■種族や成長システムについてkwsk
170名前: 1 ◆jf94rsgJII 投稿日: 2006/06/02(金) 13:17:27.90 ID:ET0LU2iI0
やあ(´・ω・`)
これまでスレで出た案を参考に
種族および成長の仕様を決めてみたお
やあ(´・ω・`)
これまでスレで出た案を参考に
種族および成長の仕様を決めてみたお
種族はキャラごとに固定で
ブーン、ツン:人間♂、♀
ドクオ、渡辺さん:エスパー♂、♀
ブーン、ツン:人間♂、♀
ドクオ、渡辺さん:エスパー♂、♀
で、ここからが今回の案のキモ
>>114>>128のメカダディ、そしてフレディ風の不思議・無口・力持ちのキャラから
俺の中でストリートファイターⅢの「Q」のイメージが定着した
よってダディ=メカに決定
俺の中でストリートファイターⅢの「Q」のイメージが定着した
よってダディ=メカに決定
そして>>130のジョルジュから
ドーピングコンソメスープ→何か得体の知れない物を食ってパワーアップ→モンスターの肉
というわけでジョルジュ=モンスターに決定
モンスターの肉でダシを取ったドーピングコンソメスープを飲んで
パワーアップ(変身)するって設定とかどうだろ
(ちなみに変身してもジョルジュの外見までは変えない)
ドーピングコンソメスープ→何か得体の知れない物を食ってパワーアップ→モンスターの肉
というわけでジョルジュ=モンスターに決定
モンスターの肉でダシを取ったドーピングコンソメスープを飲んで
パワーアップ(変身)するって設定とかどうだろ
(ちなみに変身してもジョルジュの外見までは変えない)
171名前: 1 ◆jf94rsgJII 投稿日: 2006/06/02(金) 13:17:58.93 ID:ET0LU2iI0
続き
続き
残ったクーは人間とメカの中間のサイボーグに決定
実験的な種族なんで、仲間になるのは少し物語が進んでからにする
実験的な種族なんで、仲間になるのは少し物語が進んでからにする
各種族の仕様については
>>138-142の書いてくれた改良案がいい感じなので
これで行こうと思う
>>138-142の書いてくれた改良案がいい感じなので
これで行こうと思う
てか、この案を思いついたのも
>>114、>>128、>>130、そして>>138-142のおかげだ
改めて感謝するお
>>114、>>128、>>130、そして>>138-142のおかげだ
改めて感謝するお