:53:26)
一応12.3が付き始めたら、挑戦できそうかね -- 名無しさん (2018-04-08 23:35:56)
12.3緑いくつか点灯くらいからいけると思う。大犬はSPAとbpmが違うので予習しといたほうが良さそう。大犬は縦連は早入りで良いけど片手階段やトリルはバッド出すと痛いのでしっかり見て押したほうが良い。自分は12.3緑1つで合格しましたが認定者を見ているとそのような方が多いので今作は12.2半分緑くらいでもワンチャンあるかも -- 名無しさん (2018-05-07 11:50:20)
前作と比較すると、楽になってるよね。 -- 名無しさん (2018-05-08 22:47:41)
人にもよるが、概ね易化と。今後は12.4下位も就任しそうかも。 -- 名無しさん (2018-06-16 23:48:56)
今回は皆伝含んでも1000人超か。 -- 名無しさん (2018-06-17 00:06:50)
某netで★6.5付近にチェックが付き始めた段階で中伝が取れた。Dynamiteがキツかったがとにかく手を動かせば何とか耐えられる -- 名無しさん (2018-06-17 23:38:13)
次回からはダイナマイトから灼熱2に変わったりなど、あり得るかもなあ。ムンチャは概ねウイニングランと。 -- 名無しさん (2018-06-23 23:43:01)
12.1が8割くらい付いたら、一応ワンちゃんか。今回はだいぶ楽になってる。 -- 名無しさん (2018-06-30 22:18:20)
12.3下位曲がEASY付きで多少勝負になるくらいの地力は最低でも必要かと思う。大犬は個人差が強めなので得意なら抜けられるとしても、物量慣れしておかないとDynamiteが危険 -- 名無しさん (2018-07-01 00:14:17)
ダイナマイト抜ければ、ほぼ合格って訳か。前回より随分増えてる。 -- 名無しさん (2018-07-15 00:57:16)
ムンチャは強烈な局所難ではなく、初見除けばウイニングランに。 -- 名無しさん (2018-08-04 16:28:41)
ムンチャはレゾンと同じで(新基準)12.4。前回よりも随分易化してる。 -- 名無しさん (2018-08-28 04:50:16)
↑あそこは見直しが行われてからもうアテにならないような... 流石にレゾンとムンチャが同じ難しさとは思えない -- 名無しさん (2018-08-28 12:12:18)
前回のフラッシュズがいないからあっさり取れる感じだな。今後はSP DP共に見直しされる可能性あり。 -- 名無しさん (2018-09-02 18:10:36)
十段が少し多いものの十段、中伝、皆伝の取得者数がおおむね横並びなのを考えると妥当な難易度では?むしろ中伝だけ穴ができてる旧段位の方がアンバランスに思える -- 名無しさん (2018-09-03 11:04:25)
これ受かった後に旧チュウデンも受かりました、そんなに大差無い? -- 名無しさん (2018-09-04 13:44:05)
がっつり睡眠、☆9~10DBMで体力作り、うまいめしを食う(最重要) -- 名無しさん (2018-10-02 20:26:32)
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最終更新:2018年11月01日 00:23