GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
HARDCORE TECHNO GALGALIM L.E.D. 165 1197 29%(2010-09-12)

攻略・コメント

  • 着地がかなり厳しい。苦手だと詐称に感じるかも。 -- 名無しさん (2009-10-22 22:46:15)
  • 終盤にキャンギャリのラストに似たような皿往復譜面が数回に分けて降ってくる。安定は難しめ。 -- 名無しさん (2009-10-22 23:19:23)
  • 皿がとにかく酷い -- 名無しさん (2009-10-22 23:29:03)
  • xenon(A)やスクリプAmix(A)を強化したような感じで11では最強の着地。先に挙げた二曲の着地がほぼノーミスでいけるくらいじゃないとクリアは不可能。着地の傾向が違うが、スクスカ穴ラストの着地より難しいだろう。かなり個人差はあるだろうが、11.8~12.2程度。 -- 名無しさん (2009-10-23 02:18:52)
  • これは☆12.1だと感じた。とにかく皿もひどいが皿前後の鍵盤の配置もやらしく非常にとりづらい。 -- 名無しさん (2009-10-23 22:25:46)
  • L.E.D.曲は皿が酷いが、この曲は渾身の出来。 -- 名無しさん (2009-10-23 22:27:32)
  • 皿前後に2つ3つ同時押しやくの字配置があるし、左右の振りも激しい。間違いなく地雷曲。 -- 名無しさん (2009-10-23 23:17:30)
  • 難易度詐欺。後半はxenon(A)の着地を難しくした感じで、着地としてもキャンガリ(A)等とは比較にならない難易度。文句無く☆12クラス。 -- 名無しさん (2009-10-24 03:17:51)
  • 終盤になるほど皿とノートの混ざり方が酷くなるが、序盤も楽ではないためHARDだと地味にゲージが減っていきラストで死ぬ、というパターンばかり。 -- 名無しさん (2009-10-24 12:44:12)
  • xenon穴にeasy付けば粘着してればクリアできる、ただ終盤の皿着地はかなり慣れないと厳しい。 -- 名無しさん (2009-10-24 16:10:47)
  • 穴スクスカより難しいと言う人がいてもおかしくないと思う。私は左鏡が1番ゲージが安定している -- 名無しさん (2009-10-28 05:20:23)
  • 前半の白鍵を取った後のスクラッチが取れないなら自力不足 -- 名無しさん (2009-10-28 15:10:46)
  • パターンゲー。高密度の鍵盤と皿複合の厄介なポイントが分かればハード逃げで十分戦える・・・といっても☆12適正の地力は確実にいる。コツはコンパクトに動くことか、大振りだとバランスを崩して取りこぼしが出やすい。 -- 名無しさん (2009-10-29 03:48:00)
  • フリップのみも一部の左がやりやすくなるのでオススメ。 -- 名無しさん (2009-10-31 13:14:23)
  • チェッキンに次ぐ覚えゲーだと思った。慣れて覚えるしかないと思う -- 名無しさん (2009-11-01 21:51:54)
  • かつて☆12候補とさえ言われたxenonのラスト殺し地帯みたいなのが休み無しにずっとふってくる。エクシア出てる人は先にそっちやってからやるとかなり楽になるかと。 -- 名無しさん (2009-11-02 21:04:17)
  • あと最後殺しにも関わらず、取りにくいのが延々とくるためハードの方が危険。最低xenon赤かつ白、スクスカ緑くらいがないと赤も白も無理かと -- 名無しさん (2009-11-02 21:46:15)
  • 正規で10回やってMax70%で。諦めてFlipつけたら1発(ry -- 名無しさん (2009-11-02 22:53:53)
  • Flipのみがオススメ ノマゲできるならハードは近い -- 名無しさん (2009-11-02 23:18:20)
  • 要所のフィルインは皿自体は付点4分だけど鍵盤から休符無しで続くので押し押しかつ強めにぶん回しがち。4分間隔でも16分休符が挟まれているために意識して軽く押し押しできる弐天や飴とは異なった理由で難しいので結局は皿の重い筺体で決着をつけるのがほぼ唯一の正解と思われる。ちょうどパラレルDDのおかげで行脚中の人も多いだろうし。 -- 名無しさん (2009-11-05 16:23:35)
  • 乱はほぼ当たらない、というか一般的な死因が皿から跳ねて折り返し階段+αなので乱では大抵難化も易化もしない。どうしようもないならs乱…と言いたいが、BPM165のビームが来たら目も当てられないので結局スクスカ等と同じく暗記推奨 -- 名無しさん (2009-11-05 21:37:19)
  • 上にあるようにFLIPのみオススメ。前半の左のごちゃごちゃを右手で押せるのでハード時はかなり助かった。 -- 名無しさん (2009-11-06 22:55:58)
  • 通称ガリガリ君。上記の通りFLIP使用でスコアが伸びました -- 名無しさん (2009-11-14 00:55:48)
  • 最悪入りの皿を少し早めに取りに行くようにすれば多少はマシ、皿は小指で軽く内に引っ掛けるように取れるようになっておきたい。 -- 名無しさん (2009-11-14 04:29:03)
  • FLIP推奨。ハードなら最後多少暗記して捨てる場所覚えれば実はあっさり。個人的にはめちゃ楽しいんですけどwww -- 名無しさん (2009-11-19 18:25:49)
  • Fだけだと中盤までの皿が取りづらかった。F左鏡だと取りやすくなったので終盤で勝負できた。Fで中盤でゲージをもっていかれる人は試してみる価値あると思います。 -- 名無しさん (2009-11-19 20:30:29)
  • 上で言われているように、FLIPでかなり楽になりました -- 名無しさん (2009-12-09 23:26:25)
  • 右が強い左利きだけどとりあえず左鏡右乱以外は白つかない。皿を捨てるより前半の簡単なところでくらいついてゲージをできるだけ(白抜け時は2回とも前半100%)残して、後は余ってるゲージで押し切る形。 -- 名無しさん (2009-12-10 00:33:38)
  • 特に皿特化じゃないプレイヤーでも☆11妥当だと言ってる人はいるのでその程度なら無問題。赤難度はゼノンのが上で白難度はガルガリのが上という印象 -- 名無しさん (2010-03-24 01:53:44)
  • 正規だと☆12レベル。FLIPのみで☆11強レベル。個人的にはゼノンの方がきつかった -- 名無しさん (2010-04-14 16:54:38)
  • FLIPが強く推奨されているが、両鏡もオススメ。右利きだがFLIPより両鏡の方がゲージが残った。中盤で赤ゲージ維持できないなら地力不足。 -- 名無しさん (2010-06-16 22:13:00)
  • xenonは赤くできたけどこれは紫から色が変えられない。最後の方ちょこっと着地を頑張れば良いxenonと違って、これは着地地帯が長すぎる。 -- 名無しさん (2010-06-18 13:37:33)
  • FLIPで赤安定だけど、久々にFLIPなしでやったら落ちた。正規のやりづらさは異常。ランプつかなくて悩んでる人はFLIPつける事を推奨します。しかし妙に中毒性がある譜面だわ。 -- 名無しさん (2010-07-29 12:07:29)
  • FLIPでやりやすくなるのは確かなんだけど、ラストの左側が異様にきつく、結局削られることになる。右利きは注意 -- 名無しさん (2010-07-29 13:23:07)
  • FLIPかなり有効だった。個人的にはxenonの方がきつい。 -- 名無しさん (2010-09-03 11:59:25)
  • xenonは皿前後の鍵盤が遠い無理皿タイプの着地、GALGALIMは皿前後の鍵盤が近い隣接皿タイプの着地なので同じ着地でも難しさの方向が違うかも。私はxenonラストの着地はフルコン安定だけどこれはけっこうミスが出る。 -- 名無しさん (2010-11-20 10:25:23)
  • FLIPにするとくの字が内側に寄るので、やりやすいかと。個人的には九段トリくらいに適任だと思った。 -- 名無しさん (2010-11-20 18:14:29)
  • ☆12.0は確実にある。キャンギャルよりはるかに難しい。両鏡かFLIPオススメ -- 名無しさん (2011-02-06 01:41:58)
  • FLIPのみで緑安定、赤は勝率7,8割 xenonは今作15回以上やってるけど緑すらつかず。個人差爆発ですがこの曲は定期的にやりたくなりますね -- 名無しさん (2011-04-12 23:13:26)
  • ☆11が半分程度白く埋まる腕で、皿を拾いまくる癖がついている人にとってはそこまで苦労しないと思う。他の曲でもよくある事だが、皿を取りに行くと鍵盤をこぼしやすくて危険だから皿は無視するという方法に慣れてしまった人だと、恐らくこの曲は詐称に感じるのでは?自分のように、たった1枚ぽっきりの皿でも拾いに行くという欲張りな性格の方が、着地力や無理皿力がつきやすい。 -- 名無しさん (2011-04-27 13:13:47)
  • 修羅灰正規BP4・マッチョ灰穴ボルテージ灰白のチアトレノマゲ逆ボぐらいの無理皿力で☆11未ハード5の自分だがコイツにはまだ白が付かない。着地後のゴチャゴチャした鍵盤の割合が大抵の無理皿曲よりも多い為、ミスが頻発しやすい。ただ無理皿が得意なだけでは厳しい。 -- 名無しさん (2011-04-27 20:12:32)
  • FLIP両乱推奨。別に当たり待ちというわけではなく、癖付くのを防ぐのだ。挑戦中で毎度同じ譜面は流石に飽きるので気分転換が必要だと思う。運が良ければ一発クリアもできる -- 名無しさん (2011-05-05 19:04:57)
  • ↑×3に同意。昔の十段DXY!を捨て皿してた人なんかがつまづくと思う。できるようになると楽しいし、着地力・無理皿処理能力はSCREAM SQUADや少年Aなんかに必要となるので、マーク付いても練習にどうぞ。 -- 名無しさん (2011-05-05 21:29:05)
  • スクスカはクリア安定するのにこれはクリアが安定しない……鍵盤の配置がスクスカより取りづらいような気がする -- 名無しさん (2011-05-06 03:57:39)
  • フリップで赤いけました。私のやり方は皿を横に払う様に、しかもグッド判定で早目に取ってしまう…という具合。 -- 名無しさん (2011-07-09 05:35:21)
  • 着地だけに特化した譜面。叩いている音はわかりやすいので分割譜面でありながらなかなか楽しめる。白狙うときは17小節の最後の左皿だけは捨てた方が良い。自分の初HARD時はブレイクで24%で最後が2%だった。 -- 名無しさん (2011-09-06 22:07:33)
  • なんだかんだで悪いコメントが少ない当たり、新時代の良譜面かもしれない。多数意見あるようにFLIPが無難。 -- 名無しさん (2011-09-10 00:09:37)
  • FLIPor両鏡+HARDで大分楽になる。是非お試しあれ。 -- 名無しさん (2011-11-18 20:34:44)
  • この曲に限らないけどこういうチョップ皿譜面は画面真ん中から視線を外さないのが重要。意識は鍵盤の配置に集中すべし -- 名無しさん (2015-05-12 14:10:12)
  • 両R乱で赤(2P右利き)。↑で触れられてるように、画面真ん中から視線を外さないようにするだけでもゲージの減り具合が結構変わると思う。何度か挑戦して気付いたけど、終盤の皿着地ばかり気を取られると鍵盤側で変な癖がつきやすいので、粘着するなら両乱推奨。 -- 名無しさん (2015-09-03 20:23:08)
  • リンクルで☆12に上がったみたいだな -- 名無しさん (2016-01-09 09:06:13)
  • FLIPでハード。無理皿の練習してたら自然と取れるようになった。安定しない人は焦らず落ち着いて見切ると突然押せるようになったりするかも。 -- 名無しさん (2017-05-06 20:45:57)
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最終更新:2017年05月06日 20:45