■プレイヤー名:
■最終更新日 :200-年 -月-日
■最終更新日 :200-年 -月-日
■パーソナルデータ
キャラクター名 :
種族/性別/年齢:サイボーグ/ 歳(外見年齢:)
外見 :瞳の色: /髪の色: /肌の色:
身長・体重 :
職業/カバー :(裏の職業)/(表の職業)
所属組織 :
キャラクター名 :
種族/性別/年齢:サイボーグ/ 歳(外見年齢:)
外見 :瞳の色: /髪の色: /肌の色:
身長・体重 :
職業/カバー :(裏の職業)/(表の職業)
所属組織 :
■設定:
■口癖・台詞など:
「 」
「 」
「 」
「 」
■使用総経験点 : 28点
レベルアップ : 20点
アイテム常備化: 8点
能力基本値 : 0点
使用常備化P :130点
レベルアップ : 20点
アイテム常備化: 8点
能力基本値 : 0点
使用常備化P :130点
■レベルと加護
クエスターレベル :5レベル
ファイター:2レベル [加護:トール]×2
サイバーパンク:1レベル [加護:ネルガル]
オーヴァーランダー:2レベル
クエスターレベル :5レベル
ファイター:2レベル [加護:トール]×2
サイバーパンク:1レベル [加護:ネルガル]
オーヴァーランダー:2レベル
■能力値
クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
ファイター : 6 5 4 2 3 4
ファイター : 6 5 4 2 3 4
サイバーパンク : 4 5 4 4 4 3
フリーポイント : 1
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 :16 15 12 9 10 11
能力ボーナス :+5 +5 +4 +3 +3 +3
クラス 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
ファイター : 6 5 4 2 3 4
ファイター : 6 5 4 2 3 4
サイバーパンク : 4 5 4 4 4 3
フリーポイント : 1
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
能力基本値 :16 15 12 9 10 11
能力ボーナス :+5 +5 +4 +3 +3 +3
■登場判定
幸運:+
コネクション:+
幸運:+
コネクション:+
■シャード:
名称:
色彩:
形状:
場所:
名称:
色彩:
形状:
場所:
■ライフパス:
□出自 : →□特徴0:
□経験1: →□特徴1:
経験2: →□特徴2:
□グランドクエスト :アスガルドの探求
□境遇1: →□パーソナルクエスト1:
境遇2: □パーソナルクエスト2:
□邂逅1: →□コネクション: [関係:]
邂逅2: □コネクション: [関係:]
□出自 : →□特徴0:
□経験1: →□特徴1:
経験2: →□特徴2:
□グランドクエスト :アスガルドの探求
□境遇1: →□パーソナルクエスト1:
境遇2: □パーソナルクエスト2:
□邂逅1: →□コネクション: [関係:]
邂逅2: □コネクション: [関係:]
■戦闘特性値
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
戦闘値ベース : 4 4 3 3 8 16 10
ファイター2: 2 2 1 1 1 6 2 2
オーヴァーランダー2: 2 0 2 2 0 4 4 2
サイバーパンク1: 2 1 0 0 1 3 1 2
ライフパス1: :
ライフパス2: :
小計 :10 7 6 6 10 29 17 6
武器(右):素手 : <雷>7
武器(左):素手 : ダブルウェポン<殴>7
防具: :
アクセサリー:黒帯 : 4
サイバーウェア:目・腕・足 : 1 2
その他1:戦闘技術 : 3
その他2:異界の業 : -2
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
現在値(合計) :11 7 6 6 12 29 15 27<雷>
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
クラス レベル:反知 反幸 知理 意幸 反理 体力 意志 ‐‐
戦闘値ベース : 4 4 3 3 8 16 10
ファイター2: 2 2 1 1 1 6 2 2
オーヴァーランダー2: 2 0 2 2 0 4 4 2
サイバーパンク1: 2 1 0 0 1 3 1 2
ライフパス1: :
ライフパス2: :
小計 :10 7 6 6 10 29 17 6
武器(右):素手 : <雷>7
武器(左):素手 : ダブルウェポン<殴>7
防具: :
アクセサリー:黒帯 : 4
サイバーウェア:目・腕・足 : 1 2
その他1:戦闘技術 : 3
その他2:異界の業 : -2
命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃
現在値(合計) :11 7 6 6 12 29 15 27<雷>
■移動距離
戦闘移動:28m
全力移動:56m
戦闘移動:28m
全力移動:56m
■防御力
属性 :斬 刺 殴 炎 氷 雷 闇 光
武器 :
防具 :
アクセサリ :
その他 :
武器 :
防具 :
アクセサリ :
その他 :
合計 :
■アイテム
□武器 :素手・素手:0
□防具 :
□マジックアイテム:
□一般アイテム :衣服・携帯電・黒帯・MPポーション・ポーション×2:60
□その他アイテム :サイバーアーム・サイバーレッグ・サイバーアイ:90
□住居アイテム :
□ライフスタイル :
□財産ポイント : 点
□武器 :素手・素手:0
□防具 :
□マジックアイテム:
□一般アイテム :衣服・携帯電・黒帯・MPポーション・ポーション×2:60
□その他アイテム :サイバーアーム・サイバーレッグ・サイバーアイ:90
□住居アイテム :
□ライフスタイル :
□財産ポイント : 点
■特技
特技名 | レベル | 種別 | タイミング | 判定値 | 難易度 | 対象 | 射程 | 代償 | 効果 |
戦士の手 | 1 | 自 | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 物理攻撃のクリティカル-1 |
マーシャルアーツ | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 「素手」の攻撃力+5 |
なぎ払い | 2 | - | メジャー | 【命中値】 | 対決 | 範囲選 | 武器 | 2MP | 対象:範囲(選択)の物理攻撃。 |
異界の武器 | 1 | ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 素手(右)の属性を<雷>に変更する |
戦闘技術 | 1 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 物理攻撃ダメージ+3 |
異界の業:ダブルW | 2 | - | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | 両手に装備した、必要体力8までの武器の攻撃力を合算できる。 |
高速戦闘 | 1 | 自 | セットアップ | 自動成功 | なし | 自身 | なし | 5MP | 【行動値】+1D6 |
サイバーウェア装備 | 1 | 自ア | 常時 | 自動成功 | なし | 自身 | なし | なし | サイバーウェアを購入・常備化できるようになる。 |
■成長方針:
『とにかく素手を強くしてみよう!』がコンセプト。
OVL:サイバーパンクのサイバーアームを元に、このレベル帯で上げられる限界程度まで素手の攻撃力を上げる特技・装備を付けてみた。
結果として、レベル5帯においては非常に稀なレベルまでの強化には成功。属性効果もあり、ただ殴るだけにしても使い勝手は悪くない。
ただし、サイバーアームと黒帯の同時取得にはどうあっても経験点がいるので、経験点を20点までしか使えない環境では使えないのが欠点。
防御力の低さなども問題ではあるが、行動値が高いので、いっそ強力な鎧でも付けてやるといいのかもしれない。サイバーレッグで移動距離は確保できているわけだし。
(そして更に常備化ポイントを消費するわけである)
『とにかく素手を強くしてみよう!』がコンセプト。
OVL:サイバーパンクのサイバーアームを元に、このレベル帯で上げられる限界程度まで素手の攻撃力を上げる特技・装備を付けてみた。
結果として、レベル5帯においては非常に稀なレベルまでの強化には成功。属性効果もあり、ただ殴るだけにしても使い勝手は悪くない。
ただし、サイバーアームと黒帯の同時取得にはどうあっても経験点がいるので、経験点を20点までしか使えない環境では使えないのが欠点。
防御力の低さなども問題ではあるが、行動値が高いので、いっそ強力な鎧でも付けてやるといいのかもしれない。サイバーレッグで移動距離は確保できているわけだし。
(そして更に常備化ポイントを消費するわけである)
このまま、マーシャルアーツIIを目指すのが自然。
ファイターを上げていけば、攻撃力そのものは地味になるが安定はしてくるはず。
ファイターを上げていけば、攻撃力そのものは地味になるが安定はしてくるはず。