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TRANCE CORE Go Beyond!! Ryu☆ Vs. Sota 200 1087 53%(2010/09/12)

攻略・コメント

  • 発狂2%からでもクリアは可能。135が取りにくいのであんみつするとかなり楽になる -- 名無しさん (2008-01-23 16:34:28)
  • SPと比べるとあのどうしようもない密度の発狂が少しだけ短い。相対的に回復が長めなので、☆12挑戦していくレベルなら問題なくノマゲクリアは可能なはず。 -- 名無しさん (2008-04-22 12:43:33)
  • 左鏡が少し有効 -- 名無しさん (2009-01-08 04:05:56)
  • 左鏡だと発狂が押しにくくなりました、発狂とそこそこ勝負できるなら乱がよいかと -- 名無しさん (2009-05-25 01:08:09)
  • 両かがみんでスコア上がりました。発狂も少し見えた気がします。 -- 名無しさん (2009-05-26 00:07:52)
  • 発狂はガチで12.4~12.5レベル。皆伝クラスでないと手も足もでない。ラストの回復地帯は11.6~11.8なので☆11が五割くらい埋まっているなら特攻するのもあり。 -- 名無しさん (2009-09-05 23:35:41)
  • イージー挑戦レベルなら、ラスト前の右手親指3連打でBADハマりしないように注意。ゲージ80%付近でハマるとクリア出来ない。 -- 名無しさん (2010-04-13 14:15:50)
  • 個人的にはFLIP右鏡で押しやすくなる気がする -- 名無しさん (2010-06-01 17:29:33)
  • 右鏡にすると発狂が内側になり押しやすくなる 発狂終了の階段も外側から内側に行く左右対称の階段になるためオススメ -- 名無しさん (2010-07-18 09:58:04)
  • ノマゲしようとするなら発狂以降20%ぐらいはキープ出来ないと厳しい。完全回復地帯に2%突入だと、多分回復しきれないと思う。意外と緑から赤が遠いかも。 -- 名無しさん (2010-07-18 13:18:49)
  • 300回粘着してやっとHARD付いたので投稿。オプションは両乱以外考えられない。開幕の右手で減らされないように踏ん張って、発狂100%突入で後は運ゲー。クエ、蠍、卑弥呼などがノマゲで出来れば挑んでみる価値ありだと思います -- 名無しさん (2011-01-21 17:09:04)
  • 白目指すなら右鏡orFLIP右鏡がいい 発狂が内側に少し寄るので押しやすくなる ただし最初がかなり癖が付きやすいので粘着はほどほどに 自分はCSでの初HARDは右鏡でしたがACで白くしようとしたら最初の左同時→右手白鍵微螺旋で補正入るくらい酷くなりましだ 最初の高密度抜けて50%残ってれば発狂まで全繋ぎでゲージ100%になるので万全な形で発狂と勝負出来るはず -- 名無しさん (2011-02-23 22:19:59)
  • ↑右鏡ですか…。卑弥呼点滅、蠍火やクエは赤ついてますがゴビヨは最小BP90ぐらい出てやすorz3鍵と5鍵をどのような北斗で対処されたのでしょうか??12.3発狂、12.4発狂とは違って12.5発狂は生半可な北斗では絶対にゲージを維持出来ないと考えてます。 冥白≫アルマゲ白=クエル白=ネメシス白≫≫卑弥呼白=p†p白≫≫ゴビヨ白=クエ白=灼熱白≫≫ハデス白=蠍火白=バドマニ白=DXY白=PL白=メンデス白ぐらいゴビヨのHARDクリアは絶望的に感じますけどね? -- $$ (2011-02-24 00:38:53)
  • 初ノマゲは正規でした。FLIPの方がやりやすいと思っていたがそれはなかった -- 名無しさん (2011-03-05 20:44:57)
  • HARDクリアはクエHARDと同じぐらいの難易度。落書き帳の両乱HARD安定ぐらいの自力は欲しいところである。 -- 名無しさん (2012-12-13 18:54:37)
  • ↑両乱は稀に当たり譜面があるが、落書き帖両乱白安定くらいじゃ無理。高BPM16分乱打譜面のDBRが練習になる -- 名無しさん (2012-12-14 11:49:23)
  • フリップ右鏡でハードできました。右の発狂から入るのでオススメです -- 名無しさん (2013-07-15 21:35:09)
  • 点滅11の地力でもFLIP右鏡BP41でハード点灯。発狂は両側同時16分で構成されてはいるものの右鏡だと全体的に取りやすい上にろくすっぽ同時押しも無いので、前述で挙げられているクエーサーの発狂と比べると向こうより速いものの運指的には全然楽。 というかクエーサーの発狂で2%安定かつ単発地帯突入時2%の地力でもハード出来た自分の思うこととしてゴビヨの発狂が12.5は過大評価。 -- 名無しさん (2015-10-15 12:46:12)
  • 右鏡が初ランプだった(BP220)。片鏡でDB階段をDBM階段にして繋げば回復地帯で少し余裕を持てる。その後の歯抜け乱打、分割乱打、右手桂馬押しで回復して40%ぐらい残せばOK。あんまりギリギリだとラストの右1鍵3連打で泣きを見るため注意。 -- 名無しさん (2015-10-29 05:08:06)
  • これ135絡みがアホほど押しにくくて12半分埋まったけどまだ緑すらつかないんだけどいい対処法ある?嘆きハイパーの序盤みたいな配置が全然ダメ -- 名無しさん (2017-02-27 20:14:21)
  • これが☆12初イージー(正規でbp228)。他の☆12では大抵フルボッコの自分がいうのもアレだけど、135は12分ぽく押せば大丈夫だと思う。上にもあるが☆11が半分以上易ノマゲついてるならクリアできるかも -- 名無しさん (2019-09-15 17:49:25)
  • ノマゲ狙いも両乱推奨、正規はやや当たりレベルで押しやすくない あと無理してノマゲつける必要もない… -- 名無しさん (2019-11-25 20:32:34)
  • 配置がかなり素直なので認識さえ追いつけば穴クエとかよりハードはだいぶ楽。許容BPは30台くらいでファーフルダリアやコンフィあたりに白ついたら射程圏内という感じ -- 名無しさん (2023-06-12 14:23:48)
  • 右鏡でハード。SPAと違い配置が親切な上に微縦連も消えてるのであっちよりかは全然楽。ただ序盤に癖つくと両乱で埋めるしかないので粘着は程々に。 -- 名無しさん (2023-10-17 13:47:20)
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最終更新:2023年10月17日 13:47