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■プレイヤー名:
■最終更新日 :200ー年 -月-日

■パーソナルデータ
 キャラクター名 :
 種族/性別/年齢:人間(ダンピール/フォックステイル)/ 歳(外見年齢:)
 外見      :瞳の色: /髪の色: /肌の色:
 身長・体重   :
 職業/カバー  :(裏の職業)/(表の職業)
 所属組織    :

■設定:

■口癖・台詞など:
 「   」
 「   」

■使用総経験点 :  0点
 レベルアップ :  0点
 アイテム常備化:  0点
 能力基本値  :  0点

 使用常備化P :  0点
 残り経験点  :  0点

■レベルと加護
 クエスターレベル :10レベル
   ホワイトメイジ: 1レベル [加護:イドゥン]
    アルケミスト: 4レベル [加護:ヘル]
      サモナー: 5レベル [加護:ブラギ]

■能力値
 クラス       体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
 ホワイトメイジ  : 3  4  3  5  5  4
 アルケミスト   : 3  3  5  5  4  4
 サモナー     : 3  3  4  5  5  4
 フリーポイント  :             1
           体力 反射 知覚 理知 意志 幸運         
 能力基本値    : 9 10 12 15 15 12                
 能力ボーナス   :+3 +3 +4 +5 +5 +4

■登場判定
 幸運:+4
 コネクション:+6

■シャード:
 名称:
 色彩:
 形状:
 場所:

■ライフパス:
 □出自 :        →□特徴0:
 □経験1:        →□特徴1:
  経験2:        →□特徴2:
               □グランドクエスト  :アスガルドの探求
 □境遇1:        →□パーソナルクエスト1:
  境遇2:         □パーソナルクエスト2:
 □邂逅1:        →□コネクション:   [関係:] 
  邂逅2:         □コネクション:   [関係:]

           体力 反射 知覚 理知 意志 幸運         
 能力基本値    : 9 10 12 15 15 12                
 能力ボーナス   :+3 +3 +4 +5 +5 +4

■戦闘特性値
                命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
 クラス        レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
 戦闘値ベース        : 3  3  4  4  8  9 15
       ホワイトメイジ1: 1  1  1  1  0  3  3  0
        アルケミスト4: 2  2  3  2  3  9 13  1
          サモナー5: 2  1  4  4  2  9 16  1
 ライフパス1:       :
 ライフパス2:       :
 小計            : 8  7 12 11 13 30 47  2
 武器(右):ギズモカード  :                   <斬>0
 武器(左):なし      :
 防具:           :
 召喚装備:不可視の盾×3  :
 ヴィークル:(戦闘機)   :  (-1 -1)
 アクセサリー:Mバリアリング:
 その他1:         :
 その他2:         :
                命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
 現在値(合計)       : 8  7 13 11 16 30 47  2<斬>

■移動距離
 戦闘移動:m
 全力移動:m

■防御力

 属性     :斬 刺 殴 炎 氷 雷 闇 光
 武器     :3 3 3 3 3 3 3 3
 防具     :
 アクセサリ  :3 3 3
 不可視の盾×3:3 3 3
 合計     :9 9 9 3 3 3 3 3

■アイテム
□武器      :
□防具      :
□マジックアイテム:
□一般アイテム  :
□住居アイテム  :
□ライフスタイル :
□財産ポイント  :  点

■特技
特技名 レベル 種別 タイミング 判定値 難易度 対象 射程 代償 効果
チャンバーウェポン 常時 自動成功 なし 自身 なし なし チャンバーシステムを常備化:ギズモカード
スフィアマジック オート 自動成功 なし 自身 なし 1発 対象:単体の『種別:魔』特技の対象を範囲(選択)にする
チャージショット ダメージ 自動成功 なし 自身 なし 1発 ダメージロール+1D6
ダブルキャスティング オート 自動成功 なし 自身 なし 1発 種別「魔」の特技の判定を振りなおせる。ラウンド1回。
アペンドユニット 常時 自動成功 なし 自身 なし なし ハーディフィールドを常備化
マナインターセプション リアクション 【魔導値】 対決 自身 なし 1発 物理攻撃の回避を、【魔導値】で行える。ラウンド1回。
サモンカード 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 「種別:魔」特技をサモナー特技として扱う
アイテムブック 常時 自動成功 なし 自身 なし なし 召喚装備を5+1個保有できる。(ギズモカード・疾風の妖刀・戦闘機・不可視の盾×3)
ドローギズモ 魔ア メジャー 【魔導値】 対決 単体 至近 2MP (ギズモカード攻撃力<属性>)+1D6+1の魔法攻撃。
マルチドロー マイナー 自動成功 なし 自身 なし 3MP 「対象:単体」を「対象:5体」に。
アーマメントチャージ マイナー 自動成功 なし 自身 なし 4MP 「種別:召喚」の武器で与えるダメージに+5
カードコンボ マイナー 自動成功 なし 自身 なし 2MP サモナー特技であるマイナーアクションを即座に2つ使える。
ポゼッショニングウェポン マイナー 自動成功 なし 自身 なし 3MP 「種別:召喚」のダメージ属性を<光>に変更し、ダメージ+1D6
ファストドロー セットアップ 自動成功 なし 自身 なし 4MP ラウンド中、行動値+10。メジャーアクションではサモナー特技しか使えない。
イノセントゾーン メジャー 自動成功 なし 結界 結界 なし 結界。
ヒール メジャー 自動成功 なし 単体 15m 2MP 対象のHPを2D6+3回復
マジックシールド ダメージ 自動成功 なし 単体 15m 3MP 対象の受けるダメージを1D6+1軽減。ラウンド1回。
ライトニードル メジャー 【魔導値】 対決 単体 15m 5MP <光>2D6の魔法攻撃。

■成長方針:
『ギズモカードでヒーローをやってみよう』その1(失敗)
《ギズモカード》を使った前衛魔術師として、防御性能を求めたが故のこの結果。
《マナインターセプション》《アペンドユニット》《錬金術》を求めてアルケミストを取得したはいいものの、攻撃性能が射程・ダメージともにお粗末な事になってしまった。
 それでも最低限の性能を、とサモナーを上げれば、今度はアルケミストのレベルが足りないという始末。
錬金術を使ってルーンメタルを取得しようと考えていたものの、結局お蔵入りになってしまった。
 ギズモカードの使いにくさ、というのもあるが、コンセプトを上手い事絞らないとキャラは強くならない、という例の一つ。

ちなみに、何を思ったか設計コードネームは『ALGナイト劉輝』であった。
「戦わなければ生き残れない!!」