■プレイヤー名:
■最終更新日 :200ー年 -月-日
■最終更新日 :200ー年 -月-日
■パーソナルデータ
キャラクター名 :
種族/性別/年齢:人間(ダンピール/フォックステイル)/ 歳(外見年齢:)
外見 :瞳の色: /髪の色: /肌の色:
身長・体重 :
職業/カバー :(裏の職業)/(表の職業)
所属組織 :
キャラクター名 :
種族/性別/年齢:人間(ダンピール/フォックステイル)/ 歳(外見年齢:)
外見 :瞳の色: /髪の色: /肌の色:
身長・体重 :
職業/カバー :(裏の職業)/(表の職業)
所属組織 :
■設定:
■口癖・台詞など:
「 」
「 」
「 」
「 」
■使用総経験点 : 0点
レベルアップ : 0点
アイテム常備化: 0点
能力基本値 : 0点
レベルアップ : 0点
アイテム常備化: 0点
能力基本値 : 0点
使用常備化P : 0点
残り経験点 : 0点
残り経験点 : 0点
■レベルと加護
クエスターレベル :10レベル
ホワイトメイジ: 1レベル [加護:イドゥン]
アルケミスト: 4レベル [加護:ヘル]
サモナー: 5レベル [加護:ブラギ]
クエスターレベル :10レベル
ホワイトメイジ: 1レベル [加護:イドゥン]
アルケミスト: 4レベル [加護:ヘル]
サモナー: 5レベル [加護:ブラギ]
■能力値
クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
ホワイトメイジ : 3 4 3 5 5 4
アルケミスト : 3 3 5 5 4 4
サモナー : 3 3 4 5 5 4
フリーポイント : 1
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 : 9 10 12 15 15 12
能力ボーナス :+3 +3 +4 +5 +5 +4
クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
ホワイトメイジ : 3 4 3 5 5 4
アルケミスト : 3 3 5 5 4 4
サモナー : 3 3 4 5 5 4
フリーポイント : 1
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 : 9 10 12 15 15 12
能力ボーナス :+3 +3 +4 +5 +5 +4
■登場判定
幸運:+4
コネクション:+6
幸運:+4
コネクション:+6
■シャード:
名称:
色彩:
形状:
場所:
名称:
色彩:
形状:
場所:
■ライフパス:
□出自 : →□特徴0:
□経験1: →□特徴1:
経験2: →□特徴2:
□グランドクエスト :アスガルドの探求
□境遇1: →□パーソナルクエスト1:
境遇2: □パーソナルクエスト2:
□邂逅1: →□コネクション: [関係:]
邂逅2: □コネクション: [関係:]
□出自 : →□特徴0:
□経験1: →□特徴1:
経験2: →□特徴2:
□グランドクエスト :アスガルドの探求
□境遇1: →□パーソナルクエスト1:
境遇2: □パーソナルクエスト2:
□邂逅1: →□コネクション: [関係:]
邂逅2: □コネクション: [関係:]
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 : 9 10 12 15 15 12
能力ボーナス :+3 +3 +4 +5 +5 +4
能力基本値 : 9 10 12 15 15 12
能力ボーナス :+3 +3 +4 +5 +5 +4
■戦闘特性値
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
戦闘値ベース : 3 3 4 4 8 9 15
ホワイトメイジ1: 1 1 1 1 0 3 3 0
アルケミスト4: 2 2 3 2 3 9 13 1
サモナー5: 2 1 4 4 2 9 16 1
ライフパス1: :
ライフパス2: :
小計 : 8 7 12 11 13 30 47 2
武器(右):ギズモカード : <斬>0
武器(左):なし :
防具: :
召喚装備:不可視の盾×3 :
ヴィークル:(戦闘機) : (-1 -1)
アクセサリー:Mバリアリング:
その他1: :
その他2: :
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
現在値(合計) : 8 7 13 11 16 30 47 2<斬>
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
戦闘値ベース : 3 3 4 4 8 9 15
ホワイトメイジ1: 1 1 1 1 0 3 3 0
アルケミスト4: 2 2 3 2 3 9 13 1
サモナー5: 2 1 4 4 2 9 16 1
ライフパス1: :
ライフパス2: :
小計 : 8 7 12 11 13 30 47 2
武器(右):ギズモカード : <斬>0
武器(左):なし :
防具: :
召喚装備:不可視の盾×3 :
ヴィークル:(戦闘機) : (-1 -1)
アクセサリー:Mバリアリング:
その他1: :
その他2: :
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
現在値(合計) : 8 7 13 11 16 30 47 2<斬>
■移動距離
戦闘移動:m
全力移動:m
戦闘移動:m
全力移動:m
■防御力
属性 :斬 刺 殴 炎 氷 雷 闇 光
武器 :3 3 3 3 3 3 3 3
防具 :
アクセサリ :3 3 3
不可視の盾×3:3 3 3
合計 :9 9 9 3 3 3 3 3
武器 :3 3 3 3 3 3 3 3
防具 :
アクセサリ :3 3 3
不可視の盾×3:3 3 3
合計 :9 9 9 3 3 3 3 3
■アイテム
□武器 :
□防具 :
□マジックアイテム:
□一般アイテム :
□住居アイテム :
□ライフスタイル :
□財産ポイント : 点
□武器 :
□防具 :
□マジックアイテム:
□一般アイテム :
□住居アイテム :
□ライフスタイル :
□財産ポイント : 点
■特技
特技名 | レベル | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 |
チャンバーウェポン | 1 | ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | チャンバーシステムを常備化:ギズモカード |
スフィアマジック | 1 | - | オート | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 | 対象:単体の『種別:魔』特技の対象を範囲(選択)にする |
チャージショット | 1 | - | ダメージ | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 | ダメージロール+1D6 |
ダブルキャスティング | 2 | - | オート | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 1発 | 種別「魔」の特技の判定を振りなおせる。ラウンド1回。 |
アペンドユニット | 3 | ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | ハーディフィールドを常備化 |
マナインターセプション | 4 | - | リアクション | 【魔導値】 | 対決 | 自身 | なし | 1発 | 物理攻撃の回避を、【魔導値】で行える。ラウンド1回。 |
サモンカード | 1 | 自 | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 「種別:魔」特技をサモナー特技として扱う |
アイテムブック | 1 | ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 召喚装備を5+1個保有できる。(ギズモカード・疾風の妖刀・戦闘機・不可視の盾×3) |
ドローギズモ | 1 | 魔ア | メジャー | 【魔導値】 | 対決 | 単体 | 至近 | 2MP | (ギズモカード攻撃力<属性>)+1D6+1の魔法攻撃。 |
マルチドロー | 1 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 3MP | 「対象:単体」を「対象:5体」に。 |
アーマメントチャージ | 2 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 4MP | 「種別:召喚」の武器で与えるダメージに+5 |
カードコンボ | 3 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 2MP | サモナー特技であるマイナーアクションを即座に2つ使える。 |
ポゼッショニングウェポン | 4 | - | マイナー | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 3MP | 「種別:召喚」のダメージ属性を<光>に変更し、ダメージ+1D6 |
ファストドロー | 4 | - | セットアップ | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 4MP | ラウンド中、行動値+10。メジャーアクションではサモナー特技しか使えない。 |
イノセントゾーン | 1 | 魔 | メジャー | 自動成功 | なし | 結界 | 結界 | なし | 結界。 |
ヒール | 1 | 魔 | メジャー | 自動成功 | なし | 単体 | 15m | 2MP | 対象のHPを2D6+3回復 |
マジックシールド | 1 | 魔 | ダメージ | 自動成功 | なし | 単体 | 15m | 3MP | 対象の受けるダメージを1D6+1軽減。ラウンド1回。 |
ライトニードル | 1 | 魔 | メジャー | 【魔導値】 | 対決 | 単体 | 15m | 5MP | <光>2D6の魔法攻撃。 |
■成長方針:
『ギズモカードでヒーローをやってみよう』その1(失敗)
《ギズモカード》を使った前衛魔術師として、防御性能を求めたが故のこの結果。
《マナインターセプション》《アペンドユニット》《錬金術》を求めてアルケミストを取得したはいいものの、攻撃性能が射程・ダメージともにお粗末な事になってしまった。
それでも最低限の性能を、とサモナーを上げれば、今度はアルケミストのレベルが足りないという始末。
錬金術を使ってルーンメタルを取得しようと考えていたものの、結局お蔵入りになってしまった。
ギズモカードの使いにくさ、というのもあるが、コンセプトを上手い事絞らないとキャラは強くならない、という例の一つ。
『ギズモカードでヒーローをやってみよう』その1(失敗)
《ギズモカード》を使った前衛魔術師として、防御性能を求めたが故のこの結果。
《マナインターセプション》《アペンドユニット》《錬金術》を求めてアルケミストを取得したはいいものの、攻撃性能が射程・ダメージともにお粗末な事になってしまった。
それでも最低限の性能を、とサモナーを上げれば、今度はアルケミストのレベルが足りないという始末。
錬金術を使ってルーンメタルを取得しようと考えていたものの、結局お蔵入りになってしまった。
ギズモカードの使いにくさ、というのもあるが、コンセプトを上手い事絞らないとキャラは強くならない、という例の一つ。
ちなみに、何を思ったか設計コードネームは『ALGナイト劉輝』であった。
「戦わなければ生き残れない!!」
「戦わなければ生き残れない!!」