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GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HAPPY HARDCORE
I'm so Happy
Ryu☆
181
1205
36%(2011-09-17)
攻略・コメント
青龍1と桜嵐とを足して2で割ったような譜面。ただし発狂要素があるため耐性ないとつらい。BP50前後でも難はつきます! -- 名無しさん (2011-09-18 03:00:55)
配置が親切なSakura Stormと比べればこっちの方が鬼畜。Sakura Stormが☆12ならこれが☆11でいいわけがない -- 名無しさん (2011-09-18 03:01:53)
このbpmでこの片手譜面の長さ、配置。片手がきつい上に密度も高い、今作の☆11に多い気がする。☆12でも違和感ないかも。 -- 名無しさん (2011-09-18 14:44:44)
Karma(A)を弱くした感じ。waxing(A)とセットでKarmaの練習になる。waxing(A)が白いプレーヤーならノマゲは十分射程圏内。 -- 名無しさん (2011-09-19 00:16:03)
片手ずつ同時ラッシュからトリル複合というラス殺しなのでハードを付けたいところだが、ハードは開幕で削りと中盤の分厚い混フレがきつい。左が厳しいので右利きなら逆正規かフリップ右鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2011-09-19 23:25:29)
トリルの来る場所を覚えて自動化、餡蜜がハマればラッキーぐらいに思って、逆サイドの同時押しを注視。ゲージが減る原因はトリルのせいで同時サイドまでグダグダになるからだと思う。 -- 名無しさん (2011-09-24 01:03:30)
ラストのトリル安定=ノマゲ安定に繋がると思う。難しいが、楽しい譜面でもある。 -- 名無しさん (2011-09-24 09:32:38)
HARDはドラムロールが132435…に来るあたりで50%くらい残せてると良い。そのためには38~45小節を上手く押す必要がある。同時押しが厳しいところ、特にラストは同時側を見ること。餡蜜はあまりしないほうがいいかも。 -- 名無しさん (2011-09-25 02:03:55)
外寄り配置が得意なら左鏡 -- 名無しさん (2011-09-29 00:40:29)
意外と覚えゲーなので出来ない場合はやればやるほどクリアが近くなるはず。waxingの同時押し地帯が出来なければ無理のように思えるかもしれないけどwaxingの同時押し地帯でHARD瞬殺される程度の腕でも一応ノマゲはクリア出来ました。 -- 名無しさん (2011-11-14 20:00:48)
階段やトリルは餡蜜気味に処理できるが、同時押しをきっちり取る認識力がないと、ハードは厳しいそう。左鏡がオススメ。 -- 名無しさん (2012-01-15 01:50:32)
↑5同意。11.6-11.8攻略中の腕だと、あのトリルのせいで終盤が安定しない。4本来るうちの前半2つ、左と右の35は餡蜜使ってでも逆サイドの同時押しを確保したいところ。また、人によっては後半の左57右13の方が2小節ですぐに切り替わるため難しいかもしれない。いずれにしても同時押し側での大ダメージは避けたい。 -- 名無しさん (2012-03-16 23:20:53)
☆11挑戦レベルだとトリルがいかにハマるかの運ゲーになりがちなので、☆12ある程度触るようになるまで放置も有り、あっさりノマゲついた。 -- 名無しさん (2012-06-26 00:39:22)
左右に満遍なく桂馬押しが来るため、指の独立性が足りない人には厳し目。最密地帯と思しき60-62小節が左鏡をかけるときつくなるので、左手が弱い人は注意。ラストはトリル側を餡蜜して同時押し側をガン見で。 -- 名無しさん (2013-12-05 02:02:33)
正規でEASY FLIPとか鏡を試したものの、正規が一番押しやすく感じました 最後のトリルは階段もあるので注意 -- 名無しさん (2014-05-19 00:08:39)
ハードは終盤右の3個同時押しをはずさないように注意しよう。正規が押しやすいです。中盤左の中央寄りが若干うざいので、お好みでFLIPや左鏡も考慮に入れましょう。ハード難度はmosaicやwaxingと同じくらいか? -- 名無しさん (2014-08-18 11:38:24)
正規でハード。トリルやブレイクに来るドラムロール階段は餡蜜気味でもいいからとにかく指を動かすこと。終盤の叩きづらい片手同時はネオジェネやアスカロン、ワキシ等で練習しておくと回復に回すことができゲージに余裕が出るかも。 -- 名無しさん (2017-03-10 13:29:03)
正規で緑 桂馬地獄はクッソムズイけどあそこで50は残せないときつそう 密度は高いけど最後の乱打は配置自体は優し目なので〆のトリルさえ外さなきゃ桂馬同時地帯で残せるかゲー -- 名無しさん (2020-03-22 15:38:11)
EXHは最初と中盤の溢しやすい配置を取りやすくするOPがいいかも。左鏡BP18で抜けました。ドラムロール後の桂馬と乱打はほぼ繋がるくらいの地力は欲しいです。 -- 名無しさん (2020-03-30 15:54:48)
正規BP90くらいでノマゲ 上の方にあるけど☆12である程度地力付けてやるとあっさりノマゲまでは行けたりする あと1324354657の16分は何も考えずに1+3 2+4 3+5 4+6 5+7で抜けよう -- 名無しさん (2021-07-25 20:28:56)
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最終更新:2021年07月25日 20:28