人間:ブーン&ツン
- SaGa2の人間とほぼ同じ
- 戦闘を繰り返す事で成長する
エスパー:ドクオ&渡辺さん
- これもやはりSaGa2のエスパーと同じ
- 人間同様戦闘で成長し、ランダムで特殊能力(ESP)を身につける
モンスター:ジョルジュ
- 従来の仕様を少し改良
- 敵モンスターの落とす肉を食べて(肉でダシを取ったドーピングコンソメスープを飲んで?)全く別のモンスターの能力に変化する、というのは原作と同じ
以下、エスパーの要素をプラスした新仕様案
- ESPは8装備内で「モンスター依存の固定分」と 「閃き分」に分ける
- 「モンスター依存の固定分」は現在の種族のみで決まる
- 「閃き分」にはエスパーのように突然変異でESPを身につけることができる
- 「閃き分」のみ変身後も継承できる
- 「閃き分」で獲得できるESPやその確率は現在の種族に依存
メカ:ダディ
- SaGa2のメカとほぼ同じ
- メカ専用のレア装備品などの追加
- 銃火器の攻撃力増加
サイボーグ:クー
- メカと人間の中間の性能
- メカ同様アイテムを装備する事で能力がうpする他、戦闘でも成長する
- ただし、装備による能力うpの量、および成長率や成長限度はそれぞれ半分程度になる
- 銃火器の攻撃力増加
- サイボーグ専用装備あり