デュナミス-タブナジア攻略
突入について
突入条件として
- デュナミス-ブブリム
- デュナミス-クフィム
- デュナミス-バルクルム
のクリアが必要となります。
タブナジアのみ適用のルール
基本は他の地域と同じですが次の点で異なります。
- ハイドラ装備をドロップする可能性があります。->現状フリーとします。
必要アイテム
- やまびこ
ミミズ及びアントリオン等の範囲静寂
- 毒薬
目玉対策
- 毒消し
アントリオン等の毒スリップ対策
- 聖水
タウロス、ディアボロス対策対策
デュナミス-タフナジア攻略用のページ。
行軍順序等編集します。
行軍順序等編集します。
○ 初期15min
突入後サポジョブが封印されます。
突入後サポジョブが封印されます。
Nightmare Bugard
タスク | 前方範囲攻撃 |
ヘヴィベロー | 範囲スタン |
アーフルアイ | 前方範囲石化+ヘイトクリア |
テールロール | 前方範囲攻撃 |
グラビデをかけて精霊ピンポン。
盾以外は後ろからたたく事。
○+延長15min(Nightmare Bugardを倒す)
盾以外は後ろからたたく事。
○+延長15min(Nightmare Bugardを倒す)
※1
どちらか(もしくは両方?)のVanguard Eyeを釣ることで延長の???POPVanguard Eyeを釣ってからPOPするまで少し時間があります。+30min延長の???をターゲットすると同じフロアの敵がリポップします。
条件がこれで間違いなければ、囮釣り、忍者突撃???タゲ、リポップした敵に微塵、HP戻るで楽に延長が取れるように思えます。
Nightmare Worm
震動 | 範囲ダメ400前後 |
サウンドバキューム | 範囲静寂 |
魔法 | ブレイク ストンガIV |
突然地面から現われる
アラ引き寄せ(引き寄せ直後必ずTP技)
サイレス・スタン○
ララバイ・スリプルは使うほど耐性アップ
アラをばらします。
サイレス・スタンを入れながら削りましょう。後衛大目のアラはタゲ注意。
地面から掘り出すために探索しますが、通路の中心側を通りましょう。
基本Nightmare Wormが先ですが、Nightmare Antlionが先になることもあります。
アラ引き寄せ(引き寄せ直後必ずTP技)
サイレス・スタン○
ララバイ・スリプルは使うほど耐性アップ
アラをばらします。
サイレス・スタンを入れながら削りましょう。後衛大目のアラはタゲ注意。
地面から掘り出すために探索しますが、通路の中心側を通りましょう。
基本Nightmare Wormが先ですが、Nightmare Antlionが先になることもあります。
Nightmare Antlion
サンドピット | バインド |
サンドブラスト | 範囲静寂+暗闇 |
ベノムスプレー | 前方範囲毒(50/3sec) |
マンディビュラバイト | 前方範囲攻撃(200~700) |
突然地面から現われる
スタン○
スリプル○
弱体は大体入るようです。
基本Nightmare Wormが先ですが、Nightmare Antlionが先になることもあります。
○+延長30min(Nightmare Antlionを倒す)
○サポートジョブ開放(Nightmare Worm+Nightmare Antlionを倒す)
スタン○
スリプル○
弱体は大体入るようです。
基本Nightmare Wormが先ですが、Nightmare Antlionが先になることもあります。
○+延長30min(Nightmare Antlionを倒す)
○サポートジョブ開放(Nightmare Worm+Nightmare Antlionを倒す)
- ドロップアイテム