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**人間:ブーン&ツン
・SaGa2の人間とほぼ同じ
・戦闘を繰り返す事で成長する
**エスパー:ドクオ&渡辺さん
・これもやはりSaGa2のエスパーと同じ
・人間同様戦闘で成長し、ランダムで特殊能力(ESP)を身につける
**モンスター:ジョルジュ
・従来の仕様を少し改良
・敵モンスターの落とす肉を食べて(肉でダシを取ったドーピングコンソメスープを飲んで?)全く別のモンスターの能力に変化する、というのは原作と同じ
以下、エスパーの要素をプラスした新仕様案
・ESPは8装備内で「モンスター依存の固定分」と 「閃き分」に分ける
・「モンスター依存の固定分」は現在の種族のみで決まる
・「閃き分」のみ変身後も継承できる
・「閃き分」で獲得できる技やその確率は現在の種族に依存
**メカ:ダディ
・SaGa2のメカとほぼ同じ
・メカ専用のレア装備品などの追加
・銃火器の攻撃力増加
**サイボーグ:クー
・メカと人間の中間の性能
・メカ同様アイテムを装備する事で能力がうpする他、戦闘でも成長する
・ただし、装備による能力うpの量、および成長率や成長限度はそれぞれ半分程度になる
・銃火器の攻撃力増加
・サイボーグ専用装備あり
**人間:ブーン&ツン
・SaGa2の人間とほぼ同じ
・戦闘を繰り返す事で成長する
**エスパー:ドクオ&渡辺さん
・これもやはりSaGa2のエスパーと同じ
・人間同様戦闘で成長し、ランダムで特殊能力(ESP)を身につける
**モンスター:ジョルジュ
・従来の仕様を少し改良
・敵モンスターの落とす肉を食べて(肉でダシを取ったドーピングコンソメスープを飲んで?)全く別のモンスターの能力に変化する、というのは原作と同じ
以下、エスパーの要素をプラスした新仕様案
・ESPは8装備内で「モンスター依存の固定分」と 「閃き分」に分ける
・「モンスター依存の固定分」は現在の種族のみで決まる
・「閃き分」にはエスパーのように突然変異でESPを身につけることができる
・「閃き分」のみ変身後も継承できる
・「閃き分」で獲得できるESPやその確率は現在の種族に依存
**メカ:ダディ
・SaGa2のメカとほぼ同じ
・メカ専用のレア装備品などの追加
・銃火器の攻撃力増加
**サイボーグ:クー
・メカと人間の中間の性能
・メカ同様アイテムを装備する事で能力がうpする他、戦闘でも成長する
・ただし、装備による能力うpの量、および成長率や成長限度はそれぞれ半分程度になる
・銃火器の攻撃力増加
・サイボーグ専用装備あり
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