「蓬莱轟」(2008/06/13 (金) 21:42:14) の最新版変更点
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蓬莱 轟
PL・クセ毛ボンバー
年齢・18歳
種族・人間
シャード
色彩・4・青
形状・立方体
場所・その他・指輪に鎖で繋がれてる
出自・指導者・カリスマ 意思・理知判定+1
経験・ナンパ師・恋愛対象になる相手への情報収集+1
境遇・出会い・(面白い!)運命に出会う
コネクション・幼子・九重サツキ
設定
「人生なんて楽しんだもの勝ち! さぁ、エンジョーイ! あ~、えほんえほん。愛はー、愛は要りませんかー? 今なら大安売り中ですよー ・・・あ、要らない? いあいあ、今なら三割引どころかむしろタダでこの身体ごと、さぁ、二人の愛の果てへぶらぁっ!?」(殴られたらしい
人生舐めきってる大馬鹿野郎。
経験点
3→7 320
クエスターレベル・9
クラス・レベル・加護
レジェンド・4・ガイア*3
ファイター・4
サイキック・1
*特技
*レジェンド
運命の予感・常時・三回までSDが質問に答える
剣王の城・セット・3MP・神将剣
逆転運命・自動・3MP・ダイス振りなおし
勝利の風・与ダメージ・5MP・+2d6
潜在覚醒・物理攻撃 +1d6
*ファイター
戦士の手・常時・クリティカル 11
ヘビーウェポン・常時・武器装備必要体力-クラス
集中・マイナー・2MP・命中+2
猛攻・ダメージ・2MP・ダイス+1D6
見切り・防御判定・3MP・回避+2
*サイキック
サイコキネシス・メジャー(10m)・3MP・魔導+1 殴 3d6
トリックライン・メジャー・4MP・+1d6
能力
クラス・:体力:反射:知覚:理知:意思:幸運
レジェン 12:12: 9:12:12:15
ボーナス 4: 4: 3: 4: 4:5
クラス修正
クラス(LV): 命中:回避:魔道:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃
レジェン4 2: 2: 2: 2: 2:10:10: 2
ファイタ4 4: 3: 1: 2: 2:12: 5: 4
サイキク1 1: 0: 1: 1: 0: 2: 4: 1
合計 7: 5: 4: 5: 4:24:19: 7
登場判定
上5/下7
移動
戦闘移動・17
全力移動・24
戦闘値基本・クラス修正
命中 ・ 3・ 7=10
回避 ・ 4・ 5=9
魔道 ・ 3・ 4=7
抗魔 ・ 4・ 5=9
行動値・ 8・ 4=12
耐久値・12・24=36
精神力・12・19=31
アイテム・常備化P
ライフスタイル・大富豪・10・財産点+10
住居・大豪邸・10・アイテムの購入判定可能 判定+5
*装備アイテム
名称・常備P・効果・射程
マジックバリアリング・10・防御修正・殴・斬・刺に対して+3
ポーション・10・HP +1d6
MPポーション・10・MP+1d6
剣王の城
神将剣・至近・斬+8 斬・突・刺 +1
*戦闘の簡単行動まとめ
36/36
31/31
攻撃力
7+斬8=斬15+2d6
命中判定
命中・10 魔導・7
防御判定
回避・9 抗・9
防御修正
斬・殴・刺
4・4・4
所持加護
ガイア*3
*探索・常時
運命の予感・三回まで
逆転運命・自動・3MP・ダイス振りなおし
*セット
剣王の城・セット・3MP・神将剣
*マイナー
距離調整・アイテム使用
集中・2MP・命中+2
*メジャー
攻撃
サイコキネシス・メジャー(10m)・3MP・魔導+1 殴 3d6
トリックライン・メジャー・4MP・+1d6
*回避
見切り・リアクション・3MP・回避+2
*ダメージ
猛攻・ダメージ・2MP・ダイス+1D6
勝利の風・与ダメ・5MP・+2d6
蓬莱 轟
PL・クセ毛ボンバー
年齢・18歳
種族・人間
シャード
色彩・4・青
形状・立方体
場所・その他・指輪に鎖で繋がれてる
出自・指導者・カリスマ 意思・理知判定+1
経験・ナンパ師・恋愛対象になる相手への情報収集+1
境遇・出会い・(面白い!)運命に出会う
コネクション・幼子・九重サツキ
設定
「人生なんて楽しんだもの勝ち! さぁ、エンジョーイ! あ~、えほんえほん。愛はー、愛は要りませんかー? 今なら大安売り中ですよー ・・・あ、要らない? いあいあ、今なら三割引どころかむしろタダでこの身体ごと、さぁ、二人の愛の果てへぶらぁっ!?」(殴られたらしい
人生舐めきってる大馬鹿野郎。
経験点
3→9 320
クエスターレベル・9
クラス・レベル・加護
レジェンド・4・ガイア*3
ファイター・4
サイキック・1
*特技
*レジェンド
運命の予感・常時・三回までSDが質問に答える
剣王の城・セット・3MP・神将剣
逆転運命・自動・3MP・ダイス振りなおし
勝利の風・与ダメージ・5MP・+2d6
潜在覚醒・物理攻撃 +1d6
*ファイター
戦士の手・常時・クリティカル 11
ヘビーウェポン・常時・武器装備必要体力-クラス
集中・マイナー・2MP・命中+2
猛攻・ダメージ・2MP・ダイス+1D6
見切り・防御判定・3MP・回避+2
*サイキック
サイコキネシス・メジャー(10m)・3MP・魔導+1 殴 3d6
トリックライン・メジャー・4MP・+1d6
能力
クラス・:体力:反射:知覚:理知:意思:幸運
レジェン 12:12: 9:12:12:15
ボーナス 4: 4: 3: 4: 4:5
クラス修正
クラス(LV): 命中:回避:魔道:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃
レジェン4 2: 2: 2: 2: 2:10:10: 2
ファイタ4 4: 3: 1: 2: 2:12: 5: 4
サイキク1 1: 0: 1: 1: 0: 2: 4: 1
合計 7: 5: 4: 5: 4:24:19: 7
登場判定
上5/下7
移動
戦闘移動・17
全力移動・24
戦闘値基本・クラス修正
命中 ・ 3・ 7=10
回避 ・ 4・ 5=9
魔道 ・ 3・ 4=7
抗魔 ・ 4・ 5=9
行動値・ 8・ 4=12
耐久値・12・24=36
精神力・12・19=31
アイテム・常備化P
ライフスタイル・大富豪・10・財産点+10
住居・大豪邸・10・アイテムの購入判定可能 判定+5
*装備アイテム
名称・常備P・効果・射程
マジックバリアリング・10・防御修正・殴・斬・刺に対して+3
ポーション・10・HP +1d6
MPポーション・10・MP+1d6
剣王の城
神将剣・至近・斬+8 斬・突・刺 +1
*戦闘の簡単行動まとめ
36/36
31/31
攻撃力
7+斬8=斬15+2d6
命中判定
命中・10 魔導・7
防御判定
回避・9 抗・9
防御修正
斬・殴・刺
4・4・4
所持加護
ガイア*3
*探索・常時
運命の予感・三回まで
逆転運命・自動・3MP・ダイス振りなおし
*セット
剣王の城・セット・3MP・神将剣
*マイナー
距離調整・アイテム使用
集中・2MP・命中+2
*メジャー
攻撃
サイコキネシス・メジャー(10m)・3MP・魔導+1 殴 3d6
トリックライン・メジャー・4MP・+1d6
*回避
見切り・リアクション・3MP・回避+2
*ダメージ
猛攻・ダメージ・2MP・ダイス+1D6
勝利の風・与ダメ・5MP・+2d6
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