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2008年2月10日(日) 大切なことを伝え忘れていました! CGWORLD 03 号なのですが、ポリペイント特集です!! ↓これ #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0012CZ21C&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} ここで熱心にモデリングの勉強をされている方は買っておいた方がいいです! うちでもポリペイントは紹介する予定ですが、ここまで踏み込んだ内容にはならない予定です。(というか書けないよ) 別の特集ではZBrushではありませんが、フレンチブルドッグの写真からテクスチャを作る方法とか、ポリペイントを勉強する人はなんとなく知っておいた方がいい内容が載ってたりしてお得です。 せっかくなので今までの特集の内容をおさらいしておきましょう。 分からない部分だけ揃えるのもありだと思います。 ***基礎から応用まで完全マスター **ZBrush3.0 Technical Archives &bold(){文・制作:出力番長} **01_基礎オペレーション (CGWORLD vol.108 2007年8月号) 内容: オブジェクトの配置 ビューコントロール ポリゴン表示・非表示 ポリグループの割り当て ポリグループの活用 マスクの利用法 #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000RO3WQS&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} **02_ZSphere (CGWORLD vol.109 2007年9月号) 内容: ZSphere追加・削除 ZSphere操作 キャラクターモデリングの基本 ZSphereオプション ※Amazonでの取扱いがありませんでした **03_メッシュ編集+入力/出力 (CGWORLD vol.110 2007年10月号) 内容: ポリメッシュ表示オプション 頂点編集 ポリゴン操作サブディビジョンサーフェス Divide/SubTool オブジェクト管理 入力/出力 ※Amazonでの取扱いがありませんでした **04_スカルプトブラシ その1 (CGWORLD vol.111 2007年11月号) 内容: ブラシの保存 ブラシ強度オプション ブラシオプションのマスク Alpha ストロークの種類(Strokeパレット) ストロークオプション #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000VY1A0Y&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} **05_スカルプトブラシ その2 (CGWORLD vol.112 2007年12月号) 内容: Standard Smooth Magnify/Blob Clay Displace/Elastic/Flatten Inflat/Layer #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000WU0XBE&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} **06_スカルプトブラシ その3 (CGWORLD vol.113 2008年1月号) 内容: ブラシパレットの最適化/MAlletFast MeshInsert Dot/MeshInsert Fit Morph Move/Nudge/Pinch/SnakeHook Reproject Higher Subdiv ZProject #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000YIIUKK&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} **07_スカルプト実用篇 (CGWORLD vol.114 2008年2月号) 内容: スカルプト前の準備 各レベルでの作業概要 SDiv1~7 SubToolとポリペイントによるマスキング MeshInsert+ZProject シームレスアルファ ラップモードを使用してウロコを投影 #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0010X4Q4C&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} **08_基礎オペレーション (CGWORLD vol.115 2008年3月号) 内容: **01_基礎オペレーション (CGWORLD vol.108 2007年8月号) 内容: **01_基礎オペレーション (CGWORLD vol.108 2007年8月号) 内容: **01_基礎オペレーション (CGWORLD vol.108 2007年8月号) 内容: **01_基礎オペレーション (CGWORLD vol.108 2007年8月号) 内容: **01_基礎オペレーション (CGWORLD vol.108 2007年8月号) 内容:
2008年2月10日(日) 大切なことを伝え忘れていました! CGWORLD 03 号なのですが、ポリペイント特集です!! ↓これ #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0012CZ21C&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} ここで熱心にモデリングの勉強をされている方は買っておいた方がいいです! うちでもポリペイントは紹介する予定ですが、ここまで踏み込んだ内容にはならない予定です。(というか書けないよ) 別の特集ではZBrushではありませんが、フレンチブルドッグの写真からテクスチャを作る方法とか、ポリペイントを勉強する人はなんとなく知っておいた方がいい内容が載ってたりしてお得です。 せっかくなので今までの特集の内容をおさらいしておきましょう。 分からない部分だけ揃えるのもありだと思います。 ***基礎から応用まで完全マスター **ZBrush3.0 Technical Archives &bold(){文・制作:出力番長} **01_基礎オペレーション (CGWORLD vol.108 2007年8月号) 内容: オブジェクトの配置 ビューコントロール ポリゴン表示・非表示 ポリグループの割り当て ポリグループの活用 マスクの利用法 #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000RO3WQS&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} **02_ZSphere (CGWORLD vol.109 2007年9月号) 内容: ZSphere追加・削除 ZSphere操作 キャラクターモデリングの基本 ZSphereオプション ※Amazonでの取扱いがありませんでした **03_メッシュ編集+入力/出力 (CGWORLD vol.110 2007年10月号) 内容: ポリメッシュ表示オプション 頂点編集 ポリゴン操作サブディビジョンサーフェス Divide/SubTool オブジェクト管理 入力/出力 ※Amazonでの取扱いがありませんでした **04_スカルプトブラシ その1 (CGWORLD vol.111 2007年11月号) 内容: ブラシの保存 ブラシ強度オプション ブラシオプションのマスク Alpha ストロークの種類(Strokeパレット) ストロークオプション #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000VY1A0Y&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} **05_スカルプトブラシ その2 (CGWORLD vol.112 2007年12月号) 内容: Standard Smooth Magnify/Blob Clay Displace/Elastic/Flatten Inflat/Layer #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000WU0XBE&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} **06_スカルプトブラシ その3 (CGWORLD vol.113 2008年1月号) 内容: ブラシパレットの最適化/MAlletFast MeshInsert Dot/MeshInsert Fit Morph Move/Nudge/Pinch/SnakeHook Reproject Higher Subdiv ZProject #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000YIIUKK&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} **07_スカルプト実用篇 (CGWORLD vol.114 2008年2月号) 内容: スカルプト前の準備 各レベルでの作業概要 SDiv1~7 SubToolとポリペイントによるマスキング MeshInsert+ZProject シームレスアルファ ラップモードを使用してウロコを投影 #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0010X4Q4C&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} **08_ポリペイント (CGWORLD vol.115 2008年3月号) 内容: ポリペイント概要 カラーパレット ポリペイントの基本操作 ポリペイントの問題点 ポリペイントをテクスチャにコピー 詳細なポリペイント オブジェクト間でポリペイント転送 #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B0012CZ21C&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}} 出力番長さんのZBrush関連記事は他にもあります。 **ZBrushのススメ (CGWORLD vol.98 2006年10月号) 内容: ZSphereでローポリを作ってMetasequoiaで編集、ZBrushに戻して仕上げてゆくプロセスが丁寧に紹介されています。 #html2(){{{{{{ <iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B000HEZ0ZE&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" style="width:120px;height:240px;" scrolling="no" marginwidth="0" marginheight="0" frameborder="0"></iframe> }}}}}}        

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