GENRE TITLE ARTIST bpm notes
TECHNO DENIM SLAKE 150 1043

攻略・コメント

  • 完全に最後ゲー。縦連打なので有効な対策がない。要は気合。 -- 名無しさん (2008-06-01 11:24:39)
  • ラストよりラスト前の皿が邪魔くさい。デニムは完全に白黒で分割 -- 名無しさん (2008-06-03 01:46:36)
  • 最後が叩けないならHARDのほうが早いかも。道中の皿が取れることが前提になるが -- 名無しさん (2008-06-07 06:31:02)
  • 家庭用GOLD発売から13年後にAC移植。 -- 名無しさん (2021-05-10 12:52:39)
  • SPAと同じくデニム抜けてからが本番。中盤の皿着地とラストの縦連が主な難所かと。 -- 名無しさん (2021-05-11 06:57:01)
  • 道中のスパイダーSC、そしてラストの1.5重トリルと縦連打がいやらしい。SCは1Pミラー、もしくは両ミラーにすると着地がしやすくなる。ラストは動画サイト等で縦連打でどんな音(曲)になるか覚え、トリルでまごついてしまうならそこだけ餡蜜も手。 -- 名無しさん (2021-05-13 23:49:21)
  • デニムは左白右黒の分割でただの稼ぎ処 実際難しいのは道中延々と来るやたら厳しい着地 そしてラストで密度上昇+縦連で殺しに来る 難しい方ではないけどレート通りラス殺しなので保障ない状態で選ぶのはお勧めしない -- 名無しさん (2021-05-15 12:04:55)
  • 正規で皿が取れない人はフリップか両鏡でだいぶ取りやすくなると思うので試してみるべし。 -- 名無しさん (2021-05-30 16:57:38)
  • ラス殺しで皿が取りづらく密度も高いために☆11では結構な難易度という印象 -- 名無しさん (2021-06-19 20:26:01)
  • ラストは1.5重トリル(3個)→1.5重トリル(3個)→縦連(2個)→縦連(3個)→1.5重トリル(7個)→縦連(3個)という構成だが、縦連(3個)→1.5重トリル(7個)の箇所のみ16分間隔で繋がっており余裕が少ない。どうしても減らされるという人は、3個の縦連を2個だけ押してトリルに備えると良い。縦連と直後のトリルはまったく別の鍵盤なので無視しても影響はない -- 名無しさん (2021-06-19 23:22:13)
  • メンメルやストロングリミがクリア出来るくらいの地力は必要だろ、これ。 -- 名無しさん (2021-06-24 20:32:36)
  • 某サイトで現在11.4だけど、11.6に上昇意見が出たりするし、SPAほどではないにしろ、道中とラストで変な癖が出やすくて苦手。 -- 名無しさん (2021-06-25 15:36:56)
  • 最後落としが付いたQUANTUM灰。練習というより復習として使った方が良い曲かと -- 名無しさん (2021-06-25 19:45:36)
  • ラストが全くわからない。。。☆11残りこれとマリーとマリー -- 名無しさん (2023-07-25 00:50:53)
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最終更新:2023年07月25日 00:50