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■シェーダー
http://binaryiris.com/main/?id=MyMentalRayShaders
http://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm
http://animus.brinkster.net/index.html
http://www.shaders.moederogall.com/
http://www.xsibase.com/tools/shaders.php
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=27752
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=12;action=display;threadid=21938;start=0#msg142697
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=28230
http://www.puppet.cgtalk.ru/download/shaders_p_e.shtml
必見
http://www.h4.dion.ne.jp/~cg_er/fundamentals/win-html/render-sidemune.htm
(http://www.h4.dion.ne.jp/~cg_er/index-2.html)
LumeToolsがXSI6に対応しました。
http://lumetools.blogspot.com/
Q.自己発光エフェクトってどうやるの?
http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/video.php?v=850 (2Dグロー)
http://www.antigravitylabs.com/Mote/Mote.html (ボリュームシェーダーで実際にガスを発生させる)
アーキテクチャシェーダーの説明書
http://xsi.wiki.avid.com/images/7/77/Architectural-library.pdf
ToonShader Tut
http://www.softimage.jp/softimage/tutorial_tips/xsi_education/toon.htm
http://www.beanjam.co.jp/CG_data/XSI/XSI.html
TrueGlass Shader
レンダリングが速い、液体とガラス等の境界の屈折を正確にレンダリングできる、GI使っても速度が落ちない。
http://www.dependencywalker.com/
■シェーダー
http://binaryiris.com/main/?id=MyMentalRayShaders
http://www.binaryalchemy.de/index_dev.htm
http://animus.brinkster.net/index.html
http://www.shaders.moederogall.com/
http://www.xsibase.com/tools/shaders.php
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=27752
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=12;action=display;threadid=21938;start=0#msg142697
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=28230
http://www.puppet.cgtalk.ru/download/shaders_p_e.shtml
必見
http://www.h4.dion.ne.jp/~cg_er/fundamentals/win-html/render-sidemune.htm
(http://www.h4.dion.ne.jp/~cg_er/index-2.html)
LumeToolsがXSI6に対応しました。
http://lumetools.blogspot.com/
Q.自己発光エフェクトってどうやるの?
http://www.digitaltutors.com/digital_tutors/samplevideo.php?v=850 (2Dグロー)
http://www.antigravitylabs.com/Mote/Mote.html (ボリュームシェーダーで実際にガスを発生させる)
アーキテクチャシェーダーの説明書
http://xsi.wiki.avid.com/images/7/77/Architectural-library.pdf
ToonShader Tut
http://www.softimage.jp/softimage/tutorial_tips/xsi_education/toon.htm
http://www.beanjam.co.jp/CG_data/XSI/XSI.html
TrueGlass Shader
レンダリングが速い、液体とガラス等の境界の屈折を正確にレンダリングできる、GI使っても速度が落ちない。
http://www.dependencywalker.com/