新規作成
新規ページ作成
新規ページ作成(その他)
このページをコピーして新規ページ作成
このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成
このページの子ページを作成
新規ウィキ作成
編集
ページ編集
ページ編集(簡易版)
ページ名変更
メニュー非表示でページ編集
ページの閲覧/編集権限変更
ページの編集モード変更
このページにファイルをアップロード
メニューを編集
バージョン管理
最新版変更点(差分)
編集履歴(バックアップ)
アップロードファイル履歴
ページ操作履歴
ページ一覧
ページ一覧
このウィキのタグ一覧
このウィキのタグ(更新順)
RSS
このウィキの更新情報RSS
このウィキ新着ページRSS
ヘルプ
ご利用ガイド
Wiki初心者向けガイド(基本操作)
このウィキの管理者に連絡
運営会社に連絡(不具合、障害など)
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
操作ガイド
新規作成
編集する
全ページ一覧
登録/ログイン
beatmania IIDX DP攻略 @ wiki
Candy Galy(A)
メニュー
トップページ
メニュー
利用規約
連絡
暫定連絡板
新作情報
AC EPOLIS
+
過去作
AC RESIDENT
AC CastHour
AC BISTROVER
AC HEROIC VERSE
AC Rootage
AC CANNON BALLERS
AC SINOBUZ
AC copula
AC PENDUAL
AC SPADA
AC tricoro
AC Lincle
AC Resort Anthem
AC SIRIUS
AC EMPRESS
CS INFINITAS
CS EMPRESS
段位認定
段位認定
全曲リスト
PC向けテーブル
☆7
/
☆8
/
☆9
☆10
/
☆11
/
☆12
その他
各曲攻略ページ新規作成用テンプレ
コラム
用語集
資料
オプション関連
EX召喚お勧め&地雷曲まとめ
運指あれこれ
2ch各スレテンプレ
リンク
beatmania IIDX 30 RESIDENT 公式サイト
beatmania IIDX 29 CastHour 公式サイト
PC用 beatmania IIDX INFINITAS 公式サイト
家庭用 beatmaniaIIDX16 EMPRESS 公式サイト
BEMANIwiki
TexTage
(譜面サイト)
SNJ@KMZS
(DP新難易度表)
xxxxxx TOYBOX
(DP難易度表[更新停止])
beatmania IIDX SP攻略 @wiki
(SPの話題はこちらで)
現行スレ
DP初心者スレ
DP頑張ろうぜスレ
DP☆11スレ
DP☆12スレ
最近の更新
取得中です。
更新順ページリスト
合計:
-
今日:
-
昨日:
-
GENRE
TITLE
ARTIST
bpm
notes
CLEAR RATE
HAPPY
Candy Galy
Risk Junk-G
184
1348
41%(2010-09-12)
攻略・コメント
Flipだけ付けると序盤の16分が右に行き、全般的に乱打が中央に寄る。 -- 名無しさん (2008-01-21 00:08:25)
かなりのションボリ譜面。中盤とラストの左右振りが全て。 -- 名無しさん (2008-01-21 22:30:43)
SPAもラストゲーとはいえ、あちらは終始高密度でやり応えのある譜面だったがこれは・・・。 -- 名無しさん (2008-01-21 22:34:40)
速めのBPMに焦って体力を削られなければ☆12では最弱クラス。ラスト付近注意 -- 名無しさん (2008-02-20 16:24:00)
SPHの分割譜面。やってて楽しくない -- 名無しさん (2008-03-02 09:05:05)
ランプはつけやすいけど、事故死もしやすいと思う。 -- 名無しさん (2008-03-18 21:02:25)
着地力さえあれば九段でもあっさりいけたりする。どうしてもクリアできなければ地力付けてHARDでラスト皿捨てもあり。 -- 名無しさん (2008-05-05 00:13:02)
譜面的には明らかな逆詐称だが、高速で延々続く同色階段はかなり体力を食うのでペースに気を付けたい。 -- 名無しさん (2008-07-26 21:43:07)
12.1が埋まる頃になってもHARDかけ忘れたり、油断したりすると事故死する。本当鬱陶しい。 -- 名無しさん (2008-07-29 02:40:08)
SP穴より450個もノーツが少ない。 -- 名無しさん (2008-08-09 13:05:43)
↑2の述べる通り、鬱陶しさも立派な悪評の原因。振り分け譜面(但しDP側が先に書かれた可能性アリ)としても御多分に洩れない、「SPの譜面を知らないほうがいい譜面」の一。現在でもほぼDPのみをプレーする者は希少種なだけあって・・・ -- 名無しさん (2008-08-10 05:15:02)
あのSPAのメチャクチャな密度の譜面がDPでもやって来ると思いながらやってみると、非常に拍子抜けする譜面。最後以外全部回復といってもいい。とにかく最後がどうにかなるかが勝負。 -- 名無しさん (2009-04-10 13:37:04)
後半の三連繰り返し地帯はBADハマりに気をつけたい、入りにある皿が意外にクセモノだったりします。 -- 名無しさん (2009-04-10 15:54:38)
左鏡で大幅に易化。ラストも大分楽になる。超オススメ!! -- 名無しさん (2009-06-08 21:29:54)
白狙いは左鏡もお試しあれ。着地ゲーは変わらず。 -- 名無しさん (2009-08-03 09:33:09)
GALGALIMの登場で更に降格しない理由が不明になった。まぁ不沈艦やxenonと比較しても同系列の最後殺しでかつ劣化版なので昔から謎だが… -- 名無しさん (2009-10-24 15:06:51)
左鏡でノマゲつきましたー、やはり着地力あればいけるんだね -- 万年八段 (2010-04-03 21:13:16)
両鏡もありだと思う。色々中央に寄って楽になる。そして赤ランプは結構運ゲー -- 名無しさん (2010-05-25 14:49:49)
これのノマゲが安定するようだったら着地力はなかなかのものだと思っていいはず。着地の練習だったら他に適任な譜面があるが…… -- 名無しさん (2010-06-25 03:50:59)
右利きにはFLIPのみもおすすめ。 -- 名無しさん (2010-06-30 00:03:02)
両鏡はラスト殺し前、FLIP両鏡はラスト殺しがきつい。たまに正規やFLIPでやるのも悪くない。着地譜面はこんなことができるから楽しい -- 名無しさん (2010-06-30 00:41:04)
FLIP両鏡推奨 -- 名無しさん (2010-10-23 23:29:16)
後半の分割乱打は同じ鍵盤を繰り返し押すので、SP的な技術が必要になると思う。DPしかやらない自分には着地より乱打の方が難しく感じる・・・ -- 名無しさん (2010-12-30 19:26:07)
最後の最後でB4Uの最後の着地の超難易度上昇バージョンがやってくる。それ以外はBPMが速いのに追いつければ☆11をある程度埋められる実力で充分出来る。 -- 名無しさん (2011-02-07 16:28:26)
色々なOPでやったけど、右利きで認識力先行型にはFLIPのみが最も弱体化すると思われる。やはりRisk Junk名義はFLIPのみが通例か。 -- 名無しさん (2011-03-16 00:23:46)
FLIPを入れたら譜面が中央寄りになる。親指が弱い人にとっては確実にやりにくくなる。そういう人だったらFLIP両鏡が一番 -- 名無しさん (2011-03-18 21:06:23)
右手親指が軸となるFLIPのみで白つけました。サビの頭の皿は早めにとらないと、その後の鍵盤がBADはまりするおそれがあるので無視してもよし。 -- 名無しさん (2011-05-31 19:11:54)
難逃げできそうだが、ところどころ皿が絡み、ポロポロミスを出すし、回復量もかなり少ないので意外と難しい -- 名無しさん (2011-05-31 22:04:11)
flipのみでほとんど内側によります。 -- 名無しさん。 (2011-06-23 04:00:37)
何度も言われてきたが親指が弱い人にとって中央寄り配置は逆に難しい。それに譜面を中央寄りにするのは認識しやすくするため。認識力先行なら別に必要なくね? -- 名無しさん (2011-06-23 10:56:55)
↑親指頑張る隊の自分だと…真ん中に寄せると認識の問題ではなく、配置的に押しやすく感じるから、flipや両鏡でやるなぁ。 -- 名無しさん (2011-06-23 11:38:00)
正規で白つきました。着地力があれば正規でも鏡でもいけると思います。 -- 名無しさん (2011-08-03 16:37:24)
FLIP左鏡で白、ラス殺しのくせに道中の隣接階段や着地もやたら取り難いので、これらが全体的に得意な方に来るようにしてラストは気合で抜けた。 -- 名無しさん (2012-05-21 17:57:01)
ずっとFLIPでやってたが、EXだと外向きの階段でぽろぽろこぼして死んでたからFLIP左鏡にしたら一発でEXつきました。 -- 名無しさん (2012-05-21 19:29:13)
両鏡で白。BP36。中盤の着地を抜けた時点で28%でも、その後の階段を必死で拾って回復したら、ラストもかろうじて4%で耐えられた。あきらめないことが肝心。 -- 名無しさん (2012-09-05 18:21:57)
八段ですが、FLIPのみでノマゲ出来ました。挑戦レベルだとラスト前の階段がかなりの脅威に。ラストは14〜16%くらい回復可能なので、階段で赤ゲージ割ってもあきらめないこと。 -- 名無しさん (2012-09-12 23:13:25)
八段でフリップつけてハードつきました -- 名無しさん (2013-04-05 08:40:51)
FLIP左鏡でEXH。全体的に左手にノーツが多いので右利きはFLIP推奨。左鏡を掛けると後半の純正階段が内階段になってくれます。今後のためにも34-35小節の皿着地はノーミスくらいになれると良いかも。 -- 名無しさん (2014-06-07 01:30:40)
何度も出ているようにFLIP左鏡オススメ、このオプションで一発でハードつきました。 -- 名無しさん (2014-09-08 10:28:24)
皿が重いとさらに☆12の要素が無くなる とはいえ今後のためにも押し押しではなく押し引きで着地皿を拾えるようにしよう。この譜面に限ったことではないが -- 名無しさん (2015-11-09 08:25:14)
FLIP左鏡でハード 上でもさんざん言われているが右利きならFLIP推奨 1p階段が外→内がいいならFLIP左鏡、逆ならばFLIPのみがオススメ -- 名無しさん (2016-11-08 11:55:30)
両鏡で易。☆12初クリア曲になった。ラストは(正規系限定だが)「白白白、青青青、白、青、白」なので暗記したほうがよい -- 名無しさん (2019-11-24 09:40:36)
左鏡でイージー。12初クリアになった。最後の着地が正規じゃ無理だと感じたので、左鏡でやったら1発でいけました。とりやすさが -- DP7段 (2019-11-24 13:00:45)
皿のメンテゲー 重い皿でやったら一気にミスが減ると思うのでライトニング向きと言えなくもない -- 名無しさん (2020-07-11 00:52:20)
イージーもノマゲも左鏡でクリア 左鏡にすると全体的にやりやすく感じた。 -- 名無しさん (2021-04-10 23:40:03)
↑クリアする時、最後の着地より終盤の右側の純正階段の方が難しかった -- DP7段 (2021-04-10 23:41:40)
ラスト2小節だけはダリアよりムズイ。事故率の高さを考えれば降格はないはず -- 名無しさん (2021-10-15 22:54:20)
名前:
コメント:
タグ:
+ タグ編集
タグ:
このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの
プライバシーポリシー
と
利用規約
が適用されます。
タグの更新に失敗しました
エラーが発生しました。ページを更新してください。
ページを更新
「Candy Galy(A)」をウィキ内検索
最終更新:2021年10月15日 22:54