精霊伝説@Wiki内検索 / 「精霊術基本/コメントログ」で検索した結果

検索 :
  • 精霊術基本
    よくわかんなくても使用マナについてだけは見ておくこと推奨。 はじめに 精霊術の威力精霊術と精霊力の関係 使用マナについて 鍛錬での上昇(下降)値新規登録直後の鍛錬で上昇する値(参考) はじめに 精霊術の使用にはマナを3つ必要とする。 マナは、火・水・風・土の4種類があり、 精霊術の種類によってそれぞれ優位属性が異なる。 戦闘前に4種9個ずつ計36個のマナがランダムにシャッフルされ、 1・11・21ターン目に3つ、それ以外のターンには1つが配られる。 つまり、30ターンの間に12回精霊術を使える機会がある。 共有マナというものもあるが、最初は考えなくてもいい。 ターン 配布マナ 累計マナ 1 3 3 2 1 4 3 1 5 4 1 6 5 1 7 6 1 8 7 1 9 8 1 10 9 1 11 10 1 12 11 3 15 12 1 16 ...
  • 精霊術
    精霊術に関する情報のまとめです。 基本情報から、各精霊術の特徴など。 ■ 精霊術 ├ 精霊術基本 ├ 強化 ├ 増幅 ...
  • 結界/コメントログ
    反射の無効化の効果は、受ける筈だったダメージに大きく依存するよ。雑魚や放出(多数)の一撃でも、一撃は一撃。逆に宝石コレクターでは、マナを温存しておいて狙いすまして反射結界を使った直後のターンに強力な精霊術を叩きこめばカウンターも怖くない。要は状況次第なんだし、そこまで盲信するような解説はどうかと思う(最下部の部分ね)。 -- (名無しさん) 2006-07-23 19 45 33 障壁は「精霊術が発動した次の行動順を、一番最後にする(3401)」を使用すると維持ダメージによる無駄を軽減することが出来ます。 -- (名無しさん) 2008-05-23 09 26 58
  • メルン-星降る夜に/コメントログ
    ダイアウルフが精霊術を使うようになっていたので、反映させました。このせいで難易度は上がったかも…? -- (名無しさん) 2007-05-30 04 45 23 キーブルクを安定攻略できないなら現状で最も稼げるクエスト。繰り返しやる事になるので麻痺対策(耐性、硬質化を所持)しておくと良い -- (名無しさん) 2007-08-01 19 07 36
  • ノルトゼー−伝説を求めて/コメントログ
    敏捷系の精霊術が発動しても連続攻撃が発生しない? -- (名無しさん) 2006-07-22 22 24 39 2層目は召喚使い以外でも精霊を使って一発のダメージを減らす方法が有効 -- (名無しさん) 2007-03-21 09 23 06
  • 精霊街道−隊商護衛
    クエスト概略一層目 二層目 敵データゴブリン ゴブリンリーダー 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ゴブリン×PTと同人数 戦利品 それぞれ欠片25個前後 報酬 それぞれ欠片100個 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ゴブリンなど×PT人数 戦利品 それぞれ欠片25個前後 報酬 それぞれ欠片200個 備考 ランダムで一体がゴブリンリーダーに置換される 敵データ ゴブリン HP 1000 隊列 前列 攻撃目標 ランダム ゴブリンリーダー HP 1000 隊列 前列 攻撃目標 ランダム ドロップ品 精霊石Lv.1 (必ず) 使用精霊術 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 ゴブリンバッシュ 増幅 全般 無制限 火火火 − 解説 クエストの性質上、クリア報酬は一層目でももらえます。 一層目と二層目の違いはランダム...
  • 精霊協会-新たなる力
    クエスト概略一層目 敵データ見定めしもの 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 見定めしもの(※1)×PT人数 戦利品 それぞれ欠片200+n個前後 ※2 報酬 契約石 Lv.1-x ※3 備考 ※1 こちらの編成によって種類が変化※2 n=パーティの平均精霊力に比例して増加※3 x=キャラクターの成長度合に比例して増加 敵データ 見定めしもの HP 1000 クラス 精霊/○○ 隊列 前列 攻撃目標 ランダム 射程 近接 ドロップ品 なし 状態異常耐性 不明 備考 それぞれ味方の1番スキル値が高い精霊術に対応する何を使ってくるかはクラスの○○で確認できる精霊/召喚は召喚(憑依)を使用する精霊術の使用制限による効果半減の影響を受けない 使用精霊術※1 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 スタック条件 強化【攻撃】 強化(攻撃...
  • 精霊協会−初級戦闘技術訓練
    クエスト概略 敵データカルル 精霊兵 解説 クエスト概略 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 カルル(固定)+精霊兵×(PT人数-1) 戦利品 なし 報酬 それぞれ精霊石Lv.3~5 備考 カルルは固定出現。精霊兵はPT人数に合わせて追加される。 敵データ カルル HP 1000 クラス 精霊戦士 隊列 前列 攻撃目標 ランダム 使用精霊術 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 ウィンドストーム 遠隔(全体) 中終盤 1回 風風風 4人以上(?) ウィンドランス 遠隔(単体) 中終盤 1回 風風風 2人以下(?) 精霊兵 HP 1000 クラス 精霊兵 隊列 前列 攻撃目標 ランダム ドロップ品 精霊兵の破片(稀) 解説 カルルが使用する精霊術がなかなか厳しい。 遠隔(全体)に対しては障壁(全体)、遠隔(単体)に対しては障壁(単体)が有効な...
  • キャラタイプ別解説
    はじめに防具の選択 主力と補助の選択主力:片手 主力:両手 主力:遠隔 補助:二刀流 補助:盾 補助:腕甲 メイン精霊術の選択 サブ精霊術の選択 キャラメイク一例重戦士型 軽戦士型 僧侶型 魔法使い型 はじめに 装備品の種別によって、ある程度キャラの傾向が決まります。 それによって、精霊術の向き不向きも変わってくるので主に装備について解説しつつ、精霊術の指南を。 主力と補助はセットになっているので、双方の長所と短所をよく考えて選んだほうがいいです。 防具は重鎧と軽鎧の2択なので、それほど迷うことはないでしょう。 防具の選択 軽鎧 回避に優れているが、防御に劣るのが特徴。防御力を【受け】でカバーできる平常時の防御能力は目を見張るものがあります。しかし防御能力は回避に依るところが大きいので、命中率の高い攻撃、状態異常による回避率の低下、睡眠でのクリティカルヒッ...
  • 精製/コメントログ
    通常品質の成功率は100-(精製する石のLv*2)にスキルや経験、精霊宝石の修正を加えた値な。原石の場合はLv*4。合成についてはよく知らぬ。 -- (名無しさん) 2006-10-23 22 54 33 Lv差がない合成はLv+1の難度の原石精製と変わらない筈 -- (名無しさん) 2006-12-27 02 27 06 匠の技、アイテム精製の極意ともに基本成功率+Lv%の効果? -- (名無しさん) 2006-12-28 10 56 02 スキル17.37,経験4で精霊原石 Lv.1 [+1]を精製して(142%)…成功率+25%? -- (名無しさん) 2006-12-29 15 25 04 クリティカル時成功率+25% -- (名無しさん) 2007-01-14 14 42 47
  • 精霊兵研究所−新型精霊兵
    クエスト概略一層目 二層目 敵データ新型精霊兵 新型精霊兵[暴走] 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 新型精霊兵×PT人数 戦利品 なし 報酬 それぞれ欠片300個 備考 なし 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 新型精霊兵[暴走]×PT人数 戦利品 なし 報酬 それぞれ欠片750個 備考 3ターン以降、新型精霊兵に毎ターン20-40ダメージ 敵データ 新型精霊兵 HP 1000 隊列 前列 クラス 精霊兵 攻撃目標 ランダム 射程 近距離 ドロップ品 精霊兵の破片(稀) 新型精霊兵[暴走] HP 1000 隊列 前列 クラス 精霊兵 攻撃目標 ランダム 射程 近距離 ドロップ品 精霊兵の破片(稀) 備考 自爆:倒されると敵・味方全員にダメージ 使用精霊術 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 オーバーブ...
  • 中和
    はじめに打消 減衰 解除【敵】 解除【味方】 クエスト対応表 二期中途から実装された、対精霊術に特化したスキル。 スタックを深く理解していないと使いこなせないため、上級者向きです。 はじめに クエストで精霊術を使う敵は割と限られているので、 専業にすると序盤は発動機会を探すことにすら苦労する羽目になります。 もっとも、スタックするだけで戦闘で使用しなくてもスキルは上がりますし、 奥義には普通に使えるものもあるため成長させる事自体の難しさはありません。 何か副業を持ち戦略の幅を広げるのも良いですが、中和には中和でしか対抗できないため 最終的には威力勝負となってくることを考えると、あえて専業で通す選択肢もあります。 二期では使い手がほとんどいませんでしたが、中盤以降は使用機会が増えていくと言われている他 精霊術主体の対人戦では当然活躍が見込めるので、将来性...
  • 召喚
    はじめに精霊のステータス 召喚の利点 使用上の注意点 召喚の精霊術行使【火】 行使【水】 行使【風】 行使【土】 攻撃・防御・回復をこなすことができるスキル。 召喚した精霊も通常攻撃を行えるため、ダメージ源としても期待することができます。 しかしデメリットも多く、扱いは難しいかもしれません。 はじめに スキル値がそのまま精霊の強さと行使の威力に直結するので、本職向きです。 副業には全く向かないので、成長させるなら重点的にやりましょう。 他に副業をもつこともあまりお勧めできません。 精霊が倒されていても、副業の精霊術より召喚【行使】の威力の方が高いためです。 (副業の威力の方が高ければ、それはもはや副業と呼べません) 精霊力は精霊に求める役割に応じて成長させましょう。 攻撃を重視するなら火と風を、防御を重視するなら水と土を。 均等に成長させて、行使...
  • 奥義-治癒
    ■ 奥義-治癒 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ ...
  • ヴェルナーの館-風の怪盗
    クエスト概略一層目 二層目 NPCデータフェンリル 敵データフェンリル 精霊兵 ヴェルナー キメラ 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 フェンリル精霊兵×(PT人数-1) 戦利品 それぞれ欠片200個前後 報酬 なし 備考 煙幕:敵味方全員の命中率が低下(10ターンまで)毎ターン開始時に睡眠判定(10ターンまで)異常力は1~5ターンが12、6~10ターンは4 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ヴェルナーキメラ×PT人数 出現NPC フェンリル 戦利品 それぞれ欠片410個前後 報酬 それぞれ欠片1500個と生命の秘薬 Lv.1万色の精霊水 Lv.1書物『錬金術の鍵』の断片上記アイテムのいずれか一つ 備考 猛毒ガス:毎ターン開始時に25前後のダメージ(5ターンまで) NPCデータ フェンリル HP 750/1000 隊列 前列 攻撃目...
  • カルフ−ゴブリン討伐
    クエスト概略一層目 二層目 敵データゴブリン見張り兵 ゴブリン警護兵 ゴブリン警護隊長 ゴブリン指揮官 ゴブリン祈祷師 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 (ゴブリン見張り兵+ゴブリン警護兵)×PT人数 戦利品 それぞれ欠片50個前後 報酬 なし 備考 戦闘開始時は、ゴブリン見張り兵がPT人数と同数出現。15ターン目の終了時に、ゴブリン警護兵がPT人数分増援に現れる。攻撃目標がいなくても、結界や治癒は使用される。 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ゴブリン指揮官(ゴブリン警護隊長、ゴブリン祈祷師)×(PT人数-1) 戦利品 それぞれ欠片100個前後&原石Lv.1~3 報酬 それぞれ欠片400個 備考 ゴブリン指揮官は固定出現。残りはランダム。 敵データ ゴブリン見張り兵 HP 1000 クラス ゴブリン 隊列 前列 攻撃目標 ランダ...
  • 奥義-中和
    ■ 奥義-中和 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ ...
  • 奥義-精製
    ■ 奥義-精製 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ ...
  • 精製
    はじめに(戦闘)精製【マナ】 精製【装填】 精製(戦闘外) 戦闘よりも戦闘以外で重要なスキル。 はじめに(戦闘) 通常攻撃よりも効果が期待できるか考えものです。 本職でない場合、強化【短期】などの方が効果的なこともしばしば。 精製【マナ】 共有マナという誰でも使えるマナを作り出し、味方の精霊術の使用に影響を与えられます。 威力が上がれば術に消費した数より多くのマナを作り出せるので、 上手くいけば味方が精霊術を使える回数を増やすことができます。 特に召喚コストにマナを取られる行使使いとの相性が優れています。 精製【装填】 効果は戦闘中永続なので、できるだけ早い内に使用するべきでしょう。 味方の長所をより伸ばすような使い方が効果的です。 使用条件で対象指定をしない場合はランダムとなるので注意。 精製(戦闘外) 解析データは量が多いので...
  • カルフ-ゴブリン大進撃
    クエスト概略一層目 二層目 NPCデータ精霊兵 敵データゴブリン戦士 ゴブリン祈祷師 ゴブリン戦士長 ゴブリン中隊長 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ゴブリン戦士×PT人数×6ゴブリン祈祷師×PT人数×2 出現NPC 精霊兵×PT人数×3 戦利品 それぞれ欠片200個前後 報酬 なし 備考 戦闘開始時はゴブリン戦士がPT人数×3匹、ゴブリン祈祷師がPT人数×1匹出現。その後10ターン目、20ターン目の終了時に、ゴブリン戦士とゴブリン祈祷師の混成編隊がPT人数×2匹増援に現れる。4人PTの場合構成はゴブリン戦士が6匹、ゴブリン祈祷師が2匹で固定。3人以下のPTの場合はこの中からPT人数×2匹がランダムに選ばれる。出現敵を全て倒すまで戦闘は終了しない? 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ゴブリン中隊長(ゴブリン戦士長、ゴブリン祈祷師)×(P...
  • 精霊協会−精霊鍛冶師
    クエスト概略一層目 二層目 敵データ精霊石(1) 精霊石(2) 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 30ターンで一つ以上の高位精霊石を仕上げよ! 出現敵 精霊石(1)×PT人数 戦利品 なし 報酬 それぞれ欠片450~800個 備考 精霊力放出により攻撃力アップターンごとに最大HPの2%(一の位切り上げ)ダメージ仕上げた高位精霊石の数と質、PT人数によって報酬が変化するHP3000未満の精霊石は仕上げても失敗作扱いで勝利条件の対象外 二層目 勝利条件 30ターンで一つ以上の高位精霊石を仕上げよ! 出現敵 精霊石(2)×PT人数 戦利品 なし 報酬 それぞれ欠片1000~1200個 備考 精霊力放出により攻撃力アップターンごとに40ダメージ仕上げた高位精霊石の数と質、PT人数によって報酬が変化するHP5000未満の精霊石は仕上げても失敗作扱いで勝利条件の対象外HP7000の...
  • ヘルマン研究所−少女のお使い
    クエスト概略一層目 二層目 敵データ狼 ゴブリン狩人 ドア 迎撃システム 修復システム 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 (狼+ゴブリン狩人)×PT人数 戦利品 それぞれ欠片90個前後 報酬 なし 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ドア(迎撃システムor修復システム)×PT人数 戦利品 それぞれ欠片300個前後 報酬 それぞれ欠片400個 備考 システムはPT人数が4人未満だと同数がランダム出現。4人だと迎撃2+修復2で固定。 敵データ 狼 HP 400 クラス 動物 隊列 前列 攻撃目標 ランダム ドロップ品 狼の牙(稀) ゴブリン狩人 HP 1000 クラス ゴブリン 隊列 後列 攻撃目標 後列優先? 射程 遠隔 ドロップ品 精霊石Lv.1(稀) ドア HP 1000×PT人数 クラス 機械 隊列 前列 状態異常耐性...
  • キーブルク伯爵家-爵位継承の儀式
    クエスト概略一層目 二層目 NPCデータクリストフ 敵データ見定めしもの(1) 見定めしもの(2-打消) 見定めしもの(2-解除) フォルテュナ 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 30ターンの間クリストフを守り抜け! 出現敵 見定めしもの(1)×(PT人数+1) 出現NPC クリストフ 戦利品 それぞれ欠片300個前後 報酬 なし 備考 なし 二層目 勝利条件 フォルテュナを倒せ!クリストフを守り抜け! 出現敵 フォルテュナ見定めしもの(2)×PT人数 出現NPC クリストフ 戦利品 それぞれ欠片400個前後 報酬 それぞれ欠片1500個 備考 見定めしものは打消、解除それぞれ最大2体まで出現 NPCデータ クリストフ HP 1000 隊列 前列 クラス 次期爵位継承者 攻撃目標 一層目:ランダム二層目:フォルテュナ 射程 近距離 状態異常耐性 不明 備考 腐...
  • 植物研究所−胞子に沈む都
    クエスト概略一層目 二層目 敵データファンガス 停止ボタンのカバー 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ファンガス×2×PT人数 戦利品 それぞれ欠片240個前後 報酬 なし 備考 猛毒の瘴気:毎ターン開始時に40前後のダメージ(結界【浄化】で無効化可能)地形:胞子 命中率低下 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ファンガス×2×PT人数+停止ボタンのカバー 戦利品 それぞれ欠片240個前後 報酬 それぞれ欠片1250個 備考 猛毒の瘴気:毎ターン開始時に40前後のダメージ(結界【浄化】で無効化可能)地形:胞子 命中率低下 敵データ ファンガス HP 400 クラス 植物 隊列 前列 攻撃目標 ランダム ドロップ品 毒キノコの胞子(稀) 状態異常耐性 8/8/8/8(付加Lv.2まで無効) 備考 行動は精霊術のみ 使用精霊術 ...
  • 増幅
    はじめに増幅【攻撃】 増幅【敏捷】 増幅【防御】 一時的に能力を上昇させるスキル。 箇所が絞られている為、上昇量は強化に勝ります。 能力を増幅させてから通常攻撃するため、 武器に取り付け可能な精霊宝石の効果はすべて発揮されます。 はじめに 通常攻撃に威力がそのまま上乗せされるので、特に向き不向きはありません。 強化系と効果が重複しますが、相乗はしません。 増幅【攻撃】 火力役に向いています。 主力の攻撃力が上昇する為、特に両手持ちとの相性がよいです。 増幅【敏捷】 上昇した行動速度は、増幅を使った次のターンの行動順序に影響します。 威力が高ければ、次のターンはほぼ確実に最速で行動します。 地形効果で動きがとりにくかったり、 麻痺等を受けていると連続攻撃はほとんど発動しません。 増幅【防御】 スタックして相手の精霊術に...
  • ヘルミーネ/コメントログ
    精霊兵はPT人数にカウントされない模様 -- (名無しさん) 2006-07-16 01 14 26
  • 奥義-召喚
    ■ 奥義-召喚 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ ...
  • メルン-星降る夜に
    クエスト概略一層目 二層目 敵データダイアウルフ ダイアウルフリーダー 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ダイアウルフ×PT人数×2 戦利品 それぞれ欠片250個前後 報酬 なし 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ダイアウルフリーダーダイアウルフ×PT人数×2-1 戦利品 それぞれ欠片300個前後 報酬 それぞれ欠片1300個 敵データ ダイアウルフ HP 600 隊列 前列 攻撃目標 ランダム 射程 近距離 状態異常耐性 ? ドロップ品 大狼の牙(稀) 備考 敏捷力アップ:偶に連続攻撃(2回) 使用精霊術 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 咆哮 操作(麻痺単体) 全般? ? 土土土 ? ダイアウルフリーダー HP 800 隊列 前列 攻撃目標 ランダム 射程 近距離 状態異常耐性 ? ドロップ品...
  • 奥義-操作
    ■ 奥義-操作 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ ...
  • 奥義-結界
    ■ 奥義-結界 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ ...
  • 奥義
    奥義に関する情報のまとめです。 基本情報から、各奥義の概要など。 ■ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ...
  • 奥義-増幅
    ■ 奥義-増幅 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-放出 ├ ...
  • 奥義-強化
    ■ 奥義-強化 ├ 奥義 ├ 奥義-増幅 ├ 奥義-放出 ├ ...
  • 名も無き遺跡−遺跡に眠りし財宝
    クエスト概略一層目 二層目 NPCデータアルベルト 敵データ壁 ストーンゴーレム 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 30ターン以内に壁を破壊して、○○○を救出せよ! 出現敵 壁 戦利品 それぞれ欠片50個前後 報酬 なし 備考 NPCアルベルトが参加パーティにアルベルトを加えた中から1名、天井に挟まれる挟まれたキャラは毎ターンダメージを受ける 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 ストーンゴーレム×PT人数 戦利品 それぞれ欠片200個前後 報酬 それぞれ欠片1000個 備考 なし NPCデータ アルベルト HP 1000 隊列 前列 クラス 商人 攻撃目標 ランダム 敵データ 壁 HP 1000×PT人数 隊列 前列 クラス 無機物 攻撃目標 なし 状態異常耐性 完全 備考 攻撃してこない ストーンゴーレム HP 1000 隊列 前列 クラス...
  • 結界
    はじめに【障壁】(単体)(全体) 【反射】(単体) 【浄化】(単体)(全体) 様々な結界を自分、もしくはPTの周囲に張り巡らせるスキル。 防御向けですが、根本療法である点が治癒との違いです。 はじめに 威力がそのまま結界の強さに直結するので、どちらかといえば本業向きです。 他に何か副業を持つ場合、回復が親和性も高くお勧めです。 全体結界は全体放出や全体操作に対して、全てにそれぞれ効果があります。 例えば80%の全体障壁がある状態で全体放出を受けた場合、ダメージそれぞれに80%の障壁の効果が適用されます。 同様に全体浄化がある状態で全体操作を受けた場合、判定それぞれに浄化の効果が適用されます。 また、障壁、反射共に状態異常の付加判定が無くなる点で治癒より有利です。 【障壁】(単体)(全体) ターン毎に20%の維持ダメージがありますが、土一本の...
  • [テンプレート]
    クエスト概略一層目 二層目 敵データ[敵名称] クエスト概略 一層目 勝利条件 ??? 出現敵 ??? 戦利品 それぞれ欠片???個前後 報酬 それぞれ欠片???個 備考 [クエスト備考] 二層目 勝利条件 ??? 出現敵 ???×PT人数 戦利品 それぞれ欠片???個前後 報酬 それぞれ欠片???個 備考 [クエスト備考] 敵データ [敵名称] HP [敵HP] 隊列 前列or後列or(飛行) 攻撃目標 前列or後列orランダム 射程 近距離or遠隔 状態異常耐性 弱(宝石Lv.2相当?) 備考 ??? 使用精霊術 名称 種別 使用ターン 制限 マナ 使用条件 ?? ??? ?? ?? ??? − 名前 ...
  • 奥義-放出
    ■ 奥義-放出 ├ 奥義 ├ 奥義-強化 ├ 奥義-増幅 ├ ...
  • 奥義/コメントログ
    Lv2奥義のカスタマイズはスキルが80以上必要…かも -- (名無しさん) 2007-09-02 18 04 20 高速詠唱もデフォルトっぽいので、デフォルトに追加しました -- (名無しさん) 2007-09-16 13 14 29 防御のところ防10→防20→攻30 になってます -- (名無しさん) 2012-09-01 20 28 23
  • ノルトゼー−伝説を求めて
    クエスト概略一層目| 二層目 敵データキラーフィッシュ キラーシャーク 解説 クエスト概略 一層目| 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 キラーフィッシュ×2×PT人数 戦利品 それぞれ欠片150個前後 報酬 なし 備考 水中:味方の直撃率・回避率低下/味方全員必ず後攻 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 キラーシャーク×PT人数 戦利品 それぞれ欠片200個前後 報酬 それぞれ欠片1000個 備考 水中:味方の直撃率・回避率低下/味方全員必ず後攻(4ターンまで)稀に精霊魚の鱗・鮫の牙を拾える 敵データ キラーフィッシュ HP 200 隊列 前列 攻撃目標 ランダム 射程 近距離 キラーシャーク HP 1000 隊列 前列 攻撃目標 ランダム 射程 近距離 解説 キラーを冠する敵の攻撃力もさることながら、水中のハンデが非常に厳しいです。 直撃率の...
  • 強化
    はじめに強化【均衡】 強化【攻撃】 強化【防御】 一時的に攻撃、防御、敏捷、治癒の4能力を上昇させるスキル。 上昇量は増幅に劣ります。 能力を強化してから通常攻撃するため、 スタックしない場合は武器に取り付け可能な精霊宝石の効果はすべて発揮されます。 はじめに 威力がそのまま能力に上乗せされるので、特に向き不向きはありません。 全ての役割を一人でこなさなければならないソロプレイヤーと親和性が高い他、 余りマナでもそれなりの効果があるため、副業にも向いています。 増幅系との相乗はありません。 効果は各個に発揮されます。 仕様変更により効果時間が3ターンに統一され、効果ベースが【長期】のものとなりました。 (カスタマイズした奥義によって従来の【短期】【長期】の効果を擬似的に再現できます) またスタックが可能になり、増幅との効果重複を狙う事が容易...
  • ハイデルベルク-失われた歌声
    クエスト概略一層目 二層目 敵データキラービー ソルジャービー 解説 クエスト概略 一層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 キラービー×PT人数×4 戦利品 それぞれ欠片300個前後 報酬 なし 備考 戦闘開始時は、キラービーがPT人数×2匹出現。その後5の倍数ターン目の終了時に、キラービーが合計でPT人数×2匹増援に現れる。現れる数はランダム?出現敵を全て倒すまで戦闘は終了しない。 二層目 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 キラービー×PT人数×4ソルジャービー×PT人数 戦利品 それぞれ欠片400個前後 報酬 それぞれ欠片750個 備考 戦闘開始時は、キラービーがPT人数×2匹出現。その後5・10ターン目の終了時に、キラービーが合計でPT人数×2匹増援に現れる。現れる数はランダム?また15ターン目の終了時に、ソルジャービーがPT人数匹増援に現れる。出現敵を全て倒すまで...
  • 豆知識
    ちょっと気になるあんなこと、こんなこと。 練習がてら気軽に追加・編集してみるといいと思うよ。 登録関連 宝石関連 精製成功率について 登録関連 「」の付く、付かないメッセージ どんなメッセ・セリフだと付かないのか、意外と忘れがちなアレを一覧に。 付く 自分へのメッセージ送付 精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)をして、送付しなかった場合 付かない 一言メッセージ 他キャラへのメッセージ送付 精製(精霊石・精霊原石、および宝石合成)した後、送付した場合 戦闘開始、勝利、敗北 前列を突破した時、された時 エレメンタル・レゾナンス発生 精霊術の解説 {@}タグを使用したセリフ 拡張セリフ:戦闘状況○○、○○ターンになったとき 宝石関連 自爆で倒したときの勝敗判定 味方のうち最後に倒れたキャラが発動させた自爆のダメージ...
  • 精霊協会−精霊鍛冶師/コメントログ
    無機物なので操作系は全滅です -- (名無しさん) 2006-07-15 15 30 20 攻撃されないので結界も役に立ちません -- (名無しさん) 2006-07-15 15 30 39 特化してなければ放出系使うより殴った方が強いです(特に二層目) -- (名無しさん) 2006-07-15 15 31 47
  • メニュー
    メインメニュー トップページ メニュー 掲示板 更新履歴 練習用 情報 精霊術 奥義 キャラタイプ別解説 クエスト サブクエスト 精霊宝石の秘められた能力 豆知識 抽選結果一覧 マーケット相場 外部リンク 精霊伝説関連 その他 更新 取得中です。 -
  • 第42回抽選/コメントログ
    ただし第42回の抽選では、複数回入札すると当選確率が上がるバグがあったため、一部宝石が次回再び出品されることになった。(http //game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1146239372/494) -- (名無しさん) 2006-07-22 03 40 47
  • 抽選結果一覧/コメントログ
    人気ある宝石は、異常付加系や、場合を選ばない能力上昇系等。一部に人気な匠の技は倍率50倍くらい。 -- (名無しさん) 2006-07-16 00 45 36 49回以降が無かったのでとりあえず51回分を書いておきました。結果保存している人がいたら49回と50回よろしくです。あと51回作る時にモード間違えてページ作っちゃった分を管理者さん削除してください(;´д`) -- (名無しさん) 2006-09-16 03 46 02
  • エルフの森−精霊樹の泉/コメントログ
    矢も瘴気の塊も状態異常無効なので、操作は使うだけムダ -- (名無しさん) 2006-07-09 13 47 22 結界(反射)が便利 -- (名無しさん) 2006-07-09 13 48 23 ダメージを与えておくと、被ダメージも減る気がする -- (名無しさん) 2006-07-09 13 49 22 敵の攻撃は全て直撃のため、二層目はほぼ確実に猛毒状態になります。猛毒耐性の宝石があると有効です -- (名無しさん) 2008-02-05 11 42 15
  • リンク─その他
    カテゴリ1 SRaips − ネットゲームリンク集。定期更新型関連のリンクも多数 資料 Dictionary of Pandaemonium − 世界の神話辞典 MEDIEVAL FRAGMENT ~中世の欠片~ − 中世の知識 怪しい人名辞典 − 外人風の名前 二つ名メーカー − 精霊術の名前に困ったら
  • 精霊宝石の秘められた能力/コメントログ
    第51回更新で全ての宝石の同調値10で引き出せる秘められた能力が判明 -- (名無しさん) 2006-09-10 01 44 52 同調値20で効果Lv2になっても、武具のCPが4未満だと効果Lv1しか発揮されない模様 -- (名無しさん) 2006-09-10 01 57 07 魔闇付加は水冷付加×土重付加?なんかTOEの大晶霊の組み合わせに似てる・・・ -- (名無しさん) 2008-04-08 20 56 54
  • 精霊兵研究所−新米精霊兵
    クエスト概略 敵データ 解説 クエスト概略 勝利条件 敵を殲滅せよ! 出現敵 新米精霊兵×PT人数 戦利品 なし 報酬 それぞれ欠片100個 敵データ 名称 新米精霊兵 HP 1000 隊列 前列 ドロップ品 精霊兵の破片(稀) 解説 最初のクエストという事で、負ける可能性はほぼありません。 各種設定が出来てるか、ここで確認しておきましょう。 名前 コメント ...
  • @wiki全体から「精霊術基本/コメントログ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー