vipsaga @Wiki

旧種族案

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
仕様が確定する前に1が考えてた
種族に関する案あれこれ



■サガ2以前仕様の場合
 ・キャラごとに種族固定(ブーン&ツン:人間、ドクオ&渡辺さん:エスパー みたいな)
 ・メカとモンスターはそれぞれ誰がやる?
 ・キャラごとに固定だと自由度低くね?

■サガ3仕様の場合
 ・レベル制はもちろんやらない
 ・変身システムを改良してより面白くなるように工夫する
 ・原作やった人からしたら、何かしら変化があったほうが面白いんじゃね?
 ・3自体が圧倒的に不評だけど大丈夫?


で、3をベースにすると↓こんな感じになる

モンスター ←→ 半妖 ←→ 人間 ←→ サイボーグ ←→ ロボット

  • デフォルトは人間
  • 生物系の敵が落とす「肉」を食うと左(モンスター側)に、機械系の敵が落とす「パーツ」を使うと右(ロボット側)に種族が変化していく


(以下はSaga1・2を踏襲した新種族案↓)

■ロボット
  • Saga2のメカ
  • 戦闘で成長しない
 (ごく稀に入手できる強化パーツを使う事で能力うp?)
  • メカ専用の装備品がある
 (専用の回復アイテム(リペアキット等)でないと回復できない?)
  • 銃火器の攻撃力増加

■サイボーグ
  • メカと人間の中間の性能
  • 戦闘で成長する
 (人間より効率は落ちる?)
 (魔力が上がりにくい?)
  • メカ専用装備を使用可
  • 銃火器の攻撃力増加

■人間
  • Saga2の人間
  • 戦闘で成長する
  • ESPは覚えない

■半妖
  • サガフロのアレではなく、Saga2のエスパー
  • 戦闘で成長し、ESPを覚える
  • 魔法系のESPを中心に習得
 (人間より効率は落ちる?)
 (魔力が上がりやすい?)

■モンスター
  • アイテム装備不可
  • 戦闘で成長しないが、ESPは覚える
  • 「きば」や「とかす」のようなモンスターっぽい技を中心に習得
  • 能力や閃きやすい技などは変身したモンスターに依存する

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

目安箱バナー