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ASTRAL DRUM & BASS 共鳴遊戯の華 アイテール魔導士隊 190 n%(yyyy/mm/dd)

攻略・コメント

  • 途中のCN地帯を除いて、The Limboの終盤発狂に皿着地力をプラスした譜面がずっと降ってくるという印象。 -- 名無しさん (2015-03-08 22:58:47)
  • 両七段でBP360。横に長い譜面で4ライン叩かせられているような印象を抱いた。左右ともSP☆10の発狂地帯が捌けるようなレベルにならないと攻略は難しいと思われる。 -- 名無しさん (2015-03-09 08:29:25)
  • 右鏡で緑、何度も来るサビの配置がやや56よりなのでFLIPの有無に関わらず右鏡は安定かもしれない、FLIPを付けると螺旋の負担が右手に移るのでお好みで、螺旋後の厳しい着地は基本無視で拾えそうなら拾う、インソムニア白つく螺旋力の自分は12.4の下〜中ぐらいに感じたが螺旋の出来具合で個人差は大きくなると思われます -- 名無しさん (2015-03-11 16:16:35)
  • 正規系は乱打が押しにくいように思えて乱をかけるともっと酷くなることが多いので意外と当たり配置なのかもしれない。CN地帯はアルマゲ並に取りにくい場所もあるが本数が少なく他の鍵盤も多いため先頭・終端だけ拾って長押し部分全無視でもゲージは余裕で維持できる -- 名無しさん (2015-03-19 21:32:32)
  • ノマゲで螺旋2%抜けから回復するのは結構辛い。螺旋前の2連打地帯は多少捨てるのも有効 -- 名無しさん (2015-03-21 00:11:00)
  • 螺旋で2%から回復ゲーより乱で螺旋を崩して全体的な耐えゲーの方が易は狙いやすいと思う。 -- 名無しさん (2015-09-30 22:34:51)
  • 右鏡BP125で易。螺旋階段入り90%位~60%位で抜けて、ラスト89-90小節までに回復を意識しました。螺旋階段前と後の乱打はエルフェリアの発狂やIXをある程度見えれば打てる位だと思いました。 -- 名無しさん (2016-06-10 06:08:50)
  • 正規ノマゲ。中盤の螺旋が耐えられれば終盤気合でいけた。BP70くらい出ました。Flashesがいい練習になる -- 名無しさん (2017-05-08 15:37:44)
  • F右鏡でEASYCLEAR。乱打を叩き切る体力と隣接階段でゲージを残すための技術が求められる。隣接の折り返しは白黒両方あるので左中2右中6等を駆使しつつひたすら耐えること。終盤の皿は腕の体力配分を考えて多少無視してもかまわないが、取りに行くことを意識すればそんなにミスは出ない。いずれにせよ左も右もSPHを片手で叩き切ることができるくらいの片手力が問われるので、片方ずつ触ってみてからチャレンジするのが良いかも。 -- 名無しさん (2018-01-08 01:23:36)
  • どのゲージでも乱打で稼げる実力があれば大体クリアは可能。ただし難だとCN発狂地帯の慣れが必要になる。あまりメリハリがなく、単調な印象を受ける譜面だが練習になるのは確か -- 名無しさん (2020-01-13 07:39:38)
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最終更新:2020年01月13日 07:39