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#blognavi
IMAGINEの件
cβの告知がなされwktkなわけで。
チラ見してみると、交渉スキルはMP消費型なのね(´・ω・`)
cβでの意見・要望ってどこまで反映されるんだろぅ…
システムの根幹部分がある程度決まっているようならば
ちょと希望臼かも試練なぁ。
よっぽどな技術ないとNPC(MOB)とのコミュなんて成り立たない悪寒。
MOB毎にある程度パターン化されていて、高感度上昇に
適した交渉スキルを使うってなると
画一化されてヌルポカモ。
#right{
カテゴリ: [[[lol>トップページ/カテゴリ/lol]]] - &trackback() - 2006年10月22日 00:00:00
}
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IMAGINEの件
cβの告知がなされwktkなわけで。
チラ見してみると、交渉スキルはMP消費型なのね(´・ω・`)
cβでの意見・要望ってどこまで反映されるんだろぅ…
システムの根幹部分がある程度決まっているようならば
ちょと希望臼かも試練なぁ。
よっぽどな技術ないとNPC(MOB)とのコミュなんて成り立たない悪寒。
MOB毎にある程度パターン化されていて、高感度上昇に
適した交渉スキルを使うってなると画一化されてヌルポカモ。
それにしても…
要求スペック高い割りにモーションとか少なそうな不安を覚える今日この頃。
画面も秀逸で綺麗ってわけじゃないみたいだし。
後々のバジョンうpでどえらいことになっていくのだろうか。
#right{
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