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#blognavi FFIIIの件 原作を踏襲しつつもオリジナル的要素を随所に入れている点は高評価だけど、 ディッシュのイベント時のあの音楽が流れるタイミングが早すぎる。 オリジナルだと飛び込んでからだったような。 あとレベルアップ時・熟練度アップ時にモーションするのは良いけど ボタン押下できなくさせてたり、戦闘コマンドも押しっぱなしが 効かなくなってたりとか、細かいところで原作の操作感がなくなっている のは真に残念だ。 移動スピードも早くできるようになっているためか、なんか話の進展が 予想以上に早すぎて物足りなさがこみ上げて来たり。飛空挺もスピードがのろ過ぎ。 まだ浮遊大陸でたばかりだけど、ノーチラスも予想以上に鈍足感がありそうな予感。 クリスタルタワーの凶悪な長さの再現性に期待かなぁ。 ---- IMAGINEの件 交渉スキルの広範囲多様化は歓迎!仲魔調教師とかできたらいいなぁとか思ったり。 んで売買できたり。真2のロシアンルーレットとかあったっけか。 完全に召還プログラムの支配化におくことで、信頼という繋がりではなく 強制的な隷属を強いるの図式ができたり。んで、過激な仲魔保護団体との対立が深まったり、とか妄想中(´-`).。oO(・・・・・・・・・) 仲魔にした状況により、悪魔との信頼関係という眼に見えない隠しステータスとかあったりしたらいいなぁ。召還プログラムで『操る』のではなく、仲魔の自由意志で戦闘とかできたりとか。 ・女神転生年代記 ・真・女神転生(KAHN) ・真・女神転生ファイナル・ストーリー―ATLUS公式リプレイ攻略ノベル アフィリエイトとか氏んだらいいのに。 とか思う今日この頃。 #right{ カテゴリ: [[[lol>トップページ/カテゴリ/lol]]] - &trackback() - 2006年08月27日 00:00:00 } #blognavi
#blognavi FFIIIの件 原作を踏襲しつつもオリジナル的要素を随所に入れている点は高評価だけど、 ディッシュのイベント時のあの音楽が流れるタイミングが早すぎる。 オリジナルだと飛び込んでからだったような。 あとレベルアップ時・熟練度アップ時にモーションするのは良いけど ボタン押下できなくさせてたり、戦闘コマンドも押しっぱなしが 効かなくなってたりとか、細かいところで原作の操作感がなくなっている のは真に残念だ。 移動スピードも早くできるようになっているためか、なんか話の進展が 予想以上に早すぎて物足りなさがこみ上げて来たり。飛空挺もスピードがのろ過ぎ。 まだ浮遊大陸でたばかりだけど、ノーチラスも予想以上に鈍足感がありそうな予感。 クリスタルタワーの凶悪な長さの再現性に期待かなぁ。 ---- IMAGINEの件 交渉スキルの広範囲多様化は歓迎!仲魔調教師とかできたらいいなぁとか思ったり。 んで売買できたり。真2のロシアンルーレットとかあったっけか。 完全に召還プログラムの支配化におくことで、信頼という繋がりではなく 強制的な隷属を強いるの図式ができたり。んで、過激な仲魔保護団体との対立が深まったり、とか妄想中(´-`).。oO(・・・・・・・・・) 仲魔にした状況により、悪魔との信頼関係という眼に見えない隠しステータスとかあったりしたらいいなぁ。召還プログラムで『操る』のではなく、仲魔の自由意志で戦闘とかできたりとか。 ・女神転生年代記 ・真・女神転生(KAHN) ・真・女神転生ファイナル・ストーリー―ATLUS公式リプレイ攻略ノベル 黙示録は絵がスキクナイので一切ノータッチでした。 偽典も実際にやったことないので情報シャットアウトしてたり。(チラッと見た限り黙示録との関連性高いのも理由かも) アフィリエイトとか氏んだらいいのに。 とか思う今日この頃。 #right{ カテゴリ: [[[lol>トップページ/カテゴリ/lol]]] - &trackback() - 2006年08月27日 00:00:00 } #blognavi

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