東雲博之
PL・クセ毛ボンバー
PC・東雲博之
年齢・27歳
種族・人間
シャード
色彩・12・錆色
形状・球体・小さい
場所・アクセサリ・指輪に小さく埋め込まれている
出自・天涯孤独・鋼の心 【意思判定】+2
経験・マシンライフ・冷静沈着【エレクトロニクスやネットを使用した情報判定+1
境遇・孤独・半身の捜索
コネクション・同志・ブラックロータス
設定
昔生き別れた恋人を探しているらしい男。
その情報をもらう代わりにお仕事をしっかりしている健気な子。
PL・クセ毛ボンバー
PC・東雲博之
年齢・27歳
種族・人間
シャード
色彩・12・錆色
形状・球体・小さい
場所・アクセサリ・指輪に小さく埋め込まれている
出自・天涯孤独・鋼の心 【意思判定】+2
経験・マシンライフ・冷静沈着【エレクトロニクスやネットを使用した情報判定+1
境遇・孤独・半身の捜索
コネクション・同志・ブラックロータス
設定
昔生き別れた恋人を探しているらしい男。
その情報をもらう代わりにお仕事をしっかりしている健気な子。
使用経験点
LV4 10
LV4 10
クエスターレベル・4
クラス・レベル・加護
ガンスリンガー・2・フレイア*2
スカウト・2・ヘイムダル
特技
クラス・レベル・加護
ガンスリンガー・2・フレイア*2
スカウト・2・ヘイムダル
特技
- ガンスリンガー
携帯許可・銃の購入が可能
鉄腕・銃器の所持必要体力が-クラスされる
スナイピング・4MP・ダメージ+【知覚】
ガンフー・3MP・接近戦が可能。ダメージ+3
鉄腕・銃器の所持必要体力が-クラスされる
スナイピング・4MP・ダメージ+【知覚】
ガンフー・3MP・接近戦が可能。ダメージ+3
- スカウト
ダブルウェポン・体力:8+クラスレベル分の武器を両手に持てる
奇襲攻撃・6MP・命中判定+2 ダメージ+2d6
感覚強化・常時・知覚・反射+2
奇襲攻撃・6MP・命中判定+2 ダメージ+2d6
感覚強化・常時・知覚・反射+2
能力
クラス 体力:反射:知覚:理知:意思:幸運
スカウト 3: 5: 5: 3: 3: 5
ガンスリ 3: 5: 5: 3: 4: 4
ガンスリ 3: 5: 5: 3: 4: 4
合計 9:15:15: 9:11:13
ボーナス 3:5(7):5(7): 3: 3: 4
クラス 体力:反射:知覚:理知:意思:幸運
スカウト 3: 5: 5: 3: 3: 5
ガンスリ 3: 5: 5: 3: 4: 4
ガンスリ 3: 5: 5: 3: 4: 4
合計 9:15:15: 9:11:13
ボーナス 3:5(7):5(7): 3: 3: 4
クラス修正
クラス(LV)命中:回避:魔道:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃
スカウト2 1: 2: 1: 1: 3: 5: 3: 2
ガンスリ2 2: 1: 0: 1: 2: 5: 3: 2
クラス(LV)命中:回避:魔道:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃
スカウト2 1: 2: 1: 1: 3: 5: 3: 2
ガンスリ2 2: 1: 0: 1: 2: 5: 3: 2
合計 4 3: 3: 1: 2: 5:10: 6: 4
登場判定
上4/下6
移動
戦闘移動・18
全力移動・26
上4/下6
移動
戦闘移動・18
全力移動・26
戦闘値基本・クラス修正
命中 ・ 5・ 3=8
回避 ・ 4・ 3=7
魔道 ・ 3・ 1=4
抗魔 ・ 3・ 2=5
行動値・ 8・ 5=13
耐久値・ 9・10=19
精神力・11・ 6=17
命中 ・ 5・ 3=8
回避 ・ 4・ 3=7
魔道 ・ 3・ 1=4
抗魔 ・ 3・ 2=5
行動値・ 8・ 5=13
耐久値・ 9・10=19
精神力・11・ 6=17
攻撃力
クラス修正・武器修正
2・2・刺4+3=11
クラス修正・武器修正
2・2・刺4+3=11
アイテム・常備化P・残り3
ライフスタイル・風来坊・0
住居・隠れ家・2
装備アイテム
名称・常備P・効果・射程
マジックバリアリング・10・防御修正・殴・斬・刺に対して+3
サブマシンガン・15・刺4・射程20m
サイティングピストル・10・殴3 命1・射程20m
聖銀弾・5・【種別:奈落】に対しての攻撃使用時にダメージ+3:マイナーアクションで弾込可能
徹甲弾・5・攻撃時斬・刺・殴の防御修正-3
ライフスタイル・風来坊・0
住居・隠れ家・2
装備アイテム
名称・常備P・効果・射程
マジックバリアリング・10・防御修正・殴・斬・刺に対して+3
サブマシンガン・15・刺4・射程20m
サイティングピストル・10・殴3 命1・射程20m
聖銀弾・5・【種別:奈落】に対しての攻撃使用時にダメージ+3:マイナーアクションで弾込可能
徹甲弾・5・攻撃時斬・刺・殴の防御修正-3
戦闘の簡単行動まとめ
必要データ
命中・5・3=8
回避・4・3=7
抗魔・3・2=5
命中・5・3=8
回避・4・3=7
抗魔・3・2=5
攻撃力
4・刺4・3=刺11
4・刺4・3=刺11
所持加護
フレイヤ*2・他PCオッケー・一人の攻撃回数+1・即行動・クリティカル扱い
ヘイムダル・自分に対しての攻撃にはファンブル・自分の攻撃がクリティカル扱い
フレイヤ*2・他PCオッケー・一人の攻撃回数+1・即行動・クリティカル扱い
ヘイムダル・自分に対しての攻撃にはファンブル・自分の攻撃がクリティカル扱い
マイナー
移動で距離を取る(敵とホワイトメイジから10~15m位が理想(特にホワイトメイジは重要
スナイピング 4MP ダメージ+5
弾を込める 聖銀弾 奈落に対して攻撃力 +3
弾を込める 徹甲弾 相手の斬・刺・殴の防御修正-3
移動で距離を取る(敵とホワイトメイジから10~15m位が理想(特にホワイトメイジは重要
スナイピング 4MP ダメージ+5
弾を込める 聖銀弾 奈落に対して攻撃力 +3
弾を込める 徹甲弾 相手の斬・刺・殴の防御修正-3
メジャー
接近時
ガンフーを使う 3MP
接近時
ガンフーを使う 3MP
遠距離時
右手サブマシンガンによる 範囲・個別攻撃の選択
右手サブマシンガンによる 範囲・個別攻撃の選択
(1シーンに一回しか使えないので注意)
奇襲攻撃・6MP・命中判定+2 ダメージ+2d6
奇襲攻撃・6MP・命中判定+2 ダメージ+2d6