風流 奏
PL・クセ毛ボンバー
年齢・16歳
種族・人間
シャード
色彩・4・黄色
形状・六角柱
場所・アクセサリ・ピアス
出自・古き血族・魔導の血脈 魔導+1 抗魔-1
経験・あいどる・学校のみんなのアイドル 学校に関する情報判定+1
境遇・喪失・名声を得る(古き血族としての誇り)
コネクション・同行者・高坂橙子
PL・クセ毛ボンバー
年齢・16歳
種族・人間
シャード
色彩・4・黄色
形状・六角柱
場所・アクセサリ・ピアス
出自・古き血族・魔導の血脈 魔導+1 抗魔-1
経験・あいどる・学校のみんなのアイドル 学校に関する情報判定+1
境遇・喪失・名声を得る(古き血族としての誇り)
コネクション・同行者・高坂橙子
設定
「やっほー! みんなのあいどる、奏ちゃんでーす・・・って、なによこれー!」
「やっほー! みんなのあいどる、奏ちゃんでーす・・・って、なによこれー!」
と、周囲から勝手にアイドル扱いされては珍妙な衣装で舞台に上がることを強要される不憫な子。
ある時高坂に己の一族が古き魔道の血脈の一つであるのを指摘され、クエスターとしての活動を始める。
全ては家の誇りと・・・あと、自分の誇りのため。
全ては家の誇りと・・・あと、自分の誇りのため。
クエスターレベル・3
クラス・レベル・加護
アルケミスト・1・ヘル
ブラックマジシャン・1・オーディン
ホワイトメイジ・1・イドゥン
クラス・レベル・加護
アルケミスト・1・ヘル
ブラックマジシャン・1・オーディン
ホワイトメイジ・1・イドゥン
特技
- アルケミスト
チャンバースタッフ
スフィアマジック・オート・一発・種別:魔の攻撃の拡大
チャージショット・ダメージ・一発・+1d6
スフィアマジック・オート・一発・種別:魔の攻撃の拡大
チャージショット・ダメージ・一発・+1d6
- ブラックマジシャン
アイスブリッド・メジャー(20m)・3MP・氷 2d6
ファイアアロー・メジャー(15m)・3MP・炎 魔導+1 2d6
クイック・オート・4MP・命中+2
ノック・メジャー(10m)・2MP・封印解除
ファイアアロー・メジャー(15m)・3MP・炎 魔導+1 2d6
クイック・オート・4MP・命中+2
ノック・メジャー(10m)・2MP・封印解除
- ホワイトメイジ
エンチャントウェポン・メジャー(15m)・4MP・炎・雷・氷に属性変化
ヒール・メジャー(15m)・2MP・HPを2d6+クラスレベルX3
マジックシールド・被ダメージ(15m)・3MP・-1d6
イノセントゾーン・メジャー・結界を張る
ヒール・メジャー(15m)・2MP・HPを2d6+クラスレベルX3
マジックシールド・被ダメージ(15m)・3MP・-1d6
イノセントゾーン・メジャー・結界を張る
能力
クラス・:体力:反射:知覚:理知:意思:幸運
アルケミ 3: 3: 5: 5: 4: 4
ブラマジ 3: 2: 4: 5: 6: 4
ホワイト 3: 4: 3: 5: 5: 4
合計 9: 9:12:15:15:12
ボーナス 3: 3: 4: 5: 5: 4
クラス・:体力:反射:知覚:理知:意思:幸運
アルケミ 3: 3: 5: 5: 4: 4
ブラマジ 3: 2: 4: 5: 6: 4
ホワイト 3: 4: 3: 5: 5: 4
合計 9: 9:12:15:15:12
ボーナス 3: 3: 4: 5: 5: 4
クラス修正
クラス(LV):命中:回避:魔道:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃
ブラマジ 0: 0: 1: 1: 1: 2: 3: 0
アルケミ 0: 0: 1: 1: 1: 2: 3: 0
ホワイト 1: 1: 1: 1: 0: 3: 3: 0
合計 1: 1: 3: 3: 2: 7: 9: 0
クラス(LV):命中:回避:魔道:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃
ブラマジ 0: 0: 1: 1: 1: 2: 3: 0
アルケミ 0: 0: 1: 1: 1: 2: 3: 0
ホワイト 1: 1: 1: 1: 0: 3: 3: 0
合計 1: 1: 3: 3: 2: 7: 9: 0
登場判定
上4/下6
移動
戦闘移動・16
全力移動・22
上4/下6
移動
戦闘移動・16
全力移動・22
戦闘値基本・クラス修正
命中 ・ 3・ 1=4
回避 ・ 3・ 1=4
魔道 ・ 4・ 3=7
抗魔 ・ 4・ 3=7
行動値・ 8・ 2=10
耐久値・ 9・ 7=16
精神力・15・ 9=24
命中 ・ 3・ 1=4
回避 ・ 3・ 1=4
魔道 ・ 4・ 3=7
抗魔 ・ 4・ 3=7
行動値・ 8・ 2=10
耐久値・ 9・ 7=16
精神力・15・ 9=24
アイテム・常備化P・0
ライフスタイル・中流家庭・1・財産点1
ライフスタイル・臨時収入・2・財産点1
住居・一般住宅・1・MP+1d6
ライフスタイル・臨時収入・2・財産点1
住居・一般住宅・1・MP+1d6
装備アイテム
名称・常備P・効果・射程
時空鞘・5
チャンバースタッフ・0・殴+3 魔導+1・至近
魔法弾X6・30
MPポーション・10・MP+1d6
アクセサリー・1・大きな首飾り
名称・常備P・効果・射程
時空鞘・5
チャンバースタッフ・0・殴+3 魔導+1・至近
魔法弾X6・30
MPポーション・10・MP+1d6
アクセサリー・1・大きな首飾り
戦闘の簡単行動まとめ
魔導く
7+1=8
防御判定
回避・4 抗・7
7+1=8
防御判定
回避・4 抗・7
所持加護
オーディン・常時・加護打消し
ヘル・他PCおk・(神) +4d6
イドゥン・常時・全回復
オーディン・常時・加護打消し
ヘル・他PCおk・(神) +4d6
イドゥン・常時・全回復
探索時等
イノセントゾーン・メジャー・結界を張る
ノック・メジャー(10m)・2MP・封印解除
イノセントゾーン・メジャー・結界を張る
ノック・メジャー(10m)・2MP・封印解除
常時
スフィアマジック・オート・一発・種別:魔の攻撃の拡大 1ラウンド一回
クイック・オート・4MP・命中+2 一ラウンド一回
スフィアマジック・オート・一発・種別:魔の攻撃の拡大 1ラウンド一回
クイック・オート・4MP・命中+2 一ラウンド一回
マイナー
移動(微調整)・MPポーション
移動(微調整)・MPポーション
メジャー
アイスブリッド・メジャー(20m)・3MP・氷 2d6
ファイアアロー・メジャー(15m)・3MP・炎 魔導+1 2d6
エンチャントウェポン・メジャー(15m)・4MP・炎・雷・氷に属性変化
ヒール・メジャー(15m)・2MP・HPを2d6+クラスレベルX3
アイスブリッド・メジャー(20m)・3MP・氷 2d6
ファイアアロー・メジャー(15m)・3MP・炎 魔導+1 2d6
エンチャントウェポン・メジャー(15m)・4MP・炎・雷・氷に属性変化
ヒール・メジャー(15m)・2MP・HPを2d6+クラスレベルX3
ダメージ
チャージショット・ダメージ・一発・+1d6
マジックシールド・被ダメージ(15m)・3MP・-1d6 一ラウンド一回
チャージショット・ダメージ・一発・+1d6
マジックシールド・被ダメージ(15m)・3MP・-1d6 一ラウンド一回