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[[目次>トラベラー/セッションログ]] [[前へ>セッションログ:2006-11-18 その2]] [[次へ>セッションログ:2006-11-18 その4]] 回想シーンにて銃器戦闘訓練。 >レフリー > /*/ >レフリー > ケン・クリス・ライラが10歳くらいの時のことです。 >レフリー > 皆さんはそこではじめて、銃を持たされます。 >ライラ > 義務教育の一環なのですか? >レフリー > この星では伝統的に、自衛用に銃を持たされるんです。自警と称してね。遠いご先祖の、伝統です。 >ケン > 重さに顔をしかめつつ、スライドをつまんで引っ張ったりしてます。 >クリス > 殖民時代になんかあったんでしょうかね<ご先祖 >レフリー > もっとも、かなり平和なこの星のこと、教育は受けるけど宇宙戦争はさておき、地上で銃をうつことはないだろうと、みんなかなり適当です。 >クリス > 「うはー銃だ銃だ」おもちゃだと思ってる >レフリー > さて、みなさんが今回、仮に扱う銃のデータを出しますね。 >ライラ > 「原始的な武器なのね」くるくる弄ってます。 >レフリー > 名前 TL 全長 容積 重量 価格 損傷有無 使用条件、持続時間など >レフリー > オート・ピストル(9mm) 5 0.2 0.7 0.7 200 弾倉重量 0.25 価格 10 >レフリー > 700gくらいの銃だよ(弾を除く) >クリス > 「あれかな、光線がビューっと出るやつ?」ぐりぐり(出ません) >レフリー > 長さは.5だから15cmから20cmという感じ。 >クリス > フィート?<0.5 >ライラ > 小さいですね。近距離用で精度も低そう。 >ケン > それでも、10歳の僕らにはちと重いかもしれませんね。 >レフリー > TL5だから火薬式だね。第2次世界大戦より前の技術レベルだ。 >レフリー > さらに複式弾倉なんで、もちにくくてしょうがない。 >クリス > 「重い、持ちにくい」腕が疲れてきて文句を言い始めた >レフリー > さて。 >ライラ > はい。 >クリス > はい >レフリー > 君達は3人並んでイヤーパットをあて >ライラ > (おお!) >レフリー > 5m、15m 30mの的に向かって撃つことになっている。 >レフリー > 弾は15発だ。 >レフリー > 弾種 弾数 貫/減 ダメージ 最大射程 FA目標数 致傷範囲 音光 反動/連射 使用難易度 >レフリー > オート・ピストル(9mm) 15 2/2 3 長距離 - - 中 1/R3 ハンドガン >レフリー > んじゃ、まず戦闘の説明を遊びながらやっていきましょう。 >レフリー > まず、不意打ち判定です。さっきから散々やったよね。 >レフリー > これは戦闘中1回しか出来ません。 >ライラ > はい。 >レフリー > 次にイニシアチブ判定です。リーダー技能を持っているとイニシアチブを握れます。 >レフリー > 敵味方誰も持ってない場合、ランダムです。サイコロで出目が大きいほうが先に動くんだよ。 >レフリー > 今回は動かない的だから君達が先に動ける。 >レフリー > 次に移動速度を決める。 >レフリー > 立ち止まる、歩く、走る、から選べる。 >レフリー > 立ち止まる0 歩く1 走る2 の移動速度がえられる。 >レフリー > 1戦闘ラウンドは6秒。 速度1につき、屋外では15m動けるんだよ。 >レフリー > さて、三人は移動、する? >ケン > 立ち止まってよく狙います。 >レフリー > その場で射撃してもいいし、走りながら(後でおこられるけど)撃ってもいい。 >ライラ > 止まっている的なら立ち止まります。 >レフリー > ケンは移動なしなので0、ライラも0。 >レフリー > クリスはどうする? >クリス > ためしに移動してみましょうか。はしゃいで走って >レフリー > OK。移動速度は2だ。 >クリス > 的に向かって突進 >レフリー > さて、次。 >レフリー > 移動を処理した後で、アクション判定します。この場合は射撃だね。 >ライラ > ええ。 >レフリー > まずはクリスの移動判定を終わらせよう。 >クリス > はい<移動判定 >レフリー > クリス、的は5、15、30mのところにある。どこまで移動する? >クリス > 2だと30mまで移動可能ですか? >レフリー > 6秒で30mまで移動できる。 >レフリー > 移動速度×15mだ。 >クリス > 移動しながら的を射撃することは可能ですか? >レフリー > 出来ません。>クリス >レフリー > さ、決めよう。どうする? >クリス > はじめ1秒で5mの的を撃ち、3秒で移動、残り射撃というのはありですか? >レフリー > 出来ないんです。 >クリス > では、15m移動で >レフリー > 1戦闘ラウンドで出来るのは、移動1回、攻撃が連射が許されている回数までです。 >レフリー > はい。15m移動しました。 >レフリー > さて、では次は射撃の判定です。 >レフリー > ケン、ライラ、クリスは射撃を行います。 >ライラ > はい。 >レフリー > 弾種 弾数 貫/減 ダメージ 最大射程 FA目標数 致傷範囲 音光 反動/連射 使用難易度 >オート・ピストル(9mm) 15 2/2 3 長距離 - - 中 1/R3 ハンドガン >レフリー > 読みにくくて申し訳ないが、反動/連射のところに1/R3とあります。 >レフリー > これは反動が1で、3発まで連射できることを示しています。 >レフリー > みなさんはそれぞれの位置で3発をうちます。 >レフリー > ケン >ケン > はい。 >レフリー > 一発目はどの的に? >レフリー > 二発目、三発目は? >ケン > 堅実に、一番近い的に2発狙います。 >ケン > 3発目は次に近い奴へ1発。 >レフリー > はい。 >レフリー > では判定をやりましょうか。 >レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには: >(直接射撃難易度表に示された難易度)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間) >レフリー > 5m先の的にあてる難易度は易。(3+)、武器技能はないね。敏捷力はケンは+1、移動はなしなんで0、体格の不利で-2DM >レフリー > 合計で4+で成功だよ。 >ケン > 2D6で4以上出せば命中、ですね。 >レフリー > さ、まず2回2d6してみよう。 >ケン > ケン :射撃:1射目: 2D6 → 5 + 3 = 8 (11/18-13:22:22)ケン :射撃:2射目: 2D6 → 5 + 5 = 10 (11/18-13:22:28) >クリス > おお >ライラ > 凄い。 >レフリー > 15m先の的にあてる難易度は難。(11+)、武器技能はないね。敏捷力はケンは+1、移動はなしなんで0、体格の不利で-2DM 合計で12+で成功だ。 >レフリー > こっちも命中判定しよう。 >ケン > ま、まあ15m距離で3射目なんで。。。(ドキドキ)  >ケン > ケン :射撃:3射目: 2D6 → 2 + 1 = 3 (11/18-13:24:10) >レフリー > 3発目ははずれた。 >レフリー > 反動は合計で3.実際では射撃に-DMが入る。 >レフリー > さて、命中した二発の弾を見てみようか。 >レフリー > 的の耐久力は20だ。 人間と同じ程度には丈夫なやつだよ。 >レフリー > 装甲度は1. >レフリー > 貫通判定で貫通成功。 ダメージはそのまま。 >レフリー > ケン :射撃:1射目: 2D6 → 5 + 3 = 8  目標4+で8なので+4相当 >レフリー > ダメージは4倍になる。 >レフリー > ダメージは3とあるから3×4 で12. >ケン > えっと、貫通力以降がよくわかりません、 >ケン > 貫/減 が 2/2で、、、 >クリス > 貫通判定ってなんだろう >レフリー > 貫通に成功するとダメージは100% さらに命中判定で要求値より高い出目の時にダメージが増えるんです。 >レフリー > で、要求4に対して8の場合、ダメージは4倍になると、芝トラベラのサマリーにあります。 >レフリー > で、これが適用されてダメージ3は4倍になって12 >レフリー > 二発目も10なんで同じ処理で12.つまり24ダメージ与えて的はばらばらにふっとぶわけさ。 >ケン > えっと、えーと、 貫通力が確定してて、貫通力と装甲から貫通判定が行われ、 >レフリー > 一応転記しておこう。こんな感じです。 >レフリー > >▽ダメージ確定 >貫徹力と装甲でダメージは決まる。 >貫徹力:装甲 >2:1以上 完全貫通 ダメージは額面値 >1:1以上 部分貫通 ダメージは額面値の半分 >1:1より下 貫通なし ダメージは額面値の10分の1(端数切捨て) > >ダメージ修正 >命中時に基準値をどれくらい超えたかでダメージは修正される。貫徹などに重複して適用すること。 >+0 ダメージは半分 >+2 ダメージは2倍 >+4 ダメージは4倍 >+8 ダメージは8倍 >ライラ > えーと、人間ってどれくらいのダメージを受けたら死亡なんですか? >レフリー > 生命力 筋力+敏捷力+耐久力 (余命) >ケン > で、命中値に超えた分がどれくらいかで、損害が確定する。 >レフリー > ライラは筋力7、敏捷6、耐久11で24だね。 >レフリー > はい>ケン >レフリー > 大丈夫?分からないことはない? >クリス > クリスは 8+7+6=21 と >レフリー > はい。 >ケン > 減衰につまづきましたが、あとは大丈夫です >ライラ > はい、分かりました。 >レフリー > 貫通値はこの武器の場合、2 貫通力が半分になるのは長距離からになるね。 >レフリー > では、ライラの判定を試してみようか。 >レフリー > 三発をどう、割り振る? >ライラ > 5mの的を貫通させて15mの的を狙うことはできますか? >レフリー > 無理。 >ライラ > では、折角なので15mを3発狙います。 >ライラ > 訂正。30Mを散発。 >レフリー > 30m? 了解。 >レフリー > >距離表: >至近 0-1m >近 1-5m >中 5-50m >長 50-250m >超長 500-5000m >遠方 5000-50000m >超遠方 50km-500km >地域間 500km-5000km >レフリー > なんで、15mと30mの差は実はありません(笑)同じ中距離です。 >ライラ > はい(笑)。それでも一応30mで。 >ライラ > (ケンが的を壊してるし<15m) >レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには: >難(11+)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間) >クリス > 5mの的じゃね?壊れたの >ライラ > (あ、そっか) >ケン > (まあ的は幾らでもあるのではという話も) >レフリー > 敏捷は+1DM。移動は0、体格の不利は-2DM >クリス > (ひとりづつ3つかな?) >レフリー > あわせて-1DM >レフリー > 2d6で12+で成功だね。 >レフリー > 二発目以降は反動もついて13以上、14以上で成功する。実質、一発だけ撃てばよかったということになる。 >レフリー > さ、ダイス振ってみよう。 >レフリー > ライラ :射撃:1射目 2D6 → 4 + 1 = 5   ライラ :射撃2射目 2D6 → 1 + 3 = 4  ライラ :射撃3射目 2D6 → 1 + 6 = 7 >レフリー > ライラは全部外してしまった。 >ライラ > 遠くを狙いすぎましたね。 >レフリー > そうだね。ということで、クリスを見てみようか。 >クリス > はーい >レフリー > クリス、どの的を狙う? >クリス > 15m移動してせっかく至近になったので15mの的を >レフリー > 5m、15m、30m いまや距離的には15m0m15mだ。 >レフリー > はい。 >クリス > 全弾叩き込みます。両手で抱えもって。 >レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには: >(易)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間) >レフリー > 敏捷で+1DM、移動で-2DM 体格の不利で-2DM あわせて-3DM >レフリー > 6+で成功だ。 >クリス > 6+? >レフリー > そうだね。反動までちゃんと判定すると、6、7、8で成功する。 >クリス > はい、では振ってきます >クリス > クリス :射撃:3射目: 2D6 → 1 + 1 = 2 (11/18-13:45:12) >クリス :射撃:2射目: 2D6 → 4 + 1 = 5 (11/18-13:45:05) >クリス :射撃:1射目: 2D6 → 3 + 5 = 8 (11/18-13:44:55) >クリス > げ、最後がー >レフリー > やるなあ。 >ライラ > 着実に上達してますね。 >ライラ > あ、逆・・・・反動に負けてる >クリス > 逆逆<上達 悪化してる >レフリー > 最初の奴が+2で成功でダメージは2倍。 >レフリー > つまり3の倍で6ダメージ。 >クリス > 耐久力ないから(笑)<反動負け >レフリー > 二発目、三発目は、走ったせい+反動で失敗。 >レフリー > さらに3発目は暴発した。 >ライラ > (反動で転んで天井に撃って、跳弾が顔を掠めてるんですよ(笑) >クリス > うわ、暴発! >レフリー > さ、指が吹き飛んだかもしれないね。 >レフリー > 判定しよう。 >レフリー > 事故表(2dして決める。致命的なら3d) >2  ふりなおし >3  微小 1d >7  小  2d >11 大  3d >15 重大 4d >クリス > どういう判定になるんでしょう(汗) >レフリー > 2d6すればいいよ。 >クリス > わかりました。振ってきまーす >ケン > 小さい値!小さい値! >クリス > クリス :暴発判定: 2D6 → 5 + 2 = 7 (11/18-13:48:53) >レフリー > 7.事故の程度は小。ダメージは2d6だ。 >クリス > な、なんとか… >クリス > あ、レフリーが振るんですか? >レフリー > レフリー : 2D6 → 4 + 5 = 9 (11/18-13:49:36) >レフリー > 9ダメージだね。 >レフリー > クリスは軽傷を負って泣き出した。 >クリス > 失礼しました。生命力21-9=12かな >レフリー > そうだね。 >レフリー > 能力が3つとも0にならない限りは死なない。 >レフリー > 1つなら軽傷。2つなら重傷。3つなら死亡だ。 >レフリー > さて、戦闘の説明終わり。 >クリス > 「うああああん、銃なんか嫌いだー!うあああああん」血が出てびっくりしている >レフリー > ははは。ちょっと休憩して。いよいよ実戦に入りましょう。 >レフリー > 1357まで休憩にしますー。 >ケン > はい。 >ライラ > はーい。 >クリス > はーい。
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>ケン > 立ち止まってよく狙います。 >レフリー > その場で射撃してもいいし、走りながら(後でおこられるけど)撃ってもいい。 >ライラ > 止まっている的なら立ち止まります。 >レフリー > ケンは移動なしなので0、ライラも0。 >レフリー > クリスはどうする? >クリス > ためしに移動してみましょうか。はしゃいで走って >レフリー > OK。移動速度は2だ。 >クリス > 的に向かって突進 >レフリー > さて、次。 >レフリー > 移動を処理した後で、アクション判定します。この場合は射撃だね。 >ライラ > ええ。 >レフリー > まずはクリスの移動判定を終わらせよう。 >クリス > はい<移動判定 >レフリー > クリス、的は5、15、30mのところにある。どこまで移動する? >クリス > 2だと30mまで移動可能ですか? >レフリー > 6秒で30mまで移動できる。 >レフリー > 移動速度×15mだ。 >クリス > 移動しながら的を射撃することは可能ですか? >レフリー > 出来ません。>クリス >レフリー > さ、決めよう。どうする? >クリス > はじめ1秒で5mの的を撃ち、3秒で移動、残り射撃というのはありですか? >レフリー > 出来ないんです。 >クリス > では、15m移動で >レフリー > 1戦闘ラウンドで出来るのは、移動1回、攻撃が連射が許されている回数までです。 >レフリー > はい。15m移動しました。 >レフリー > さて、では次は射撃の判定です。 >レフリー > ケン、ライラ、クリスは射撃を行います。 >ライラ > はい。 >レフリー > 弾種 弾数 貫/減 ダメージ 最大射程 FA目標数 致傷範囲 音光 反動/連射 使用難易度 >オート・ピストル(9mm) 15 2/2 3 長距離 - - 中 1/R3 ハンドガン >レフリー > 読みにくくて申し訳ないが、反動/連射のところに1/R3とあります。 >レフリー > これは反動が1で、3発まで連射できることを示しています。 >レフリー > みなさんはそれぞれの位置で3発をうちます。 >レフリー > ケン >ケン > はい。 >レフリー > 一発目はどの的に? >レフリー > 二発目、三発目は? >ケン > 堅実に、一番近い的に2発狙います。 >ケン > 3発目は次に近い奴へ1発。 >レフリー > はい。 >レフリー > では判定をやりましょうか。 >レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには: >(直接射撃難易度表に示された難易度)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間) >レフリー > 5m先の的にあてる難易度は易。(3+)、武器技能はないね。敏捷力はケンは+1、移動はなしなんで0、体格の不利で-2DM >レフリー > 合計で4+で成功だよ。 >ケン > 2D6で4以上出せば命中、ですね。 >レフリー > さ、まず2回2d6してみよう。 >ケン > ケン :射撃:1射目: 2D6 → 5 + 3 = 8 (11/18-13:22:22)ケン :射撃:2射目: 2D6 → 5 + 5 = 10 (11/18-13:22:28) >クリス > おお >ライラ > 凄い。 >レフリー > 15m先の的にあてる難易度は難。(11+)、武器技能はないね。敏捷力はケンは+1、移動はなしなんで0、体格の不利で-2DM >合計で12+で成功だ。 >レフリー > こっちも命中判定しよう。 >ケン > ま、まあ15m距離で3射目なんで。。。(ドキドキ)  >ケン > ケン :射撃:3射目: 2D6 → 2 + 1 = 3 (11/18-13:24:10) >レフリー > 3発目ははずれた。 >レフリー > 反動は合計で3.実際では射撃に-DMが入る。 >レフリー > さて、命中した二発の弾を見てみようか。 >レフリー > 的の耐久力は20だ。 人間と同じ程度には丈夫なやつだよ。 >レフリー > 装甲度は1. >レフリー > 貫通判定で貫通成功。 ダメージはそのまま。 >レフリー > ケン :射撃:1射目: 2D6 → 5 + 3 = 8  目標4+で8なので+4相当 >レフリー > ダメージは4倍になる。 >レフリー > ダメージは3とあるから3×4 で12. >ケン > えっと、貫通力以降がよくわかりません、 >ケン > 貫/減 が 2/2で、、、 >クリス > 貫通判定ってなんだろう >レフリー > 貫通に成功するとダメージは100% さらに命中判定で要求値より高い出目の時にダメージが増えるんです。 >レフリー > で、要求4に対して8の場合、ダメージは4倍になると、芝トラベラのサマリーにあります。 >レフリー > で、これが適用されてダメージ3は4倍になって12 >レフリー > 二発目も10なんで同じ処理で12.つまり24ダメージ与えて的はばらばらにふっとぶわけさ。 >ケン > えっと、えーと、 貫通力が確定してて、貫通力と装甲から貫通判定が行われ、 >レフリー > 一応転記しておこう。こんな感じです。 >レフリー > >▽ダメージ確定 >貫徹力と装甲でダメージは決まる。 >貫徹力:装甲 >2:1以上 完全貫通 ダメージは額面値 >1:1以上 部分貫通 ダメージは額面値の半分 >1:1より下 貫通なし ダメージは額面値の10分の1(端数切捨て) > >ダメージ修正 >命中時に基準値をどれくらい超えたかでダメージは修正される。貫徹などに重複して適用すること。 >+0 ダメージは半分 >+2 ダメージは2倍 >+4 ダメージは4倍 >+8 ダメージは8倍 >ライラ > えーと、人間ってどれくらいのダメージを受けたら死亡なんですか? >レフリー > 生命力 筋力+敏捷力+耐久力 (余命) >ケン > で、命中値に超えた分がどれくらいかで、損害が確定する。 >レフリー > ライラは筋力7、敏捷6、耐久11で24だね。 >レフリー > はい>ケン >レフリー > 大丈夫?分からないことはない? >クリス > クリスは 8+7+6=21 と >レフリー > はい。 >ケン > 減衰につまづきましたが、あとは大丈夫です >ライラ > はい、分かりました。 >レフリー > 貫通値はこの武器の場合、2 貫通力が半分になるのは長距離からになるね。 >レフリー > では、ライラの判定を試してみようか。 >レフリー > 三発をどう、割り振る? >ライラ > 5mの的を貫通させて15mの的を狙うことはできますか? >レフリー > 無理。 >ライラ > では、折角なので15mを3発狙います。 >ライラ > 訂正。30Mを散発。 >レフリー > 30m? 了解。 >レフリー > >距離表: >至近 0-1m >近 1-5m >中 5-50m >長 50-250m >超長 500-5000m >遠方 5000-50000m >超遠方 50km-500km >地域間 500km-5000km >レフリー > なんで、15mと30mの差は実はありません(笑)同じ中距離です。 >ライラ > はい(笑)。それでも一応30mで。 >ライラ > (ケンが的を壊してるし<15m) >レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには: >難(11+)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間) >クリス > 5mの的じゃね?壊れたの >ライラ > (あ、そっか) >ケン > (まあ的は幾らでもあるのではという話も) >レフリー > 敏捷は+1DM。移動は0、体格の不利は-2DM >クリス > (ひとりづつ3つかな?) >レフリー > あわせて-1DM >レフリー > 2d6で12+で成功だね。 >レフリー > 二発目以降は反動もついて13以上、14以上で成功する。実質、一発だけ撃てばよかったということになる。 >レフリー > さ、ダイス振ってみよう。 >レフリー > ライラ :射撃:1射目 2D6 → 4 + 1 = 5   ライラ :射撃2射目 2D6 → 1 + 3 = 4  ライラ :射撃3射目 2D6 → 1 + 6 = 7 >レフリー > ライラは全部外してしまった。 >ライラ > 遠くを狙いすぎましたね。 >レフリー > そうだね。ということで、クリスを見てみようか。 >クリス > はーい >レフリー > クリス、どの的を狙う? >クリス > 15m移動してせっかく至近になったので15mの的を >レフリー > 5m、15m、30m いまや距離的には15m0m15mだ。 >レフリー > はい。 >クリス > 全弾叩き込みます。両手で抱えもって。 >レフリー > 直接射撃で攻撃を命中させるには: >(易)、<武器技能>、敏捷力、移動DM、1戦闘ラウンド(確定時間) >レフリー > 敏捷で+1DM、移動で-2DM 体格の不利で-2DM あわせて-3DM >レフリー > 6+で成功だ。 >クリス > 6+? >レフリー > そうだね。反動までちゃんと判定すると、6、7、8で成功する。 >クリス > はい、では振ってきます >クリス > クリス :射撃:3射目: 2D6 → 1 + 1 = 2 (11/18-13:45:12) >クリス :射撃:2射目: 2D6 → 4 + 1 = 5 (11/18-13:45:05) >クリス :射撃:1射目: 2D6 → 3 + 5 = 8 (11/18-13:44:55) >クリス > げ、最後がー >レフリー > やるなあ。 >ライラ > 着実に上達してますね。 >ライラ > あ、逆・・・・反動に負けてる >クリス > 逆逆<上達 悪化してる >レフリー > 最初の奴が+2で成功でダメージは2倍。 >レフリー > つまり3の倍で6ダメージ。 >クリス > 耐久力ないから(笑)<反動負け >レフリー > 二発目、三発目は、走ったせい+反動で失敗。 >レフリー > さらに3発目は暴発した。 >ライラ > (反動で転んで天井に撃って、跳弾が顔を掠めてるんですよ(笑) >クリス > うわ、暴発! >レフリー > さ、指が吹き飛んだかもしれないね。 >レフリー > 判定しよう。 >レフリー > 事故表(2dして決める。致命的なら3d) >2  ふりなおし >3  微小 1d >7  小  2d >11 大  3d >15 重大 4d >クリス > どういう判定になるんでしょう(汗) >レフリー > 2d6すればいいよ。 >クリス > わかりました。振ってきまーす >ケン > 小さい値!小さい値! >クリス > クリス :暴発判定: 2D6 → 5 + 2 = 7 (11/18-13:48:53) >レフリー > 7.事故の程度は小。ダメージは2d6だ。 >クリス > な、なんとか… >クリス > あ、レフリーが振るんですか? >レフリー > レフリー : 2D6 → 4 + 5 = 9 (11/18-13:49:36) >レフリー > 9ダメージだね。 >レフリー > クリスは軽傷を負って泣き出した。 >クリス > 失礼しました。生命力21-9=12かな >レフリー > そうだね。 >レフリー > 能力が3つとも0にならない限りは死なない。 >レフリー > 1つなら軽傷。2つなら重傷。3つなら死亡だ。 >レフリー > さて、戦闘の説明終わり。 >クリス > 「うああああん、銃なんか嫌いだー!うあああああん」血が出てびっくりしている >レフリー > ははは。ちょっと休憩して。いよいよ実戦に入りましょう。 >レフリー > 1357まで休憩にしますー。 >ケン > はい。 >ライラ > はーい。 >クリス > はーい。

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