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旧種族案」(2006/06/02 (金) 15:20:00) の最新版変更点

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仕様が確定する前に1が考えてた 種族に関する案あれこれ ■サガ2以前仕様の場合  ・キャラごとに種族固定(ブーン&ツン:人間、ドクオ&渡辺さん:エスパー みたいな)  ・メカとモンスターはそれぞれ誰がやる?  ・キャラごとに固定だと自由度低くね? ■サガ3仕様の場合  ・レベル制はもちろんやらない  ・変身システムを改良してより面白くなるように工夫する  ・原作やった人からしたら、何かしら変化があったほうが面白いんじゃね?  ・3自体が圧倒的に不評だけど大丈夫? で、3をベースにすると↓こんな感じになる モンスター ←→ 半妖 ←→ 人間 ←→ サイボーグ ←→ ロボット ・デフォルトは人間 ・生物系の敵が落とす「肉」を食うと左(モンスター側)に、機械系の敵が落とす「パーツ」を使うと右(ロボット側)に種族が変化していく (以下はSaga1・2を踏襲した新種族案↓) ■ロボット ・Saga2のメカ ・戦闘で成長しない  (ごく稀に入手できる強化パーツを使う事で能力うp?) ・メカ専用の装備品がある  (専用の回復アイテム(リペアキット等)でないと回復できない?) ・銃火器の攻撃力増加 ■サイボーグ ・メカと人間の中間の性能 ・戦闘で成長する  (人間より効率は落ちる?)  (魔力が上がりにくい?) ・メカ専用装備を使用可 ・銃火器の攻撃力増加 ■人間 ・Saga2の人間 ・戦闘で成長する ・ESPは覚えない ■半妖 ・サガフロのアレではなく、Saga2のエスパー ・戦闘で成長し、ESPを覚える ・魔法系のESPを中心に習得  (人間より効率は落ちる?)  (魔力が上がりやすい?) ■モンスター ・アイテム装備不可 ・戦闘で成長しないが、ESPは覚える ・「きば」や「とかす」のようなモンスターっぽい技を中心に習得 ・能力や閃きやすい技などは変身したモンスターに依存する

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