GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE
DRUM'N'BASS BEAUTIFUL ANGEL DJ SWAN 172 1444 60%(2010-09-12)

攻略・コメント

  • 全体に取りこぼしやすいトリル系配置が多く、特にHARDは難しい。1P側が左に偏った譜面のため、左鏡がお薦め。投票結果を見る限り、個人差の大きい曲と思われる。 -- 名無しさん (2009-01-14 22:35:42)
  • 全体難。☆10にしては高い認識力と運指力を求められる。挑戦レベルだとボコボコにされる可能性大。 -- 名無しさん (2009-06-16 14:47:53)
  • 乱をつけるとほぼ間違いなく死ぬ。左鏡で中央よりになる。 -- 名無しさん (2009-10-13 05:23:53)
  • プレーしましたが、後半増える桂馬押しが押せるかどうかに掛かってる気がしました -- 名無しさん (2009-11-06 22:13:27)
  • ↑に同じく。中盤から定期的に8分で入ってくる桂馬押しが、押せない人にとってはかなり厄介。特にハードでは、そこまでをしっかり叩けててもこの桂馬押しだけで殺される可能性あり。 -- 名無しさん (2009-11-06 23:56:40)
  • かなり認識力がいるので、☆10緑〜赤ランプ点灯レベルの人は体調の良い日にやりましょう。 -- 名無しさん (2009-11-11 00:18:47)
  • 最後は回復だが、その他は終始☆11レベルの譜面が振ってくる難易度詐欺。☆10挑戦レベルの人が挑んだら絶望する可能性有るので注意。 -- 名無しさん (2009-11-11 08:15:16)
  • 弱化ユーロマ(主に桂馬的な意味で)。ラストは付点じゃなくて3連なので大回復のチャンスを不意にしないように覚えときたい。 -- 名無しさん (2009-11-19 04:30:48)
  • 明らかにLV11。昇格しなかったのが不思議。 -- 名無しさん (2009-11-22 21:41:36)
  • The Last Strikerよりは簡単だと思う。昇格するならそっちの方が先かも -- 名無しさん (2009-11-22 23:57:45)
  • 最後は回復?ラスト殺しの間違いじゃないのか?w -- 名無しさん (2009-11-23 00:03:24)
  • CS曲にありがちな物量・体力譜面に加えて中盤以降は桂馬押しも攻めて来る 認識力と体力勝負 ☆10ではかなり強い部類なので、プレーする際は自分の腕前と体力に相談しよう -- 名無しさん (2009-11-23 02:40:31)
  • とにかく最後の同時押しに入る瞬間を焦らずに押すことが大事。 -- 名無しさん (2010-02-01 11:44:57)
  • ☆11ではわりと弱い方。 -- 名無しさん (2010-02-09 01:51:47)
  • いやこれ10ですけど・・・。仮に11に昇格したら一気に存在感無くなる。据え置きでいいような。 -- 名無しさん (2010-02-09 08:22:28)
  • ラストの同時押し地帯が単純なのに押しミスしやすいので一応注意しておくといい。 -- 名無しさん (2010-02-09 16:10:29)
  • ☆10でランプ点灯していない曲これだけだわ… 桂馬の取りこぼしがどうにもならん。 -- 名無しさん (2010-03-01 01:45:46)
  • コメの最初にあるように左鏡オススメ、見やすくなるだけでミスは大幅に減るはず。桂馬だけダメならMr.T穴を白くなるまで練習だ -- 名無しさん (2010-06-11 17:42:44)
  • ラスト同時押しのリズムを覚えれば最後はかなり回復できる。桂馬押しに関しては手首を柔らかく使うことがポイント。両乱は間違いなく12.3クラス。イージーつけてもゲージが全部吹っ飛んだ。 -- 名無しさん (2010-06-27 17:27:47)
  • 最後の同時押しラッシュだけで死ぬ俺って・・・。最後は予習が必要かも。慌てると間違いなく死ねる。 -- 名無しさん (2010-11-29 09:37:13)
  • 桂馬押しのインパクトが強いけど同時押し以外の要素も☆10上位で隙のない構成。ラストはリズム知ってれば回復だけど完全目押し+初見の人は要注意か。 -- 名無しさん (2015-03-16 17:38:58)
  • 13トリルを筆頭に全体的に1P側が左よりなので鏡で結構やりやすくなる 左右とも桂馬押しや乱打が難しく☆11下位と戦える程度の地力がないとボコボコにされる可能性大 ラストで30%?くらい大回復できるためあきらめないことが重要 -- 名無しさん (2018-02-15 21:56:41)
  • 桂馬はサクリフDPAよりはマシなものの後半にある関係で押さないとクリアに直結します。乱もかけにくく11.4クラスはあるのでは? -- 名無しさん (2018-07-09 00:01:23)
  • サクリフのがはるかに難しいと思うけどな 道中は1P側の押しづらさや終盤の桂馬やらで厳しめだけど白壁大回復あるし11・0妥当かな ただ☆10の地力曲としてはトップクラスに難しい -- 名無しさん (2018-07-09 07:32:16)
  • これが最後付近に桂馬押しあるから11.4とか正直適当にも程があると思うんだが。最後の同時押しのリズムが分からなくて毎回BADハマりするとかなら理解出来なくもないが。 -- 名無しさん (2018-07-09 11:34:45)
  • 10点滅残1。多分上から目線だと難しさが理解できないタイプの譜面。 -- 名無しさん (2020-02-08 10:18:30)
  • DPでは一番上げにくいpeakですがぎり鳥で140まで伸びました。 -- 名無しさん (2021-11-17 22:29:32)
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最終更新:2021年11月17日 22:29