「旧種族案」(2006/06/02 (金) 15:20:00) の最新版変更点
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仕様が確定する前に1が考えてた
種族に関する案あれこれ
■サガ2以前仕様の場合
・キャラごとに種族固定(ブーン&ツン:人間、ドクオ&渡辺さん:エスパー みたいな)
・メカとモンスターはそれぞれ誰がやる?
・キャラごとに固定だと自由度低くね?
■サガ3仕様の場合
・レベル制はもちろんやらない
・変身システムを改良してより面白くなるように工夫する
・原作やった人からしたら、何かしら変化があったほうが面白いんじゃね?
・3自体が圧倒的に不評だけど大丈夫?
で、3をベースにすると↓こんな感じになる
モンスター ←→ 半妖 ←→ 人間 ←→ サイボーグ ←→ ロボット
・デフォルトは人間
・生物系の敵が落とす「肉」を食うと左(モンスター側)に、機械系の敵が落とす「パーツ」を使うと右(ロボット側)に種族が変化していく
(以下はSaga1・2を踏襲した新種族案↓)
■ロボット
・Saga2のメカ
・戦闘で成長しない
(ごく稀に入手できる強化パーツを使う事で能力うp?)
・メカ専用の装備品がある
(専用の回復アイテム(リペアキット等)でないと回復できない?)
・銃火器の攻撃力増加
■サイボーグ
・メカと人間の中間の性能
・戦闘で成長する
(人間より効率は落ちる?)
(魔力が上がりにくい?)
・メカ専用装備を使用可
・銃火器の攻撃力増加
■人間
・Saga2の人間
・戦闘で成長する
・ESPは覚えない
■半妖
・サガフロのアレではなく、Saga2のエスパー
・戦闘で成長し、ESPを覚える
・魔法系のESPを中心に習得
(人間より効率は落ちる?)
(魔力が上がりやすい?)
■モンスター
・アイテム装備不可
・戦闘で成長しないが、ESPは覚える
・「きば」や「とかす」のようなモンスターっぽい技を中心に習得
・能力や閃きやすい技などは変身したモンスターに依存する
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