GURPSコクーンにおけるおもな三版からの変更点まとめ

コクーンデータまとめ
 
基本ルールの変更点
・気絶判定
HP0以下       生命力(+意志修正)判定。失敗→気絶。
 HPが(-生命力)以下 生命力(+意志修正)判定。成功→気絶。
失敗→死亡。…朦朧・転倒は通常通り。
 

・戦闘オプション 「鎧の隙間を攻撃」が追加
ナイフ(投げも可)・短剣(投げも可)・弓・弩のどれかであり、更に「突き」の「刺し」限定。武器修正-5で鎧の隙間を突き、鎧の防護点を1として計算する。ペナルティは部位狙いと重複。(鱗や厚い皮膚でも可能)

 
・クリティカルが選択制に
     ダメージ1.5倍(切捨て)
     最大ダメージ・
     防護点無視(切りか刺しのみ)
     相手が生命力判定に失敗すると気絶(叩きのみ)
 
・武器攻撃のファンブル表変更
 
・武器の破損について
槍、長槍、杖で攻撃や「受け」をしたときにファンブル→確実に破損。
柄が鉄パイプ製の武器→価格10倍・重量2倍・必要体力+2・折れない武器。
 柄が木製→価格40倍・折れない武器。
 
・鎧(独自の防具データ)
貴金属の鎧…価格三倍・重量1.5倍・精霊魔法に支障なし。
 
・呪文の距離修正
呪文をパーティ内の仲間にかける時、仲間に抵抗の意志が無い場合、距離修正無し。
 
・技能のCPによる年齢制限
芸術系技能は除外。
 
・意志判定
不利な特徴を抑える意志判定に常に-5の修正。(回復は別。)
 
・魔法の取得条件

①真音魔法の場合
真音魔法を覚えられる(5CP)・真音魔法の素質13Lv11/18/25CP)・読み書き(10CP
&魔法の杖(100シェル・2キロ)+(使い魔は300シェル)&無荷の状態

②精霊魔法
精霊魔法を覚えられる(5CP)・精霊魔法の素質13Lv11/18/25CP)・金属鎧不可(貴金属の場合を除く)

③神聖魔法
神聖魔法の素質13Lv6/10/14CP)・(宗派別の呪文の場合)聖職者(5/10/15

④呪曲
呪曲の素質13Lv6/10/14CP)・楽器技能12以上・楽器

 
追加された技能
 
「負けてたまるかっ!」(精神:易)生命力基準。技能無し値:無し
気絶判定時にこれを代わりに使用できる。また、0以下になった後はHPが(-この技能のレベル)になるまで気絶判定はいらない。
 
状況把握(精神:並)技能無し値:なし
キャラクターが不利な特徴で暴走した時に(行動をしてしまった後で)この技能の判定に成功すると、我に帰って暴走を中断できる。
 
「いいかげんにしろっ!」(肉体:易)技能無し値:なし
誰か他人が不利な特徴によって暴走した場合に、絶妙のタイミングで突っ込んで相手の暴走を止める技能。
・専門化で技能レベル+5で扱う(「放火魔」にだけ突っ込む。PC①」にだけ突っ込む等)
・仲間のPC…修正無し
 行き着けの酒場のマスター…-2
 遠い親戚…-4
 初対面…-6
 
天井読み(精神:易)技能無し値・・・知力-3 要:専門化
 クリュオの天井をみて、正確な現在位置を知る特技。
 
種族基本セット
 
・幸運と不幸の戦士:0CPPCは自動取得)
内訳…幸運1Lv・特異点
 
・ルーフウォーカー基本セット:10CP
内訳…知力+1・真音魔術を覚えられる(特殊な背景)・一般的なクリュオ住民からの反応-1 
 
・シェレラ基本セット(男性版):30CP
内訳…四本腕・超跳躍1Lv・義務感「同族」・狭量「他種族」・敏捷+1・頑健1Lv
 
・シェレラ基本セット(女性版):26CP
内訳…四本腕・超跳躍・義務感「同族」・狭量「他種族」・精霊魔術を覚えられる・精霊魔術の素質+1
 
・ドワーフ基本セット:20CP
内訳・・・体力+1・敏捷力+1・生命力+1・移動力-1・個人所有の考え方が薄い
 
地上出身者→気象学・天文学・鷹匠等が習得可能。
「地上出身」がばれたら悪魔の使いとして扱われて殺される。しかし、地上の種族等は一切知られていないので、その町から逃げればOK。また、特殊な背景無しで魔法を覚えられる。
①半妖精(ハーフエルフみたいなイメージです):10CP
内訳…体力-1・敏捷力+1・知力+1・生命力-1・魅力的・長寿
②草原妖精(ハーフリング・グラスランナーみたいな):24CP
内訳…敏捷力+1・動物会話・呪曲の素質+1・水に沈まない・お祭り好き・放心
 
 
宗教

フォレス(至高神)・ライリー(戦神)・ラーファ(慈愛の神)・クーダ(知識神)・コヒ=ア(幸運の神)・ボラケ(鍛冶の神)・メルメル(酒と宴の神)・ダラディス(混沌神)
 
医学関係:応急処置などは専門化しないとシェレラに対しては-5。
最終更新:2008年04月07日 18:57
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