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蓬莱 轟 PL・クセ毛ボンバー 年齢・18歳 種族・人間 シャード 色彩・4・青 形状・立方体 場所・その他・指輪に鎖で繋がれてる 出自・指導者・カリスマ 意思・理知判定+1 経験・ナンパ師・恋愛対象になる相手への情報収集+1 境遇・出会い・(面白い!)運命に出会う コネクション・幼子・九重サツキ 設定 「人生なんて楽しんだもの勝ち! さぁ、エンジョーイ! あ~、えほんえほん。愛はー、愛は要りませんかー? 今なら大安売り中ですよー ・・・あ、要らない? いあいあ、今なら三割引どころかむしろタダでこの身体ごと、さぁ、二人の愛の果てへぶらぁっ!?」(殴られたらしい 人生舐めきってる大馬鹿野郎。 経験点 3→7 320 クエスターレベル・9 クラス・レベル・加護 レジェンド・4・ガイア*3 ファイター・4 サイキック・1 *特技 *レジェンド 運命の予感・常時・三回までSDが質問に答える 剣王の城・セット・3MP・神将剣 逆転運命・自動・3MP・ダイス振りなおし 勝利の風・与ダメージ・5MP・+2d6 潜在覚醒・物理攻撃 +1d6 *ファイター 戦士の手・常時・クリティカル 11 ヘビーウェポン・常時・武器装備必要体力-クラス 集中・マイナー・2MP・命中+2 猛攻・ダメージ・2MP・ダイス+1D6 見切り・防御判定・3MP・回避+2 *サイキック サイコキネシス・メジャー(10m)・3MP・魔導+1 殴 3d6 トリックライン・メジャー・4MP・+1d6 能力 クラス・:体力:反射:知覚:理知:意思:幸運 レジェン 12:12: 9:12:12:15 ボーナス  4: 4: 3: 4: 4:5 クラス修正 クラス(LV): 命中:回避:魔道:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃 レジェン4     2: 2: 2: 2: 2:10:10: 2 ファイタ4     4: 3: 1: 2: 2:12: 5: 4 サイキク1     1: 0: 1: 1: 0: 2: 4: 1 合計        7: 5: 4: 5: 4:24:19: 7 登場判定 上5/下7 移動 戦闘移動・17 全力移動・24 戦闘値基本・クラス修正 命中 ・ 3・ 7=10 回避 ・ 4・ 5=9 魔道 ・ 3・ 4=7 抗魔 ・ 4・ 5=9 行動値・ 8・ 4=12 耐久値・12・24=36 精神力・12・19=31 アイテム・常備化P ライフスタイル・大富豪・10・財産点+10 住居・大豪邸・10・アイテムの購入判定可能 判定+5 *装備アイテム 名称・常備P・効果・射程 マジックバリアリング・10・防御修正・殴・斬・刺に対して+3 ポーション・10・HP +1d6 MPポーション・10・MP+1d6 剣王の城 神将剣・至近・斬+8 斬・突・刺 +1 *戦闘の簡単行動まとめ 36/36 31/31 攻撃力 7+斬8=斬15+2d6 命中判定 命中・10 魔導・7 防御判定 回避・9 抗・9 防御修正 斬・殴・刺 4・4・4 所持加護 ガイア*3 *探索・常時 運命の予感・三回まで 逆転運命・自動・3MP・ダイス振りなおし *セット 剣王の城・セット・3MP・神将剣 *マイナー 距離調整・アイテム使用 集中・2MP・命中+2 *メジャー 攻撃 サイコキネシス・メジャー(10m)・3MP・魔導+1 殴 3d6 トリックライン・メジャー・4MP・+1d6 *回避 見切り・リアクション・3MP・回避+2 *ダメージ 猛攻・ダメージ・2MP・ダイス+1D6 勝利の風・与ダメ・5MP・+2d6
蓬莱 轟 PL・クセ毛ボンバー 年齢・18歳 種族・人間 シャード 色彩・4・青 形状・立方体 場所・その他・指輪に鎖で繋がれてる 出自・指導者・カリスマ 意思・理知判定+1 経験・ナンパ師・恋愛対象になる相手への情報収集+1 境遇・出会い・(面白い!)運命に出会う コネクション・幼子・九重サツキ 設定 「人生なんて楽しんだもの勝ち! さぁ、エンジョーイ! あ~、えほんえほん。愛はー、愛は要りませんかー? 今なら大安売り中ですよー ・・・あ、要らない? いあいあ、今なら三割引どころかむしろタダでこの身体ごと、さぁ、二人の愛の果てへぶらぁっ!?」(殴られたらしい 人生舐めきってる大馬鹿野郎。 経験点 3→9 320 クエスターレベル・9 クラス・レベル・加護 レジェンド・4・ガイア*3 ファイター・4 サイキック・1 *特技 *レジェンド 運命の予感・常時・三回までSDが質問に答える 剣王の城・セット・3MP・神将剣 逆転運命・自動・3MP・ダイス振りなおし 勝利の風・与ダメージ・5MP・+2d6 潜在覚醒・物理攻撃 +1d6 *ファイター 戦士の手・常時・クリティカル 11 ヘビーウェポン・常時・武器装備必要体力-クラス 集中・マイナー・2MP・命中+2 猛攻・ダメージ・2MP・ダイス+1D6 見切り・防御判定・3MP・回避+2 *サイキック サイコキネシス・メジャー(10m)・3MP・魔導+1 殴 3d6 トリックライン・メジャー・4MP・+1d6 能力 クラス・:体力:反射:知覚:理知:意思:幸運 レジェン 12:12: 9:12:12:15 ボーナス  4: 4: 3: 4: 4:5 クラス修正 クラス(LV): 命中:回避:魔道:抗魔:行動:耐久:精神:攻撃 レジェン4     2: 2: 2: 2: 2:10:10: 2 ファイタ4     4: 3: 1: 2: 2:12: 5: 4 サイキク1     1: 0: 1: 1: 0: 2: 4: 1 合計        7: 5: 4: 5: 4:24:19: 7 登場判定 上5/下7 移動 戦闘移動・17 全力移動・24 戦闘値基本・クラス修正 命中 ・ 3・ 7=10 回避 ・ 4・ 5=9 魔道 ・ 3・ 4=7 抗魔 ・ 4・ 5=9 行動値・ 8・ 4=12 耐久値・12・24=36 精神力・12・19=31 アイテム・常備化P ライフスタイル・大富豪・10・財産点+10 住居・大豪邸・10・アイテムの購入判定可能 判定+5 *装備アイテム 名称・常備P・効果・射程 マジックバリアリング・10・防御修正・殴・斬・刺に対して+3 ポーション・10・HP +1d6 MPポーション・10・MP+1d6 剣王の城 神将剣・至近・斬+8 斬・突・刺 +1 *戦闘の簡単行動まとめ 36/36 31/31 攻撃力 7+斬8=斬15+2d6 命中判定 命中・10 魔導・7 防御判定 回避・9 抗・9 防御修正 斬・殴・刺 4・4・4 所持加護 ガイア*3 *探索・常時 運命の予感・三回まで 逆転運命・自動・3MP・ダイス振りなおし *セット 剣王の城・セット・3MP・神将剣 *マイナー 距離調整・アイテム使用 集中・2MP・命中+2 *メジャー 攻撃 サイコキネシス・メジャー(10m)・3MP・魔導+1 殴 3d6 トリックライン・メジャー・4MP・+1d6 *回避 見切り・リアクション・3MP・回避+2 *ダメージ 猛攻・ダメージ・2MP・ダイス+1D6 勝利の風・与ダメ・5MP・+2d6

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