Q&A (8)

■Q&A (8)


6スレ1から


テンプレ
Q.
A.






Q. ドングル付きでヤフオクにアドバンズドがでてた
A. fnd6のほうが機能が遥かに上。






Q. 一つのオブジェクトに複数のテクスチャを張る方法が分かりません。
 ある一部分のポリゴンにだけ、別のテクスチャを貼り付けたいのですけど、
 チュートリアル見てもそれらしいのが見つからなかったんです。どうすればよいですか?
A. ポリゴンを選択して新たにマテリアルを割り当ててテクスチャを貼ればいいよ







Q. カメラを傾けるやり方が分かりません。カメラオブジェクトをrotationさせても傾いてくれない
 …普通の変換では駄目なんですか?
A. ショートカットL
 もしくはKineのしたのDirectionConstraintの中のroll
 Interrestを消すとかすれば普通のRotationでも出来る。






Q. エンベロープを2重にかけることは可能ですか?
A. できない






Q. コンストレンツの親ボタンなんですが、チュートリアルでは、
 AとBという2つのオブジェクトがある時に、まずAを選択した状態で、
 コンストレンツの親ボタンをオンにしてBを選択すると
 ”BがAの親になる”
 という趣旨の事を書いてるんですが、実際は BがAの子 になってしまいます。
 これは、単にチュートリアルの和訳ミスなんでしょうか?
A. ミスっぽいね。
 ちなみに自分は、「親にしたいオブジェクトを選択して親ボタンを押す」、って覚えてる。







Q. キャラクタのポーズをつけていたらボーンがFKのようになりました
 上腕のボーンがローテーションでしか曲がらず、また前腕のボーンが
 エフェクタでしか動かなくなって困っています
 元のIKに戻すにはどうしたらいいのでしょうか
A. なんかの拍子でボーンにTransのキー打ったと思われ
 Transのアニメーション削除すればおけ






Q. 普通のスケルトンのIKでは、一番端にゴールnullが来ますが、
 真ん中辺りでnullなんかで折りたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
 例えば5つボーンがあった場合、三本目のボーンの向きを変えたい場合です。
A. 3本+2本のスケルトンにすればいいのでは?







Q. 二足ガイドから作ったリグをモデルにくっつけたけど、シノプチックビューでヒザ関節が指定できないんです。
 ヒジのほうは問題なく指定できるんですが、なんか解決方法ないですか?
A. アップベクターのことだよね?
 Ver6からは直ってると思うけど、確か指定している名前が違うだけだから
 シノプティックのhtmファイルを書き換えるか、実データのアップベクターの
 名前をシノプティックに合わせるかすればいいよ






Q. 5.1.1なんですが、マークハードエッジを使ってエッジを精鋭化しました。
 その後モデルをフリーズしてから余計な部分も精鋭化してたので解除したいのですが
 フリーズ後には解除はやはり無理なんでしょうか?
A. そういう場合はもう一度ハードエッジかけて解除する






Q. ミキサーでクリップのサイクルとバウンスがありますが、
 サイクルを加算するような場合はどうするんでしょうか?
 例えばオブジェクトが上に上がるクリップを作って、それがサイクルで上がり続けるような感じにしたいんですが。
A. FcurveEditerでカーブを選択してから
 カーブ→グラディエント外挿補完or相対サイクル
 を選択。






Q. ポリゴンのエッジを立てる角度ってどこで設定すればいいんでしょうか?
 プリミティブで作った正20面体のエッジを正8面体のようなパキっとした感じにしたいのですが。
A. オブジェクトのGeometry Approximationからポリメッシュの角度を設定







Q. 削除しようとするとXSIが落ちてしまうオブジェクトがあるのですが
 対処方法はありますか?
 フリーズしようとしても落ちてしまいます
 スタックを個別に削除、フリーズしようとしても落ちてしまいます
A. 該当オブジェクト以外を丸ごとエクスポートするのが吉






Q. ソフトボディを試しているのですがマニュアルに書いてある挙動をしなくて困っています。
A. ソフトボディはポイントクラスタに適用してる?
 ポリゴンクラスタに適用してもちゃんと動かないですよ







Q. ポリゴンリダクションが付いてない・・オイ・モデリングに関して機能を削ってくれるなよ。
A. 六角大王Sに読み込んでリダクションして.objでXSIに持ってけばおk






Q. 六角大王のリダクションってなんて名前の機能?
 リダクション 六角大王じゃヒットしなかった
A. 六角大王superだよ。
 加工>省略>10%へらす
 減らす量は1%~99%まで自由に設定可能。
 場所を選択して部分的にリダクション可能。






Q. XSI4.2まではポイントやエッジをポリンゴンの形にそって移動させることができませんでした。
 しかし、5.0から出来る様になったと何かで聞いたですが、どこかのオプションか何かでその
 モードにできるのでしょうか?
A. mを押してみて下さい。






Q. トゥーンペイントハイライトを使って、ハイライトのみ別素材としたいのですが、
 [アルファの強度=ハイライトの明度]になってしまいます。
 ハイライト色を保ったまま、アルファ強度だけを255/255/255
 にする方法はないものでしょうか?
A. ハイライトだけをレンダリングできる気がする。
 どこかでそんな作例を見た。
 アルファを弄るんじゃなくて100%透明なConstantを直接つなぐ?感じ。






Q. UVをフリーズした後で、テクスチャの投影状態を保持したまま
 モデルの頂点を引っ張ったり等編集する方法はありますか?
 例えば、飛行機の翼にテクスチャを張った後に翼の長さを伸ばす必要がある場合。
 翼端の頂点をひっぱって修正したいのですが、翼にマークがあると横伸びしてしまいます。
A. これじゃね?
 http://www.softimage.jp/xsi/v5/video/flash/swim.html






Q. オブジェクト自体を発光させてライトにしたいんだけど。
A. GI使えばできるけど、品質/レンダリング時間の関係からお勧めできない。
 オブジェクト内部に、光源のオブジェクトを無視するライトを仕込むのが一般的。
 CTRL_GEO_Lightシェーダーって手もあるよ。
 グニャグニャしたネオンはこれで一発。






Q. メタセコから持ってきたモデルが片面のはずなのに両面になってるんだ。
 おかげで、内側にもテクスチャが張られちゃう。どう直せばいい?
A. テクスチャを表面だけに投影したいときはFront_Backシェーダを使うんですよ






Q. ビューポートのテクスチャの解像度ってどこで設定するんですか?
A. クリップかソースのアトリビュートの中






Q. レンダリングの予想時間を表示してくれる機能ってありますか?
A. 連打アトリビユートの中 (レンダーアトリビュート)「経過」ってやつにチェックだよ。






Q. 頂点の追加って辺上でしかできないんでしょうか?
 あと頂点と辺の押し出しってどうやるんでしょうか
A. ¥とnを使えばどこでも追加できる。
 押し出しはPolygon Mesh>Extrude Axis Op>Skirting Ratioを0にすればよい。






Q. 瞳にまぶたの影は落とすけど瞳のハイライトには影を落としたくない
 場合、どのようにレンダーツリーを組めばいいでしょうか?
A. 環境マップを映りこませたら良いんじゃね?
 スペキュラに限定するなら影なしスペキュラのみのパスを作ってフォトショで合成ぐらいしか思いつかない。






Q. マルチテクスチャを試しているのですが、
 重ねたテクスチャの片方をずらすことってできますでしょうか?
 UV情報を二つ持つといった状態ですかね。
A. できるよ。最初にUV作ったときと同じようにUVを新規作成すればいいだけ。
 UV作成法はいくつかあるからマニュアル見ればよろし。






Q. カメラ目線やりたいんだけど
 単純にカメラに方向コンストレイン(Direction Cns)しても駄目なのね(´・ω・`)
 どうすればいいのかな?
A. 眼球に仕込んだボーンのEffectorにコンストレイン使ってもダメだよ。
 ボーンかRootに使わなきゃ。







Q. 「システムエラーの前にシーンを保存できませんでした。」・・・おk、ポチッとな
 ぶちん!と落ちちゃう。
 ・・・クハハh、俺なんか悪いことした?
A. これ俺も出た事あるな。6.0の頃。作業中にXSIコケてシーンを
 復元しようとして出来ず、XSIコケのループ。
 結局直せなくて6.01入れた。







Q. 標準のリグを使いキャラクタのセットアップをしているのですが
 http://www-2ch.net:8080/up/download/1178805092078065.MEjj17
 青い丸で囲った
 オブジェクトの役割(生成されるリグに対する影響?)って
 どういうものなのでしょうか?
A. ウェイト用バウンディングボリュームやNULL作成に使うみたいだよ。とっても便利
 http://coralocean.sakura.ne.jp/archives/2005/10/post_278.html
 http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/xsi/anim/rig_guide.html






Q. オブジェクトとそのインスタンスがあって、その中間距離にもう一つ
 オブジェクトを置きたいのですが、中間出す上手い方法あるますか?
A. ターゲットを両端のオブジェクトに対してポジションコンストレインかけて50%-50%とか
 よく使いそうならPick形式でスクリプト化してもいいかもな
 2pointかけてコンストレインを削除とか










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最終更新:2007年09月22日 22:34
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