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た行 対象(ルール)(~を取る)(~取らない) カードの効果発動時にその効果を受けるモンスターを選択する効果で指定されたモンスター、 発動時ではなく、効果発動時に選択するディメンション・マジックや強制転移は対象を取る効果ではない。 ダイレクトアタック(ルール) 相手モンスターが居ない時に攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃力分だけ相手ライフにダメージを与える。 相手モンスターが居ても攻撃できる効果や、居なくとも攻撃できないモンスターも存在する。 ダメージステップ(ルール) バトルフェイズの1部、ダメージ計算を行なう。 攻撃力・守備力の修正を与えるスペルスピード2以上の効果、カウンター罠のみ使用可能。 ターン(ルール) ドローフェイズ、スタンバイフェイズ、メインフェイズ1、バトルフェイズ、メインフェイズ2、エンドフェイズから為る。 チェーン(ルール) 効果にその効果のスペルスピードを超えるカードで、そのカードより早くカードの処理を行なう行為。 チック1キル(デッキ名・コンボ名) 処刑人―マキュラとリビングデッドの呼び声と黒蠍―逃げ足のチックの3枚を使って行なう1キル。 1、マキュラを墓地に送り、効果を発動。 2、リビングデッドでチックを蘇生。 3、チックで相手に戦闘ダメージを与え、チックの効果でリビングデッドを手札に戻す。 4、手札からマキュラの効果でリビングデッド発動しチックを蘇生。(3に戻る、以下繰り返し。) 超過ダメージ(ルール) モンスターが攻撃表示モンスターに攻撃を行い、 攻撃モンスターの攻撃力が受けたモンスターの攻撃力を超えている分だけ相手にダメージを与える。 直接攻撃(ルール) ダイレクトアタックに同じ。 通常召喚(ルール) 手札からモンスターを召喚する行為。 レベル5以上のモンスターには生贄が必要。 通常魔法(ルール) 魔法カードの一種。 スペルスピード1、伏せたターンに発動可能、発動後に墓地に送られる。 通常モンスター(ルール) 効果を持たないモンスター。 通常罠(ルール) スペルスピード2、伏せたターンに発動不可、発動後に墓地に送られる。 手札事故(その他) 手札に特定の状況じゃないと使えないカードが大量に蓄積した状況。 デッキ(ルール) ゲーム前に40枚異常の枚数を揃え、基本的にこのカードでゲームを行なう。 デッキ圧縮(その他) デッキからカードを減らし、特定のカードを引く確率を上げる。 または不必要なカードを墓地に送る行為。 デッキ切れ(ルール) デッキが無くなり、カードが引けなくなること。 デッキ破壊(デッキ) 相手のデッキを0にして、カード引けなくさせて勝つ方法 2、1を使ったデッキ。 手札(ルール) 使用できるカードの代表、特殊カードの使用が無ければ7枚以上のカードを持っている場合、 ターン終了時に6枚になるように捨てる。 デュエリスト(その他) このカードゲームのプレイヤー。 電脳ハゲ(カード名) 人造人間―サイコ・ショッカーの意。 トゥーン(ルール) 特定の効果を持つカード。 特殊召喚(ルール) 魔法・罠・モンスターの効果で通常召喚以外にモンスターを召喚する事。 トークン(ルール) カードの効果で生み出される実際は存在しないカード。 トラップカード(ルール) [[罠カード>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/12.html]]に同じ。 トレード(その他) カードを交換する事。 ドロー(ルール) カードをデッキの一番上から引く事。 ドローフェイズ(ルール) ターンの最初にカードを1枚引くフェイズ、この次にスタンバイフェイズが来る。 [[ホームに戻る>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/1.html]]
た行 対象(ルール)(~を取る)(~取らない) カードの効果発動時にその効果を受けるモンスターを選択する効果で指定されたモンスター、 発動時ではなく、効果発動時に選択するディメンション・マジックや強制転移は対象を取る効果ではない。 ダイレクトアタック(ルール) 相手モンスターが居ない時に攻撃宣言を行ったモンスターの攻撃力分だけ相手ライフにダメージを与える。 相手モンスターが居ても攻撃できる効果や、居なくとも攻撃できないモンスターも存在する。 ダメージステップ(ルール) バトルフェイズの1部、ダメージ計算を行なう。 攻撃力・守備力の修正を与えるスペルスピード2以上の効果、カウンター罠のみ使用可能。 ターン(ルール) ドローフェイズ、スタンバイフェイズ、メインフェイズ1、バトルフェイズ、メインフェイズ2、エンドフェイズから為る。 チェーン(ルール) 効果にその効果のスペルスピードを超えるカードで、そのカードより早くカードの処理を行なう行為。 チック1キル(デッキ名・コンボ名) 処刑人―マキュラとリビングデッドの呼び声と黒蠍―逃げ足のチックの3枚を使って行なう1キル。 1、マキュラを墓地に送り、効果を発動。 2、リビングデッドでチックを蘇生。 3、チックで相手に戦闘ダメージを与え、チックの効果でリビングデッドを手札に戻す。 4、手札からマキュラの効果でリビングデッド発動しチックを蘇生。(3に戻る、以下繰り返し。) 超過ダメージ(ルール) モンスターが攻撃表示モンスターに攻撃を行い、 攻撃モンスターの攻撃力が受けたモンスターの攻撃力を超えている分だけ相手にダメージを与える。 直接攻撃(ルール) ダイレクトアタックに同じ。 通常召喚(ルール) 手札からモンスターを召喚する行為。 レベル5以上のモンスターには生贄が必要。 通常魔法(ルール) 魔法カードの一種。 スペルスピード1、伏せたターンに発動可能、発動後に墓地に送られる。 通常モンスター(ルール) 効果を持たないモンスター。 通常罠(ルール) スペルスピード2、伏せたターンに発動不可、発動後に墓地に送られる。 デッキ(ルール) ゲーム前に40枚異常の枚数を揃え、基本的にこのカードでゲームを行なう。 デッキ圧縮(その他) デッキからカードを減らし、特定のカードを引く確率を上げる。 または不必要なカードを墓地に送る行為。 デッキ切れ(ルール) デッキが無くなり、カードが引けなくなること。 デッキ破壊(デッキ) 相手のデッキを0にして、カード引けなくさせて勝つ方法 2、1を使ったデッキ。 手札(ルール) 使用できるカードの代表、特殊カードの使用が無ければ7枚以上のカードを持っている場合、 ターン終了時に6枚になるように捨てる。 手札事故(その他) 手札に特定の状況じゃないと使えないカードが大量に蓄積した状況。 デュエリスト(その他) このカードゲームのプレイヤー。 電脳ハゲ(カード名) 人造人間―サイコ・ショッカーの意。 トゥーン(ルール) 特定の効果を持つカード。 特殊召喚(ルール) 魔法・罠・モンスターの効果で通常召喚以外にモンスターを召喚する事。 トークン(ルール) カードの効果で生み出される実際は存在しないカード。 トラップカード(ルール) [[罠カード>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/12.html]]に同じ。 トレード(その他) カードを交換する事。 ドロー(ルール) カードをデッキの一番上から引く事。 ドローフェイズ(ルール) ターンの最初にカードを1枚引くフェイズ、この次にスタンバイフェイズが来る。 [[ホームに戻る>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/1.html]]

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