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**人間:ブーン&ツン ・SaGa2の人間とほぼ同じ ・戦闘を繰り返す事で成長する **エスパー:ドクオ&渡辺さん ・これもやはりSaGa2のエスパーと同じ ・人間同様戦闘で成長し、ランダムで特殊能力(ESP)を身につける **モンスター:ジョルジュ ・従来の仕様を少し改良 ・敵モンスターの落とす肉を食べて(肉でダシを取ったドーピングコンソメスープを飲んで?)全く別のモンスターの能力に変化する、というのは原作と同じ  以下、エスパーの要素をプラスした新仕様案 ・ESPは8装備内で「モンスター依存の固定分」と 「閃き分」に分ける ・「モンスター依存の固定分」は現在の種族のみで決まる ・「閃き分」のみ変身後も継承できる ・「閃き分」で獲得できる技やその確率は現在の種族に依存 **メカ:ダディ ・SaGa2のメカとほぼ同じ ・メカ専用のレア装備品などの追加 ・銃火器の攻撃力増加 **サイボーグ:クー ・メカと人間の中間の性能 ・メカ同様アイテムを装備する事で能力がうpする他、戦闘でも成長する ・ただし、装備による能力うpの量、および成長率や成長限度はそれぞれ半分程度になる ・銃火器の攻撃力増加 ・サイボーグ専用装備あり
**人間:ブーン&ツン ・SaGa2の人間とほぼ同じ ・戦闘を繰り返す事で成長する **エスパー:ドクオ&渡辺さん ・これもやはりSaGa2のエスパーと同じ ・人間同様戦闘で成長し、ランダムで特殊能力(ESP)を身につける **モンスター:ジョルジュ ・従来の仕様を少し改良 ・敵モンスターの落とす肉を食べて(肉でダシを取ったドーピングコンソメスープを飲んで?)全く別のモンスターの能力に変化する、というのは原作と同じ  以下、エスパーの要素をプラスした新仕様案 ・ESPは8装備内で「モンスター依存の固定分」と 「閃き分」に分ける ・「モンスター依存の固定分」は現在の種族のみで決まる ・「閃き分」にはエスパーのように突然変異でESPを身につけることができる ・「閃き分」のみ変身後も継承できる ・「閃き分」で獲得できるESPやその確率は現在の種族に依存 **メカ:ダディ ・SaGa2のメカとほぼ同じ ・メカ専用のレア装備品などの追加 ・銃火器の攻撃力増加 **サイボーグ:クー ・メカと人間の中間の性能 ・メカ同様アイテムを装備する事で能力がうpする他、戦闘でも成長する ・ただし、装備による能力うpの量、および成長率や成長限度はそれぞれ半分程度になる ・銃火器の攻撃力増加 ・サイボーグ専用装備あり

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