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#blognavi IMAGINEの件 cβの告知がなされwktkなわけで。 チラ見してみると、交渉スキルはMP消費型なのね(´・ω・`) cβでの意見・要望ってどこまで反映されるんだろぅ… システムの根幹部分がある程度決まっているようならば ちょと希望臼かも試練なぁ。 よっぽどな技術ないとNPC(MOB)とのコミュなんて成り立たない悪寒。 MOB毎にある程度パターン化されていて、高感度上昇に 適した交渉スキルを使うってなると 画一化されてヌルポカモ。 #right{ カテゴリ: [[[lol>トップページ/カテゴリ/lol]]] - &trackback() - 2006年10月22日 00:00:00 } #blognavi
#blognavi IMAGINEの件 cβの告知がなされwktkなわけで。 チラ見してみると、交渉スキルはMP消費型なのね(´・ω・`) cβでの意見・要望ってどこまで反映されるんだろぅ… システムの根幹部分がある程度決まっているようならば ちょと希望臼かも試練なぁ。 よっぽどな技術ないとNPC(MOB)とのコミュなんて成り立たない悪寒。 MOB毎にある程度パターン化されていて、高感度上昇に 適した交渉スキルを使うってなると画一化されてヌルポカモ。 それにしても… 要求スペック高い割りにモーションとか少なそうな不安を覚える今日この頃。 画面も秀逸で綺麗ってわけじゃないみたいだし。 後々のバジョンうpでどえらいことになっていくのだろうか。 #right{ カテゴリ: [[[lol>トップページ/カテゴリ/lol]]] - &trackback() - 2006年10月22日 00:00:00 } #blognavi

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