システム(今のところ関係者用)

現在の進捗状況:大体5%くらい

使用ツール=吉里吉里2 version 2.28 stable rev. 3/KAG 3 version 3.28 stable rev. 3
BGM=有
グラフィック・背景・立ち絵=有
ボイス=有

システムチームからの希望事項(総指揮打ち合わせ済み)

メインメニュー
  • 最初から
  • 続きから
  • (CG閲覧)←1周目クリア後メニュー開放。
  • (音楽モード)←1周目クリア後メニュー開放。
  • (シーン回想モード)←1周目クリア後メニュー開放。
  • ゲーム終了
 ※各閲覧モードは1週目クリア後は、踏み込んだ時点で順次開放。

システムチームからの希望事項(絵師チーム打ち合わせ済み)

  • 画面(背景絵)サイズは640x480。JPGでもPngでも。
  • 立ち絵は、縦を480固定、横は可変(※)。ファイル形式は透過pngでお願いします。
(※)最大、何人同時表示かで変わるとおもいます。
3人なら横200~205、4人なら150~155くらい。絵師班に判断任せます。
  • 各絵師さんたちには、キャラがあがった後もゲーム完成までは、
 手元にpsd形式で各自保存しておいていただきたいです。
  • 目パチ口パクなし。
  • キャラの等身はシステム班で調整。基準は和葉。
 (絵師がバラバラのため、キャラごとの等身調整が難しいため)

システムチームからの希望事項(絵師チーム打ち合わせ)

  • メインメニュー用のボタンの作成依頼。 ←最後でいいとおもう。
  • 会話ウィンドウ用の枠製作依頼。 ←最後でいいとおもう。

システムチームからの希望事項(シナリオチーム打ち合わせ済み)

  • 会話ウィンドウは下窓式。(前画面も平行して作っとく?)
  • 改行指定は、原則シナリオ班があげたものをそのまま組み込む。
  • 会話ウィンドウは縦3列x横26文字
  • シナリオ班があげたものを組み込むなら、表記を
キャラ名
(先頭は全角1文字分スペースあける)「会話文」
  (一行あける) ←ここで改ページ
本文
  (一行あける) ←ここで改ページ
本文
 という形にしてもらいたいです。
特に会話部分は、打ち合わせ書式になっていなかったらシステム班のほうで変えます。

システムチームからの希望事項(シナリオチーム打ち合わせ)

  • おまけシナリオとかあるのかな?かな?

システムチームからの希望事項(音源チーム打ち合わせ)

  • 音源のファイル形式は、BGM:Ogg、SE:WAVE。

システムチームからの希望事項(声師チーム打ち合わせ)

  • クリア特典で指定セリフをしゃべって欲しい。
  • メニューボタン選択時にしゃべる

その他決定事項

  • 移動先の選択肢はMAPクリック

実装したい予定システム(本当に実装できるかは謎)

  • 強制セーブ&終了ショートカットキー
  • ctrlキーでスキップ
  • ウィンドウ切り替えキー
  • 履歴画面からシーンジャンプ(hactタグ?)
  • 未読文章スキップ ← 一部文師OK済み
  • 全ルートクリアやCG全回収でごほうび。
 全ルートクリア時案:声師による安価セリフ、隠しルート開放etc
 CG全回収時案:メインメニュー背景差し替え、雪が降る、ごほうびCG開放etc

未定項目

  • 移動先選択MAPで、1つの施設でフラグが重複した場合の処置
 案1)施設クリック→フラグのあるキャラ名リストが出る→キャラ名クリックして選択
 ……できる…のか? >>当環境では実装しました。(村民A)
  • エロシーンでは会話窓縮小?
 窓自体を縮小させる、枠をエロムードにふさわしい感じにしてみる、色を変えてみる、
 もっと背景の透明度を上げる(文章は読みにくくなるかも)etc
  • 最小化時にはアイコン+ファイル名偽造
  • 右クリック動作、およびコンフィグまわり
  • 使用トランジションルール
  • システムメニューをウィンドウ下部に表示させたいなー。なー。なー。



  • ファイル形式やサイズで質問、意見があったらゼヒ村民Aまで出してください。

 できる限りハイクオリティを追求していきたいお(`・ω・´)


進捗情報

  • まっさらなプロジェクフォルダつくったーよ(゚∀゚)(村民A)
  • ogg対応準備しました。(村民A)
  • configにて、初期メッセレイヤーサイズを縦3列x横26文字に設定しました。
後はシナリオ待ちになるかと思います。(村民A)
キャラによって違いはあるだろうけど大まかな流れは変わらないと思われ。
シナリオ班と相違があったら、シナリオ班を優先します。
  • 念のため、あぷろだにあがってたMAPでクリッカブルマップ用素材つくりました。(村民A)
  →4/27UPしたサンプルの最後に、行き先選択用MAPの試作版を組み込みました。
  • 文中記号用マークを用意しました。現在ある種類はハートのみです。
リクエストがあったら教えてください。(村民A)
  • 施設にカーソルもをっていく→フラグのあるキャラアイコンが出る→施設クリック
 →キャラ名でシナリオ選択 が、一応My環境では実装できそう?です。

  • 5/10現在分まで、wikiにある共通/選択シナリオは組込完了です。(村民A)

  • (K ◆i57ZmBClfk)
せっかくWikiあるんだから使うべなー
強制セーブ&終了ショートカットキー >>当環境では実装しました。
ctrlキーでスキップ >>当環境では実装しました。
ウィンドウ切り替えキー >>当環境では実装しました。
履歴画面からシーンジャンプ(hactタグ?) >>ひとまず終了。これから直していきます。
未読文章スキップ ← 一部文師OK済み >>当環境では実装しました。


そしてKは空気となった
うはwwwwwwwwwおkwwwww
Kさんへ
 選択MAPでエラーでたお。
 選択MAPで栞(セーブデータ)を保存後、各ルートを選択した後で先ほどデーブしたデータを
 読み込むと、『メンバ"m"が見つかりません』とでます。
   By村民A

村民Aさんへ
 おっぱい
   ByK

















































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最終更新:2008年09月28日 22:33