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さ行 サイクロン インド洋に発生する台風の意、OCGでは安定した魔法・罠除去カードとして制限カードに指定されている。 サイカリバー(デッキ) 死霊騎士 デスカリバー・ナイトとサイバー・ドラゴンを併用したデッキ。 最弱のカード(その他) 遊戯王系掲示板でちょくちょく出る話題、最初にワイトやゲール・ドグラが挙がるが、 ラーバモスや魔法除去細菌兵器を越える物は出ないまま流れる。 サイドラ(デッキ・カード名) 1、サイバー・ドラゴンの略称 2、1を主軸にしたデッキ。 サーチ(効果・その他) 1、キラー・トマト等の特定のモンスターを特殊召喚する効果。 2、パックを開けずに中身のカードを知る行為、マナー上の論議が絶えない。 サレンダー(ルール) 自ら負けを宣言し、ゲームを終わらせる。 公式大会では相手の了承が必要。 事故(その他)(~る)(~った) [[手札事故>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/7.html]]に同じ。 シャーク(その他) 初心者相手に不正なトレード行為を要求する人。 使徒(カード名) 抹殺の使徒の略称。 準制限カード(ルール) コナミが制定した公式ルールでデッキに2枚しか投入できないカード 準必須カード(その他) デッキにかなりの確立で投入されるカードだが、必須カードほどではない。 ライトニング・ボルテックスや激流葬、洗脳―ブレインコントロールなどがコレに当たる。 召喚酔い(その他) マジック・ザ・ギャザリング用語 除外(ルール) [[ゲームから除外>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/5.html]]に同じ。 除去(その他) カードをフィールドから墓地、デッキ、除外、手札、魔法・罠置き場に移動させる。 または手札の強力カードを墓地に、墓地のカードを除外する事を含む場合もある。 地雷デッキ(その他) 大会等で一躍活躍するマイナーデッキ、大抵はマイナーすぎて誰もアンチやメタを張っていない事から起きる。 シルクラ(カード略称) シールド・クラッシュの略。 四霊使い(カード名) 火霊使いヒータ・水霊使いエリア・風霊使いウィン・地霊使いアウスの4枚の愛称。 種族(ルール) カードの能力値、優劣は無いが特定の効果を受ける事がある。 守備力(ルール) この数値が高ければ高いほど戦闘では有利に為る。 シングル(ルール) 一戦で決着を付けるデュエル方法。 スピリット(ルール) 特殊召喚できず、召喚したターンの終了時に元々の持ち主の手札に戻るカード。 スタン(デッキ) スタンダードの略、標準型。 ストラクチャーデッキ(その他) 特定のカードで固定されたテーマデッキ。 絶版(その他) 出版用語、復刻版が出ずに生産中止になったカード、 ドリアードやゲール・ドグラが代表的。 セメタリー(その他) [[墓地>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/9.html]]に同じ。 戦闘(ルール) [[バトル>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/9.html]]と同義。 属性(ルール) カードの能力値、優劣は無いが特定の効果を受ける事がある。 蘇生(その他) 墓地からモンスターを特殊召喚する事。
さ行 サイクロン インド洋に発生する台風の意、OCGでは安定した魔法・罠除去カードとして制限カードに指定されている。 サイカリバー(デッキ) 死霊騎士 デスカリバー・ナイトとサイバー・ドラゴンを併用したデッキ。 最弱のカード(その他) 遊戯王系掲示板でちょくちょく出る話題、最初にワイトやゲール・ドグラが挙がるが、 ラーバモスや魔法除去細菌兵器を越える物は出ないまま流れる。 サイドラ(デッキ・カード名) 1、サイバー・ドラゴンの略称 2、1を主軸にしたデッキ。 サーチ(効果・その他) 1、キラー・トマト等の特定のモンスターを特殊召喚する効果。 2、パックを開けずに中身のカードを知る行為、マナー上の論議が絶えない。 サレンダー(ルール) 自ら負けを宣言し、ゲームを終わらせる。 公式大会では相手の了承が必要。 事故(その他)(~る)(~った) [[手札事故>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/7.html]]に同じ。 シャーク(その他) 初心者相手に不正なトレード行為を要求する人。 使徒(カード名) 抹殺の使徒の略称。 準制限カード(ルール) コナミが制定した公式ルールでデッキに2枚しか投入できないカード 準必須カード(その他) デッキにかなりの確立で投入されるカードだが、必須カードほどではない。 ライトニング・ボルテックスや激流葬、洗脳―ブレインコントロールなどがコレに当たる。 召喚酔い(その他) マジック・ザ・ギャザリング用語 除外(ルール) [[ゲームから除外>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/5.html]]に同じ。 除去(その他) カードをフィールドから墓地、デッキ、除外、手札、魔法・罠置き場に移動させる。 または手札の強力カードを墓地に、墓地のカードを除外する事を含む場合もある。 地雷デッキ(その他) 大会等で一躍活躍するマイナーデッキ、大抵はマイナーすぎて誰もアンチやメタを張っていない事から起きる。 シルクラ(カード略称) シールド・クラッシュの略。 四霊使い(カード名) 火霊使いヒータ・水霊使いエリア・風霊使いウィン・地霊使いアウスの4枚の愛称。 種族(ルール) カードの能力値、優劣は無いが特定の効果を受ける事がある。 守備力(ルール) この数値が高ければ高いほど戦闘では有利に為る。 シングル(ルール) 一戦で決着を付けるデュエル方法。 スピリット(ルール) 特殊召喚できず、召喚したターンの終了時に元々の持ち主の手札に戻るカード。 スペルスピード(ルール) カードのチェーンのシステム、1~3が存在する、たまに小説や創作で4も登場する。 前に発動したスペルスピードと同じかそれ以上ならば発動できる。 ただし1は最も遅く、同じ1にもチェーン出来ない。 スタートステップ(ルール) バトルフェイズ開始の宣言したフェイズ。 スタン(デッキ) スタンダードの略、標準型デッキ。 スタンバイフェイズ(ルール) ドローフェイズの次、メインフェイズ1の前にあるフェイズ。 特定のカード効果の処理を行なう、現デュエル環境だとある事すら忘れる。 ストラクチャーデッキ(その他) 特定のカードで固定されたテーマデッキ。 絶版(その他) 出版用語、復刻版が出ずに生産中止になったカード、 ドリアードやゲール・ドグラが代表的。 セメタリー(その他) [[墓地>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/9.html]]に同じ。 戦闘(ルール) [[バトル>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/9.html]]と同義。 装備魔法(ルール) スペルスピード1、伏せたターン発動可能、発動後墓地に送られない。 モンスター1体を指定して発動する。 属性(ルール) カードの能力値、優劣は無いが特定の効果を受ける事がある。 蘇生(その他) 墓地からモンスターを特殊召喚する事。 速攻魔法(ルール) スペルスピード2、伏せたターンに発動不可、発動後墓地に送られる。 [[ホームに戻る>http://www13.atwiki.jp/zisyo84g/pages/1.html]]

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