「セッションログ:2006-11-18 その3」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「セッションログ:2006-11-18 その3」(2006/11/18 (土) 18:05:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
[[目次>トラベラー/セッションログ]] [[前へ>セッションログ:2006-11-18 その2]] [[次へ>セッションログ:2006-11-18 その4]]
回想シーンにて銃器戦闘訓練。
>レフリー > /*/
>レフリー > ケン・クリス・ライラが10歳くらいの時のことです。
>レフリー > 皆さんはそこではじめて、銃を持たされます。
>ライラ > 義務教育の一環なのですか?
>レフリー > この星では伝統的に、自衛用に銃を持たされるんです。自警と称してね。遠いご先祖の、伝統です。
>ケン > 重さに顔をしかめつつ、スライドをつまんで引っ張ったりしてます。
>クリス > 殖民時代になんかあったんでしょうかね<ご先祖
>レフリー > もっとも、かなり平和なこの星のこと、教育は受けるけど宇宙戦争はさておき、地上で銃をうつことはないだろうと、みんなかなり適当です。
>クリス > 「うはー銃だ銃だ」おもちゃだと思ってる
>レフリー > さて、みなさんが今回、仮に扱う銃のデータを出しますね。
>ライラ > 「原始的な武器なのね」くるくる弄ってます。
>レフリー > 名前 TL 全長 容積 重量 価格 損傷有無 使用条件、持続時間など
>レフリー > オート・ピストル(9mm) 5 0.2 0.7 0.7 200 弾倉重量 0.25 価格 10
>レフリー > 700gくらいの銃だよ(弾を除く)
>クリス > 「あれかな、光線がビューっと出るやつ?」ぐりぐり(出ません)
>レフリー > 長さは.5だから15cmから20cmという感じ。
>クリス > フィート?<0.5
>ライラ > 小さいですね。近距離用で精度も低そう。
>ケン > それでも、10歳の僕らにはちと重いかもしれませんね。
>レフリー > TL5だから火薬式だね。第2次世界大戦より前の技術レベルだ。
>レフリー > さらに複式弾倉なんで、もちにくくてしょうがない。
>クリス > 「重い、持ちにくい」腕が疲れてきて文句を言い始めた
>レフリー > さて。
>ライラ > はい。
>クリス > はい
>レフリー > 君達は3人並んでイヤーパットをあて
>ライラ > (おお!)
>レフリー > 5m、15m 30mの的に向かって撃つことになっている。
>レフリー > 弾は15発だ。
>レフリー > 弾種 弾数 貫/減 ダメージ 最大射程 FA目標数 致傷範囲 音光 反動/連射 使用難易度
>レフリー > オート・ピストル(9mm) 15 2/2 3 長距離 - - 中 1/R3 ハンドガン
>レフリー > んじゃ、まず戦闘の説明を遊びながらやっていきましょう。
>レフリー > まず、不意打ち判定です。さっきから散々やったよね。
>レフリー > これは戦闘中1回しか出来ません。
>ライラ > はい。
>レフリー > 次にイニシアチブ判定です。リーダー技能を持っているとイニシアチブを握れます。
>レフリー > 敵味方誰も持ってない場合、ランダムです。サイコロで出目が大きいほうが先に動くんだよ。
>レフリー > 今回は動かない的だから君達が先に動ける。
>レフリー > 次に移動速度を決める。
>レフリー > 立ち止まる、歩く、走る、から選べる。
>レフリー > 立ち止まる0 歩く1 走る2 の移動速度がえられる。
>レフリー > 1戦闘ラウンドは6秒。 速度1につき、屋外では15m動けるんだよ。
>レフリー > さて、三人は移動、する?
>ケン > 立ち止まってよく狙います。
>レフリー > その場で射撃してもいいし、走りながら(後でおこられるけど)撃ってもいい。
>ライラ > 止まっている的なら立ち止まります。
>レフリー > ケンは移動なしなので0、ライラも0。
>レフリー > クリスはどうする?
>クリス > ためしに移動してみましょうか。はしゃいで走って
>レフリー > OK。移動速度は2だ。
>クリス > 的に向かって突進
>レフリー > さて、次。
>レフリー > 移動を処理した後で、アクション判定します。この場合は射撃だね。
>ライラ > ええ。
>レフリー > まずはクリスの移動判定を終わらせよう。
>クリス > はい<移動判定
>レフリー > クリス、的は5、15、30mのところにある。どこまで移動する?
>クリス > 2だと30mまで移動可能ですか?
>レフリー > 6秒で30mまで移動できる。
>レフリー > 移動速度×15mだ。
>クリス > 移動しながら的を射撃することは可能ですか?
>レフリー > 出来ません。>クリス
>レフリー > さ、決めよう。どうする?
>クリス > はじめ1秒で5mの的を撃ち、3秒で移動、残り射撃というのはありですか?
>レフリー > 出来ないんです。
>クリス > では、15m移動で
>レフリー > 1戦闘ラウンドで出来るのは、移動1回、攻撃が連射が許されている回数までです。
>レフリー > はい。15m移動しました。
>レフリー > さて、では次は射撃の判定です。
>レフリー > ケン、ライラ、クリスは射撃を行います。
>ライラ > はい。
>レフリー > 弾種 弾数 貫/減 ダメージ 最大射程 FA目標数 致傷範囲 音光 反動/連射 使用難易度
>オート・ピストル(9mm) 15 2/2 3 長距離 - - 中 1/R3 ハンドガン
>レフリー > 読みにくくて申し訳ないが、反動/連射のところに1/R3とあります。
>レフリー > これは反動が1で、3発まで連射できることを示しています。
>レフリー > みなさんはそれぞれの位置で3発をうちます。
>レフリー > ケン
>ケン > はい。
>レフリー > 一発目はどの的に?
>レフリー > 二発目、三発目は?
>ケン > 堅実に、一番近い的に2発狙います。
>ケン > 3発目は次に近い奴へ1発。
>レフリー > はい。
>レフリー > では判定をやりましょうか。
>レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには:
>(直接射撃難易度表に示された難易度)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間)
>レフリー > 5m先の的にあてる難易度は易。(3+)、武器技能はないね。敏捷力はケンは+1、移動はなしなんで0、体格の不利で-2DM
>レフリー > 合計で4+で成功だよ。
>ケン > 2D6で4以上出せば命中、ですね。
>レフリー > さ、まず2回2d6してみよう。
>ケン > ケン :射撃:1射目: 2D6 → 5 + 3 = 8 (11/18-13:22:22)ケン :射撃:2射目: 2D6 → 5 + 5 = 10 (11/18-13:22:28)
>クリス > おお
>ライラ > 凄い。
>レフリー > 15m先の的にあてる難易度は難。(11+)、武器技能はないね。敏捷力はケンは+1、移動はなしなんで0、体格の不利で-2DM
合計で12+で成功だ。
>レフリー > こっちも命中判定しよう。
>ケン > ま、まあ15m距離で3射目なんで。。。(ドキドキ)
>ケン > ケン :射撃:3射目: 2D6 → 2 + 1 = 3 (11/18-13:24:10)
>レフリー > 3発目ははずれた。
>レフリー > 反動は合計で3.実際では射撃に-DMが入る。
>レフリー > さて、命中した二発の弾を見てみようか。
>レフリー > 的の耐久力は20だ。 人間と同じ程度には丈夫なやつだよ。
>レフリー > 装甲度は1.
>レフリー > 貫通判定で貫通成功。 ダメージはそのまま。
>レフリー > ケン :射撃:1射目: 2D6 → 5 + 3 = 8 目標4+で8なので+4相当
>レフリー > ダメージは4倍になる。
>レフリー > ダメージは3とあるから3×4 で12.
>ケン > えっと、貫通力以降がよくわかりません、
>ケン > 貫/減 が 2/2で、、、
>クリス > 貫通判定ってなんだろう
>レフリー > 貫通に成功するとダメージは100% さらに命中判定で要求値より高い出目の時にダメージが増えるんです。
>レフリー > で、要求4に対して8の場合、ダメージは4倍になると、芝トラベラのサマリーにあります。
>レフリー > で、これが適用されてダメージ3は4倍になって12
>レフリー > 二発目も10なんで同じ処理で12.つまり24ダメージ与えて的はばらばらにふっとぶわけさ。
>ケン > えっと、えーと、 貫通力が確定してて、貫通力と装甲から貫通判定が行われ、
>レフリー > 一応転記しておこう。こんな感じです。
>レフリー >
>▽ダメージ確定
>貫徹力と装甲でダメージは決まる。
>貫徹力:装甲
>2:1以上 完全貫通 ダメージは額面値
>1:1以上 部分貫通 ダメージは額面値の半分
>1:1より下 貫通なし ダメージは額面値の10分の1(端数切捨て)
>
>ダメージ修正
>命中時に基準値をどれくらい超えたかでダメージは修正される。貫徹などに重複して適用すること。
>+0 ダメージは半分
>+2 ダメージは2倍
>+4 ダメージは4倍
>+8 ダメージは8倍
>ライラ > えーと、人間ってどれくらいのダメージを受けたら死亡なんですか?
>レフリー > 生命力 筋力+敏捷力+耐久力 (余命)
>ケン > で、命中値に超えた分がどれくらいかで、損害が確定する。
>レフリー > ライラは筋力7、敏捷6、耐久11で24だね。
>レフリー > はい>ケン
>レフリー > 大丈夫?分からないことはない?
>クリス > クリスは 8+7+6=21 と
>レフリー > はい。
>ケン > 減衰につまづきましたが、あとは大丈夫です
>ライラ > はい、分かりました。
>レフリー > 貫通値はこの武器の場合、2 貫通力が半分になるのは長距離からになるね。
>レフリー > では、ライラの判定を試してみようか。
>レフリー > 三発をどう、割り振る?
>ライラ > 5mの的を貫通させて15mの的を狙うことはできますか?
>レフリー > 無理。
>ライラ > では、折角なので15mを3発狙います。
>ライラ > 訂正。30Mを散発。
>レフリー > 30m? 了解。
>レフリー >
>距離表:
>至近 0-1m
>近 1-5m
>中 5-50m
>長 50-250m
>超長 500-5000m
>遠方 5000-50000m
>超遠方 50km-500km
>地域間 500km-5000km
>レフリー > なんで、15mと30mの差は実はありません(笑)同じ中距離です。
>ライラ > はい(笑)。それでも一応30mで。
>ライラ > (ケンが的を壊してるし<15m)
>レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには:
>難(11+)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間)
>クリス > 5mの的じゃね?壊れたの
>ライラ > (あ、そっか)
>ケン > (まあ的は幾らでもあるのではという話も)
>レフリー > 敏捷は+1DM。移動は0、体格の不利は-2DM
>クリス > (ひとりづつ3つかな?)
>レフリー > あわせて-1DM
>レフリー > 2d6で12+で成功だね。
>レフリー > 二発目以降は反動もついて13以上、14以上で成功する。実質、一発だけ撃てばよかったということになる。
>レフリー > さ、ダイス振ってみよう。
>レフリー > ライラ :射撃:1射目 2D6 → 4 + 1 = 5 ライラ :射撃2射目 2D6 → 1 + 3 = 4 ライラ :射撃3射目 2D6 → 1 + 6 = 7
>レフリー > ライラは全部外してしまった。
>ライラ > 遠くを狙いすぎましたね。
>レフリー > そうだね。ということで、クリスを見てみようか。
>クリス > はーい
>レフリー > クリス、どの的を狙う?
>クリス > 15m移動してせっかく至近になったので15mの的を
>レフリー > 5m、15m、30m いまや距離的には15m0m15mだ。
>レフリー > はい。
>クリス > 全弾叩き込みます。両手で抱えもって。
>レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには:
>(易)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間)
>レフリー > 敏捷で+1DM、移動で-2DM 体格の不利で-2DM あわせて-3DM
>レフリー > 6+で成功だ。
>クリス > 6+?
>レフリー > そうだね。反動までちゃんと判定すると、6、7、8で成功する。
>クリス > はい、では振ってきます
>クリス > クリス :射撃:3射目: 2D6 → 1 + 1 = 2 (11/18-13:45:12)
>クリス :射撃:2射目: 2D6 → 4 + 1 = 5 (11/18-13:45:05)
>クリス :射撃:1射目: 2D6 → 3 + 5 = 8 (11/18-13:44:55)
>クリス > げ、最後がー
>レフリー > やるなあ。
>ライラ > 着実に上達してますね。
>ライラ > あ、逆・・・・反動に負けてる
>クリス > 逆逆<上達 悪化してる
>レフリー > 最初の奴が+2で成功でダメージは2倍。
>レフリー > つまり3の倍で6ダメージ。
>クリス > 耐久力ないから(笑)<反動負け
>レフリー > 二発目、三発目は、走ったせい+反動で失敗。
>レフリー > さらに3発目は暴発した。
>ライラ > (反動で転んで天井に撃って、跳弾が顔を掠めてるんですよ(笑)
>クリス > うわ、暴発!
>レフリー > さ、指が吹き飛んだかもしれないね。
>レフリー > 判定しよう。
>レフリー > 事故表(2dして決める。致命的なら3d)
>2 ふりなおし
>3 微小 1d
>7 小 2d
>11 大 3d
>15 重大 4d
>クリス > どういう判定になるんでしょう(汗)
>レフリー > 2d6すればいいよ。
>クリス > わかりました。振ってきまーす
>ケン > 小さい値!小さい値!
>クリス > クリス :暴発判定: 2D6 → 5 + 2 = 7 (11/18-13:48:53)
>レフリー > 7.事故の程度は小。ダメージは2d6だ。
>クリス > な、なんとか…
>クリス > あ、レフリーが振るんですか?
>レフリー > レフリー : 2D6 → 4 + 5 = 9 (11/18-13:49:36)
>レフリー > 9ダメージだね。
>レフリー > クリスは軽傷を負って泣き出した。
>クリス > 失礼しました。生命力21-9=12かな
>レフリー > そうだね。
>レフリー > 能力が3つとも0にならない限りは死なない。
>レフリー > 1つなら軽傷。2つなら重傷。3つなら死亡だ。
>レフリー > さて、戦闘の説明終わり。
>クリス > 「うああああん、銃なんか嫌いだー!うあああああん」血が出てびっくりしている
>レフリー > ははは。ちょっと休憩して。いよいよ実戦に入りましょう。
>レフリー > 1357まで休憩にしますー。
>ケン > はい。
>ライラ > はーい。
>クリス > はーい。
[[目次>トラベラー/セッションログ]] [[前へ>セッションログ:2006-11-18 その2]] [[次へ>セッションログ:2006-11-18 その4]]
回想シーンにて銃器戦闘訓練。
>レフリー > /*/
>レフリー > ケン・クリス・ライラが10歳くらいの時のことです。
>レフリー > 皆さんはそこではじめて、銃を持たされます。
>ライラ > 義務教育の一環なのですか?
>レフリー > この星では伝統的に、自衛用に銃を持たされるんです。自警と称してね。遠いご先祖の、伝統です。
>ケン > 重さに顔をしかめつつ、スライドをつまんで引っ張ったりしてます。
>クリス > 殖民時代になんかあったんでしょうかね<ご先祖
>レフリー > もっとも、かなり平和なこの星のこと、教育は受けるけど宇宙戦争はさておき、地上で銃をうつことはないだろうと、みんなかなり適当です。
>クリス > 「うはー銃だ銃だ」おもちゃだと思ってる
>レフリー > さて、みなさんが今回、仮に扱う銃のデータを出しますね。
>ライラ > 「原始的な武器なのね」くるくる弄ってます。
>レフリー > 名前 TL 全長 容積 重量 価格 損傷有無 使用条件、持続時間など
>レフリー > オート・ピストル(9mm) 5 0.2 0.7 0.7 200 弾倉重量 0.25 価格 10
>レフリー > 700gくらいの銃だよ(弾を除く)
>クリス > 「あれかな、光線がビューっと出るやつ?」ぐりぐり(出ません)
>レフリー > 長さは.5だから15cmから20cmという感じ。
>クリス > フィート?<0.5
>ライラ > 小さいですね。近距離用で精度も低そう。
>ケン > それでも、10歳の僕らにはちと重いかもしれませんね。
>レフリー > TL5だから火薬式だね。第2次世界大戦より前の技術レベルだ。
>レフリー > さらに複式弾倉なんで、もちにくくてしょうがない。
>クリス > 「重い、持ちにくい」腕が疲れてきて文句を言い始めた
>レフリー > さて。
>ライラ > はい。
>クリス > はい
>レフリー > 君達は3人並んでイヤーパットをあて
>ライラ > (おお!)
>レフリー > 5m、15m 30mの的に向かって撃つことになっている。
>レフリー > 弾は15発だ。
>レフリー > 弾種 弾数 貫/減 ダメージ 最大射程 FA目標数 致傷範囲 音光 反動/連射 使用難易度
>レフリー > オート・ピストル(9mm) 15 2/2 3 長距離 - - 中 1/R3 ハンドガン
>レフリー > んじゃ、まず戦闘の説明を遊びながらやっていきましょう。
>レフリー > まず、不意打ち判定です。さっきから散々やったよね。
>レフリー > これは戦闘中1回しか出来ません。
>ライラ > はい。
>レフリー > 次にイニシアチブ判定です。リーダー技能を持っているとイニシアチブを握れます。
>レフリー > 敵味方誰も持ってない場合、ランダムです。サイコロで出目が大きいほうが先に動くんだよ。
>レフリー > 今回は動かない的だから君達が先に動ける。
>レフリー > 次に移動速度を決める。
>レフリー > 立ち止まる、歩く、走る、から選べる。
>レフリー > 立ち止まる0 歩く1 走る2 の移動速度がえられる。
>レフリー > 1戦闘ラウンドは6秒。 速度1につき、屋外では15m動けるんだよ。
>レフリー > さて、三人は移動、する?
>ケン > 立ち止まってよく狙います。
>レフリー > その場で射撃してもいいし、走りながら(後でおこられるけど)撃ってもいい。
>ライラ > 止まっている的なら立ち止まります。
>レフリー > ケンは移動なしなので0、ライラも0。
>レフリー > クリスはどうする?
>クリス > ためしに移動してみましょうか。はしゃいで走って
>レフリー > OK。移動速度は2だ。
>クリス > 的に向かって突進
>レフリー > さて、次。
>レフリー > 移動を処理した後で、アクション判定します。この場合は射撃だね。
>ライラ > ええ。
>レフリー > まずはクリスの移動判定を終わらせよう。
>クリス > はい<移動判定
>レフリー > クリス、的は5、15、30mのところにある。どこまで移動する?
>クリス > 2だと30mまで移動可能ですか?
>レフリー > 6秒で30mまで移動できる。
>レフリー > 移動速度×15mだ。
>クリス > 移動しながら的を射撃することは可能ですか?
>レフリー > 出来ません。>クリス
>レフリー > さ、決めよう。どうする?
>クリス > はじめ1秒で5mの的を撃ち、3秒で移動、残り射撃というのはありですか?
>レフリー > 出来ないんです。
>クリス > では、15m移動で
>レフリー > 1戦闘ラウンドで出来るのは、移動1回、攻撃が連射が許されている回数までです。
>レフリー > はい。15m移動しました。
>レフリー > さて、では次は射撃の判定です。
>レフリー > ケン、ライラ、クリスは射撃を行います。
>ライラ > はい。
>レフリー > 弾種 弾数 貫/減 ダメージ 最大射程 FA目標数 致傷範囲 音光 反動/連射 使用難易度
>オート・ピストル(9mm) 15 2/2 3 長距離 - - 中 1/R3 ハンドガン
>レフリー > 読みにくくて申し訳ないが、反動/連射のところに1/R3とあります。
>レフリー > これは反動が1で、3発まで連射できることを示しています。
>レフリー > みなさんはそれぞれの位置で3発をうちます。
>レフリー > ケン
>ケン > はい。
>レフリー > 一発目はどの的に?
>レフリー > 二発目、三発目は?
>ケン > 堅実に、一番近い的に2発狙います。
>ケン > 3発目は次に近い奴へ1発。
>レフリー > はい。
>レフリー > では判定をやりましょうか。
>レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには:
>(直接射撃難易度表に示された難易度)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間)
>レフリー > 5m先の的にあてる難易度は易。(3+)、武器技能はないね。敏捷力はケンは+1、移動はなしなんで0、体格の不利で-2DM
>レフリー > 合計で4+で成功だよ。
>ケン > 2D6で4以上出せば命中、ですね。
>レフリー > さ、まず2回2d6してみよう。
>ケン > ケン :射撃:1射目: 2D6 → 5 + 3 = 8 (11/18-13:22:22)ケン :射撃:2射目: 2D6 → 5 + 5 = 10 (11/18-13:22:28)
>クリス > おお
>ライラ > 凄い。
>レフリー > 15m先の的にあてる難易度は難。(11+)、武器技能はないね。敏捷力はケンは+1、移動はなしなんで0、体格の不利で-2DM
>合計で12+で成功だ。
>レフリー > こっちも命中判定しよう。
>ケン > ま、まあ15m距離で3射目なんで。。。(ドキドキ)
>ケン > ケン :射撃:3射目: 2D6 → 2 + 1 = 3 (11/18-13:24:10)
>レフリー > 3発目ははずれた。
>レフリー > 反動は合計で3.実際では射撃に-DMが入る。
>レフリー > さて、命中した二発の弾を見てみようか。
>レフリー > 的の耐久力は20だ。 人間と同じ程度には丈夫なやつだよ。
>レフリー > 装甲度は1.
>レフリー > 貫通判定で貫通成功。 ダメージはそのまま。
>レフリー > ケン :射撃:1射目: 2D6 → 5 + 3 = 8 目標4+で8なので+4相当
>レフリー > ダメージは4倍になる。
>レフリー > ダメージは3とあるから3×4 で12.
>ケン > えっと、貫通力以降がよくわかりません、
>ケン > 貫/減 が 2/2で、、、
>クリス > 貫通判定ってなんだろう
>レフリー > 貫通に成功するとダメージは100% さらに命中判定で要求値より高い出目の時にダメージが増えるんです。
>レフリー > で、要求4に対して8の場合、ダメージは4倍になると、芝トラベラのサマリーにあります。
>レフリー > で、これが適用されてダメージ3は4倍になって12
>レフリー > 二発目も10なんで同じ処理で12.つまり24ダメージ与えて的はばらばらにふっとぶわけさ。
>ケン > えっと、えーと、 貫通力が確定してて、貫通力と装甲から貫通判定が行われ、
>レフリー > 一応転記しておこう。こんな感じです。
>レフリー >
>▽ダメージ確定
>貫徹力と装甲でダメージは決まる。
>貫徹力:装甲
>2:1以上 完全貫通 ダメージは額面値
>1:1以上 部分貫通 ダメージは額面値の半分
>1:1より下 貫通なし ダメージは額面値の10分の1(端数切捨て)
>
>ダメージ修正
>命中時に基準値をどれくらい超えたかでダメージは修正される。貫徹などに重複して適用すること。
>+0 ダメージは半分
>+2 ダメージは2倍
>+4 ダメージは4倍
>+8 ダメージは8倍
>ライラ > えーと、人間ってどれくらいのダメージを受けたら死亡なんですか?
>レフリー > 生命力 筋力+敏捷力+耐久力 (余命)
>ケン > で、命中値に超えた分がどれくらいかで、損害が確定する。
>レフリー > ライラは筋力7、敏捷6、耐久11で24だね。
>レフリー > はい>ケン
>レフリー > 大丈夫?分からないことはない?
>クリス > クリスは 8+7+6=21 と
>レフリー > はい。
>ケン > 減衰につまづきましたが、あとは大丈夫です
>ライラ > はい、分かりました。
>レフリー > 貫通値はこの武器の場合、2 貫通力が半分になるのは長距離からになるね。
>レフリー > では、ライラの判定を試してみようか。
>レフリー > 三発をどう、割り振る?
>ライラ > 5mの的を貫通させて15mの的を狙うことはできますか?
>レフリー > 無理。
>ライラ > では、折角なので15mを3発狙います。
>ライラ > 訂正。30Mを散発。
>レフリー > 30m? 了解。
>レフリー >
>距離表:
>至近 0-1m
>近 1-5m
>中 5-50m
>長 50-250m
>超長 500-5000m
>遠方 5000-50000m
>超遠方 50km-500km
>地域間 500km-5000km
>レフリー > なんで、15mと30mの差は実はありません(笑)同じ中距離です。
>ライラ > はい(笑)。それでも一応30mで。
>ライラ > (ケンが的を壊してるし<15m)
>レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには:
>難(11+)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間)
>クリス > 5mの的じゃね?壊れたの
>ライラ > (あ、そっか)
>ケン > (まあ的は幾らでもあるのではという話も)
>レフリー > 敏捷は+1DM。移動は0、体格の不利は-2DM
>クリス > (ひとりづつ3つかな?)
>レフリー > あわせて-1DM
>レフリー > 2d6で12+で成功だね。
>レフリー > 二発目以降は反動もついて13以上、14以上で成功する。実質、一発だけ撃てばよかったということになる。
>レフリー > さ、ダイス振ってみよう。
>レフリー > ライラ :射撃:1射目 2D6 → 4 + 1 = 5 ライラ :射撃2射目 2D6 → 1 + 3 = 4 ライラ :射撃3射目 2D6 → 1 + 6 = 7
>レフリー > ライラは全部外してしまった。
>ライラ > 遠くを狙いすぎましたね。
>レフリー > そうだね。ということで、クリスを見てみようか。
>クリス > はーい
>レフリー > クリス、どの的を狙う?
>クリス > 15m移動してせっかく至近になったので15mの的を
>レフリー > 5m、15m、30m いまや距離的には15m0m15mだ。
>レフリー > はい。
>クリス > 全弾叩き込みます。両手で抱えもって。
>レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには:
>(易)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間)
>レフリー > 敏捷で+1DM、移動で-2DM 体格の不利で-2DM あわせて-3DM
>レフリー > 6+で成功だ。
>クリス > 6+?
>レフリー > そうだね。反動までちゃんと判定すると、6、7、8で成功する。
>クリス > はい、では振ってきます
>クリス > クリス :射撃:3射目: 2D6 → 1 + 1 = 2 (11/18-13:45:12)
>クリス :射撃:2射目: 2D6 → 4 + 1 = 5 (11/18-13:45:05)
>クリス :射撃:1射目: 2D6 → 3 + 5 = 8 (11/18-13:44:55)
>クリス > げ、最後がー
>レフリー > やるなあ。
>ライラ > 着実に上達してますね。
>ライラ > あ、逆・・・・反動に負けてる
>クリス > 逆逆<上達 悪化してる
>レフリー > 最初の奴が+2で成功でダメージは2倍。
>レフリー > つまり3の倍で6ダメージ。
>クリス > 耐久力ないから(笑)<反動負け
>レフリー > 二発目、三発目は、走ったせい+反動で失敗。
>レフリー > さらに3発目は暴発した。
>ライラ > (反動で転んで天井に撃って、跳弾が顔を掠めてるんですよ(笑)
>クリス > うわ、暴発!
>レフリー > さ、指が吹き飛んだかもしれないね。
>レフリー > 判定しよう。
>レフリー > 事故表(2dして決める。致命的なら3d)
>2 ふりなおし
>3 微小 1d
>7 小 2d
>11 大 3d
>15 重大 4d
>クリス > どういう判定になるんでしょう(汗)
>レフリー > 2d6すればいいよ。
>クリス > わかりました。振ってきまーす
>ケン > 小さい値!小さい値!
>クリス > クリス :暴発判定: 2D6 → 5 + 2 = 7 (11/18-13:48:53)
>レフリー > 7.事故の程度は小。ダメージは2d6だ。
>クリス > な、なんとか…
>クリス > あ、レフリーが振るんですか?
>レフリー > レフリー : 2D6 → 4 + 5 = 9 (11/18-13:49:36)
>レフリー > 9ダメージだね。
>レフリー > クリスは軽傷を負って泣き出した。
>クリス > 失礼しました。生命力21-9=12かな
>レフリー > そうだね。
>レフリー > 能力が3つとも0にならない限りは死なない。
>レフリー > 1つなら軽傷。2つなら重傷。3つなら死亡だ。
>レフリー > さて、戦闘の説明終わり。
>クリス > 「うああああん、銃なんか嫌いだー!うあああああん」血が出てびっくりしている
>レフリー > ははは。ちょっと休憩して。いよいよ実戦に入りましょう。
>レフリー > 1357まで休憩にしますー。
>ケン > はい。
>ライラ > はーい。
>クリス > はーい。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: