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  • [2006-05-13 A-DIC:ファンタジー/リプレイ/一番手:PC弦武の行動]の変更点

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2006-05-13 A-DIC:ファンタジー/リプレイ/一番手:PC弦武の行動」(2006/05/20 (土) 18:00:43) の最新版変更点

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*2006-05-13 A-DIC:ファンタジー/リプレイ/一番手:PC弦武の行動 >玄霧@玄霧弦武 :んじゃ、質問OKかな? >十五夜 :弦武さん、質疑応答を21:55までお願いします >兎@クレス姫 :がんばれー 打順最初のPC弦武の質疑応答です。芝村SDは5分ということですが、私はWebのチャットだと10分程度取ってます。それでも短いと言われることがありますが、このへんはSDの裁量しだいだと思います。メッセなら5分でいいかも。 このとき、名前変更してなかったことに気がついて入りなおしました。プレイヤーの名前変更時に変えるのが本来だと思います。 >十五夜 :あ、入りなおし損ねてた >System :十五夜さんがログアウトしました。 >System :SDさんがログインしました。 >SD :失礼。 最初の質問。 >玄霧@玄霧弦武 :ん、では。神殿以外にも人が大勢集まっている場所はありますか? たとえば酒場とか >SD :今広場としていいですかね?ならば、まず目につくのは屋台ですね。 >玄霧@玄霧弦武 :いえ、できれば広場みたいな開けた場所が望ましいのですが >玄霧@玄霧弦武 :って、今広場か・・・休憩所みたいな感じでOK? >SD :酒場のような屋台も出てて、すでに酒の入ったようなおじさんたちがさっそくたかってますね。 >SD :おでん屋とか、ラーメン屋みたいな感じ 次の質問。 >玄霧@玄霧弦武 :んじゃあ、酒場のような屋台に言って歌など歌っておひねりを貰う難易度は? >SD :おひねりですか…8? >玄霧@玄霧弦武 :ふむ >SD :難易度は8です<酒場のような屋台に言って歌など歌っておひねりを貰う 難易度の指定は難しいです。日常編でむずかしめ難易度なんですが、ファンタジーだと結構簡単になってしまいます…。 3番目の質問。 >玄霧@玄霧弦武 :では、前提変換で「もし聴いて良くなかったらお代は一切結構」とか言ってた場合は? >SD :3下がります<「もし聴いて良くなかったらお代は一切結構」 >玄霧@玄霧弦武 :んじゃそれで。 >玄霧@玄霧弦武 :行動宣言よろし? >SD :ええ、どうぞ<行動宣言 ちなみにルール上、SDが答える義務があるのは3問までです。玄霧さんはSD経験者だけあって手際よく質問してきてます。 一方脇ではロールプレイが進行しています。 >兎@クレス姫 :「あら…このたこ焼きは美味しそうですね(ふらふら)」 >怜夜@Lei :「林檎飴ー。お面ー。」 >兎@クレス姫 :「あら、ここはお酒かしら…禁酒法とかこの街にはありませんよね…?」 > >SD :たぶん、禁酒法みたいなのはないんでしょうね(笑) >濃紺@ウルス :(とりあえず珍しそうな屋台を見て回っている) >怜夜@Lei :「姫、子供はお酒を飲むと大きくなれませんよ」(と、小さい林檎飴を差し出す) >チヂア@ダイチ :「うわぉ。綿菓子、綿菓子♪」 >兎@クレス姫 :「それって迷信だったり…しません?」<ちょっと気にしてみる >チヂア@ダイチ :「お姫様なんでしょーお姫様は高貴じゃなくちゃ」(酒を片手に >怜夜@Lei :「うちの故郷では常識ですよ。カレーを食べると無病息災とか」 >怜夜@Lei :「人が集まってるなら、神殿がお祭りのメインなのかな?」(もぐもぐ) >兎@クレス姫 :「いや、やはり姫としては酒席にも誘われるし…飲んで耐性をつけなければならないのですよ!」 (05/13-21:54:22) >怜夜@Lei :「あんまり飲みすぎちゃいけないってことですよ、姫」 >SD :RPB+10>玄霧以外 >玄霧@玄霧弦武 :しくしく、俺も参加しないと(笑) まあ、行動宣言者はなかなか参加しにくいです。 なお、日本的なものが多すぎると感じたSDがそれとなく突っ込みを入れてみましたがかえって話が発散してしまいます。 >SD :(綿菓子は難しいんじゃないかな…技術的に(笑)) >濃紺@ウルス :何でこんなに日本チックなものばかりあるんだろう(笑) >濃紺@ウルス :いやいけるんっじゃないですか?技術的には >濃紺@ウルス :空き缶と砂糖とろうそくと棒があれば作れるわけですし >チヂア@ダイチ :綿菓子って、昔は違う方法でつくってなかったっけ? まぁきにしないでーw >怜夜@Lei :空き缶に穴を空けて、粗目を入れて空き缶を熱すると作れます<綿菓子 >SD :空き缶ないよ >兎@クレス姫 :ぶっちゃけありえなーいw >濃紺@ウルス :代用できるものがあればいいのでは? >怜夜@Lei :ローラースケート作る技術力でですか!!! >SD :あ、ローラースケート除くの忘れた。 >SD :魔法の品ならあるかもね<空き缶 >怜夜@Lei :いやいや、鍋に釘で穴を開ければいいだけだから、魔法はいらないです(笑) >濃紺@ウルス :怜夜さんに同調w>鍋に釘 >SD :なべに穴はいいけど、回転させるのはどうするの? >濃紺@ウルス :ねじった紐でOK >兎@クレス姫 :取ってにロープをつけて…くるくると回転!w >怜夜@Lei :手動で。・・・・って何故綿菓子でここまで話題が(笑)。 >SD :(なるほど…って、まあ、その知識がこのあたりに普及してるかという話が) >濃紺@ウルス :たこ焼きあるのに・・・w >兎@クレス姫 :「(はふはふもぐもぐ)」 >兎@クレス姫 :「あら、イカ焼きですってよ」 技術的にどうこうという振り方がいけませんでした。ここは中世ヨーロッパ風の世界だぁ!と叫ぶべきでした。失敗。 質疑応答の次は行動宣言です。芝村SDだと2, 3分だった気がしますが、私はWebチャットなら5分程度見てます。慣れた人なら質問しながらメモ帳あたりで組み上げてるので、もっと早くても大丈夫だと思います。 >玄霧@玄霧弦武 : 行動宣言:酒場のような屋台に行って歌を歌っておひねりを貰う 前提変換:歌う前に「つまらなかったらお代は不要」と前置きを入れる >玄霧@玄霧弦武 :まぁ、成功要素提出よろし? >SD :はい、難易度は5です。成功要素の提出をどうぞ。 行動宣言が出たら、最終的な難易度を判定します。そして成功要素の提出をしてもらいます。慣れてないと時間がかかりますが、慣れてるとやはり質問しながら組んでるので早いです。玄霧さんは慣れてますね。 >玄霧@玄霧弦武 :っと、ブランクに「交渉技術」OK? >SD :はい、どうぞ<ブランクに「交渉技術」 成功要素はキャラクター申請時にいくつでもブランクにしておくことができます。しかし、1ターンに補充できる成功要素は1個だけなので注意してください。今回のように1ターンゲームだと1個ブランクしか意味がありません。また、ブランクの補充は成功要素提出直前までです。 >玄霧@玄霧弦武 :(ロールいれとこ・・・)「お客様方?歌でもいかがですか?なに、つまらなかったらお代など不要です」 >濃紺@ウルス :(大声で大見得切った玄霧の方へ振り向いたw) >チヂア@ダイチ :「お酒は こ ど も にはまだ早いですわよ。おほーほっほっほっ」 >兎@クレス姫 :「…まあ、体の成長度合は私の方が上のようですが(チヂアよりもある胸を強調しつつ)」 >濃紺@ウルス :(どっちも変わらんなあと思いつつチヂアと姫を見る) >チヂア@ダイチ :「女は胸じゃないのぉぉぉぉ!(手で胸を隠しながら)」 >兎@クレス姫 :「(フフリ)」 ああ、ここでのロールにボーナスあげるの忘れてますね。駆け出しSDは、このあたりでおひねりどうしよう、とか、さてこの行動による状況変化は、とか考えてて頭いっぱいになってます(苦笑)。 >玄霧@玄霧弦武 : 成功要素: > >絶技「伝承の歌」使用 >「人懐っこいしゃべり方」で前置きして「交渉技術」でおひねりを要求しておきます。さらに「賭けると強い」ので気合も入るでしょう。 > >一時成功要素 >「祭りなので気分がいい」 >「お酒が入ってて気が大きくなってる」の二つも手伝うでしょう > ファンタジーの絶技はとても強いです。伝承の歌(p.224)は判定単位200で成功要素5個分の働きをします。 >玄霧@玄霧弦武 :ぶっちゃけ絶技でおわるのよねー >兎@クレス姫 :ぶっちゃけたー!? >濃紺@ウルス :なるほどw >怜夜@Lei :早っ。 > >玄霧@玄霧弦武 :(酒場の客に向けて)「ただ、面白いと感じてくださったときにはおひねりなど一つ、お願いいたします」(一礼) >チヂア@ダイチ :ぶちゃけられたorz 他の成功要素、一時成功要素も妥当だと思われます。ということで、 >SD :終わってますな(笑)、全部抽出されました。 >玄霧@玄霧弦武 :コレが戦闘なら大成功だぜ!(ゲラゲラゲラ 絶技5+3+2=10で達成目標難易度5の倍に達しています。玄霧さんの言うとおり、戦闘ならば大成功に当たります。これは結果に反映されるべきでしょう。 >玄霧@玄霧弦武 :「♪~」(何かまだ熱唱中) > >怜夜@Lei :「玄霧さん、素敵でしたー」(姫の横でぱちぱち) >濃紺@ウルス :(玄霧の歌に驚いている・・・絶技持っているのを知らなかった) >兎@クレス姫 :「(弦武…騎士にしてもいいけど…歳がね…)」 >チヂア@ダイチ :「おっさんやるねー」 >兎@クレス姫 :「あら、良い歌じゃない」 >濃紺@ウルス :「おっさんだとさ」(ちょっと笑いながら) >玄霧@玄霧弦武 :「オッサンとは失礼ですね。言葉遣いは正しなさい」 チヂア@ダイチ :(すでにチヂアの中では既におっさん扱いに…) チヂア@ダイチ :「いやー」 ここでもRPB忘れてますね。おひねりで頭と手がいっぱい。 >玄霧@玄霧弦武 :SD、おひねり幾らぐらいくれました?(笑) >SD :大成功で、玄霧さんの差し出した入れ物の上に雨あられと銅貨や銀貨が降り注ぎます >玄霧@玄霧弦武 :「ひいふうみ・・・コレで路銀も安心ですね」 >兎@クレス姫 :クレス姫護衛騎士団の活動資金ですね! >チヂア@ダイチ :騎士団化しているんだw ということで、その場で感銘を受けた客の数を出します。2d6の、大成功ゆえにその倍とします。 >SD :そこにいた2d6×2名からおひねりが >SD : 2D6 → 2 + 4 = 6 >玄霧@玄霧弦武 :む、ちょっと少なめ。ガクリ >濃紺@ウルス :ああ期待値だw >SD :12名からおひねりが渡されました。12d6 cp + 12d6 sp >玄霧@玄霧弦武 :うぉぅ 次にそれら客が出した額を12d6で決めます。ダイスの上限が10個なので2度振ります。 >SD : 10D6 → 3 + 2 + 1 + 5 + 3 + 3 + 3 + 1 + 3 + 4 = 28 >SD : 2D6 → 3 + 2 = 5 >SD : 10D6 → 6 + 6 + 1 + 1 + 6 + 2 + 3 + 4 + 5 + 5 = 39 >SD : 2D6 → 5 + 3 = 8 > >玄霧@玄霧弦武 :SD、後のほうを銀貨に!(笑) >兎@クレス姫 :w >SD :33cp to47sp >玄霧@玄霧弦武 :やたー >SD :ええ、順番的に銀貨でした。良かったですね。 ということで弦武は銀貨47枚と銅貨33枚を入手しました。 >濃紺@ウルス :金貨五枚か >玄霧@玄霧弦武 :合計金貨5枚と銅貨3枚か >濃紺@ウルス :(価値的に) >玄霧@玄霧弦武 :路銀としては充分ですな >怜夜@Lei :流石絶技。 >玄霧@玄霧弦武 :これは大事になおしておこう。手癖の悪いのがいるし(笑) >兎@クレス姫 :「やはり、弦武は素晴らしい騎士候補ですわね」 さて、成功に沸くパーティですが、これは状況変化が起こるよなぁとSDは考えたりするわけですな。 ---- 戻る→[[2006-05-13 A-DIC:ファンタジー/リプレイ]]

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