TRPG雑談所

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TRPG雑談所」(2008/07/05 (土) 21:03:42) の最新版変更点

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<div style="margin:0mm 0mm 0pt;" align="center"> <p><strong><span style="font-size:16pt;font-family:'HGS行書体';">TRPG雑談所</span></strong></p> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;" align="right"><font face="MS 明朝">MSV</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> <br /> (管理人注釈:この文章は古いものです)</div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝" size="3"><strong>前書き</strong></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">この原稿はTRPGやって気づいた事とか面白かった事とかを書き連ねた原稿です。出来は保証しません。それでは先へ進みましょう…</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font size="4"> </font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:12pt;"><font face="MS 明朝" size="4">天羅WAR編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> 最近自費で天羅WARなるTRPGをかった。作者は井上純一。つまり、FEARゲー。つまり、ロールプレイ重視。やっぱり世界観はいかれてる。さすがである。キャンペーンをやったのだが登場キャラは悪魔召還術師と強化装甲歩兵と忍者と抜け忍と新聞記者。この衝撃的な内容を太字にする気が起きないくらいいかれた世界観のゲームである。世界観がしりたいか?悪いが説明する気はこれっぽちもねーぜ。てか、<strong><span style="font-size:13pt;">できない</span></strong>。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> それで、このゲームの面白いところは因縁である。因縁とは○○への信頼とかキャラの抱いてる重要な感情である。たまに「西部の掟」みたいなのもあったりする。で、面白いのが「対象への<strong><span style="font-size:12pt;">黒い泥</span></strong>」。なんていう感情なのかさっぱり分からない。「対象への<strong><span style="font-size:12pt;">昏い炎</span></strong>」なんてのもあった。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">さすがFEAR、さすが井上純一。わけわかんねーぜ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:12pt;"><font face="MS 明朝" size="4">POWERPLAY編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">パワープレイってのはホビージャパンから出てる世界観なしのファンタジーTRPGだ。世界観がなく自由に作れって時点でユニーク(GURPSもだけどよ)路線つっぱしてるが真面目な作品だ。けっして、けっして</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">作者がだからって馬鹿にしちゃいけないぜ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">種族や職業をいじればSWからFEARゲーがごときヒロイックな世界まで再現可能。ファンタジー専門GURPS、は言いすぎか?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">が、なんつうかやっぱ山北篤は山北篤だったというか、ネタ大有り。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">まず、このゲームには追加ルールってのがある。斧が叩き属性でも切属性でもいいってやつからヒーローポイントとか<strong><span style="font-size:11pt;">根性(1回失敗した判定を 根性=精神力~能力値ね~判定でやり直すという無茶なもの)</span></strong>とかである。で、一番イっちゃってるのが<strong><span style="font-size:12pt;">「気障な台詞」</span></strong>。説明文の初っ端で</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><strong><span style="font-size:11pt;">「宮本武蔵と佐々木小次郎の一騎打ちを知っていますか」</span></strong>。     いや、さすが。で、「小次郎が刀を抜き、鞘を捨てた時『小次郎。破れたり。鞘を捨てるということは、もはや刀を鞘に収めることはないからであろう!』といいました。こんな言葉で相手の<strong><span style="font-size:12pt;">精神は乱れます</span></strong>。」</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">まじかよ!PCが気障な台詞をいうと(つまりPLがいうと、だ)    あいては<strong><span style="font-size:11pt;">ファンブルしやすくなる。</span></strong>ぐは、鬼畜~。まじでおすすめ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">場が盛り上がるよ、これ。…やりすぎなければ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> で、キレテルのはこれだけではない。今度は追加職業に目を向けてみよう。1つ目は「れんきんじゅつし」だ。え?錬金術師じゃないのかって?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">そこの君、ナンセンスだ。顔を洗って出なおしてきたまえ。いいか?錬金術師じゃあない、<strong><span style="font-size:13pt;">錬筋術師</span></strong>だ!!!…いや、ガチだよ?正気だよ?だってそう書いてあるんだもん!!目の錯覚じゃないぜぇぇえぇぁ(錯乱中)</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">………取り敢えず落ち着こう。で、どんなのかっていうと文字どうり筋肉を鍛錬によって強化する…のではなく、<strong><span style="font-size:11pt;">ポーズによる特殊な筋肉の配置により魔力を引き出す術系</span></strong>なんだって。わけわかんねえ。こういうキレテル説明文大好き。<strong><span style="font-size:11pt;">「例えば、力コブを作って力を出したり、相手を威嚇したりするといった行動を、洗練した物だと考えれば、分かりやすいと思います」</span></strong>。ふーん。<strong><span style="font-size:14pt;">どこが?</span></strong>で、筋肉を相手に見せつける必要があるから服はビキニメイル限定。防護点なし。これ使うか素っ裸かどっちか。ハイご苦労様でした。で、どんな効果があるのかっていうと。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">「メェェェェンズショゥゥゥゥッットォォォォ!」って叫ばないと使えない(嘘です。叫ばなくても使えます。叫ぶのは単に趣味の問題ね)<strong><span style="font-size:11pt;">防護点無視</span></strong>の遠距離攻撃(ちなみに女性だとウィメンズショット)とか、</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">クールボディといって術者の体がつめたくなる(なんに使うのかって? <strong><span style="font-size:12pt;">抱き枕式冷房</span></strong>さ。「灼熱の砂漠で遭難した時など便利」だってよ、「気分的には暑苦しい」かもしれないけど)とかマッスルハグといって両腕で抱きしめた物をなんだろうと(たとえラスボスだろうと)判定で勝利すれば 破壊できるまさに魔ッスルな特技とか、挙句の果てには「黄金に輝く至高の肉体」になって数ラウンド<strong><span style="font-size:12pt;">いかなる存在も術者を傷つける事は 出来ません</span></strong>とか。ちなみになまえは…聞いて驚け、覚悟しろ、なんと!ウルトラ・スーパー・デラックス・ボディ。だっっ!すげえ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">やっぱ、「れんきんじゅつし」は凄かった。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> こんなに凄い錬筋術が使えるのは多分人間だけ。え?何故かって?そこの君。マッチョマンなエルフがみたいのか?マッチョなホビットがみたいのか?ドワーフは…可能かな。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">そしてまだ終わらない。見術(けんじゅつと読もう)もすごい。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">これはNPC専用魔法なのだが、文字どうり占いというか、ありとあらゆる物を見れるの。で、犯人とかマジぱぱっとみつカルかも?ってかんじ~。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">なこの魔法、奥義がすげエ。その奥義を見つけて俺は感動した。その理由を説明するために、ちょいと昔話をしよう…。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">文化祭用ルールを作ってたときだ。で、なにをしてたかっていうとだな、職業とその職業が使うスキルを考えてたんだ。で、戦士とか魔法使いとか僧侶とか盗賊とかバーバリアンとか動物使いとかそういうのをいい加減考えすぎて脳味噌煮詰まってきた(2人で部室にこもってやってたんじゃなあ)時、「占い師はどうよ?」ってどっちかが(もはやどっちがいったかなんておぼえてねえ。どっちなんだっけ?)言ったんだ。で、スキル考えられなくってボツにしたんだけど、そのスキル案の中に、俺の考えた「<strong><span style="font-size:12pt;">マスタースクリーンを剥ぐ</span></strong>」っていうイカレタ技があったわけさ。ルール作りの相棒にしてつっこみ兼ぼけにして元会計のアイツに即効で潰された(当然だ)のだが、それを彷彿とさせ、更にその上を行くトンデモ奥義がこのゲームには存在したのね、これが。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">いいか聞いて驚け?いや、読んで、か。仕切りなおしだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">いいか、読んで驚け?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><strong><span style="font-size:14pt;">全知って魔法は数秒の間、シナリオが読める</span></strong>。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">もはや、突っ込む気力もでねえ。山北篤は、すごい。(ちなみに、GMが何のメモも使っていない場合、効果を発揮しないんだって。)</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;"><font face="MS 明朝" size="4">ネットリプレイ編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">現代は近未来だ!とトーキョーNOVAの前書きに書いてある。「ネットを世界が遍く覆」ってるわけだ。そんな文明社会で生きてる我々には、リプレイを読む手段が三つ有る。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">そのいち、本屋で買う(面白いけど高い、たまにつまんねぇしな)。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">そのに、自分達で作る(部誌がこれなわけだ)。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">そのさん、ネットで探す。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">で、今回はそのさんのお話なわけだ。ネットリプレイを呼んだ事が有るか?少なくともS氏はダブクロとブレカナのリプレイを印刷して持ってきた(面白かった)。つまり、ある程度は皆読んでるわけだ。「TRPG リプレイ」の検索ワードでググってみな。ヒット数はマジやばいぜ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">その中で俺が薦めるのは「CRYGM」または「ゲームマスターよ、哭け!」</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">のリプレイだ。なに、探すのがめんどくさい?安心しな、さっきのワードでググッた1ページ目のしたの方を片っ端から調べて、リンク集みたいなところにあるはずだぜ。なかったら?ご愁傷様。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> この六門世界のリプレイと、アリアンロッドのリプレイはマジで大爆笑ものだ。腹がよじれる事を約束しよう。少なくともおれはよじれた。ネットという大海原にはまだまだ沢山のリプレイという名前の小島が浮かんでいる。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">P.S.ネットで「リプレイがRPGを滅ぼす」って論文みつけたんだが、どう思う?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;"><font face="MS 明朝">激動編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">べつにカスタムロボの第二部じゃない。え?誰もそんなこと言ってないって?そりゃそうか。それにカスタムロボは激闘編だしな。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> なにが激動してるのかっていえばTRPG業界である。すこし探ればわかるが最近はルールブックの出版ラッシュだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> 六門世界、エムブリオマシン、天羅WAR、大帝の剣、ドラゴンシェルRPG、ウォーハンマーRPG、ストームブリンガー、マルス2nd、シャドウラン、ナイトメアハンター=ディープが発売され(このうちの半分以上分からない奴は勉強不足だぜ!!)D&amp;Dのビギナーズセット、ナイトウィザード2版、りゅうたま、セブンフォートレス4版、とらぶるえいりあんず、深遠第二版、セイクリッド、ダークブレイズ、カットスロートプラネット、ソードワールド第二版の発売が告知されている。………ん?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> そう。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:12pt;"><font face="MS 明朝">あの不滅のRPG、ソードワールドがリメイクされるのだ!!</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">びっくりである。完全版がでてから10年間改定される事のなかった日本産RPGの金字塔がリメイクされるというのだ。舞台がフォーセリアからはなれるというし、(ここからリメイクの理由は小説やリプレイの<strong><span style="font-size:12pt;">ネタ切れ</span></strong>ではないかと邪推するのであるが)期待できそうである。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">というわけで期待できそうなルールをならべてみよう。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝" size="3"><strong><br /> ①六門世界RPG</strong></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">というわけで登場するのがこのゲーム。とっくの昔に発売されてるはずである。というか今持っている。やっぱり評判に違わずおもしろそう。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">データが多い、装備品は高い、判定はシビアと良いゲームの3要素をみてしているのである。すばらしい。…やっぱデータは多くないと面白い ゲームじゃないよね。<br /></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝" size="3"><strong>②セイクリッド<br /></strong></font><font face="MS 明朝"> 割とまえから発売は告知されてたのだが、どうもこうもその後の情報が入ってこない。ちなみにヒロイックなFANTASYで既存のTRPGだとブレカナとかに似てそうな雰囲気をかもし出している。<br /></font><font face="MS 明朝"> 判定は2D6で、</font><font face="MS 明朝">もとから有る1から6までの「宿命」というストックと出た目を交換して</font><font face="MS 明朝">判定を調節でき、また宿命の数字をきまった組み合わせ(ポーカーで役を作るようなものだ)で消費する事で強力な技が使えるとの事。期待できそうなシステムなのだが、いつ出るかなあ…</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝" size="3"><strong><br /> ③エムブリオマシン</strong></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> こちらはとっくのとうに発売されてる、戦略ロボットゲーム。相手の動きを先読みする楽しさは独特のものだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> このゲームは中世ヨーロッパ風の世界でロボットが発見され、それが兵器として使われ出したことから始まる。PCはマシンを持つ傭兵団になり、依頼を受けて駆け巡るわけだがキャラクターシートが凄い。B5と小さい</font><font face="MS 明朝">ところに加え、その内の<strong><span style="font-size:12pt;">2/3をロボットの部分で埋めている</span></strong>。<br />  おまけにキャラクターのところには戦闘関連以外の能力値がまったくないし、この能力値はロボット戦闘時には殆ど影響しない。PLの腕の方とロボットの性能が充分ならキャラがクズでも大丈夫なようだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> このゲームの特徴は激しい先読み合戦にある。あらかじめ二回分の行動をきめ用紙に記入(プロッティングと呼ぶ)する。この時<strong><span style="font-size:12pt;">PC間すら相談禁止</span></strong>(無線がないから、だそうだ)なのでマップを睨みながら相手と味方の行動を予測する事になる。これがたまらなく面白い。(まけてばっかりなんだよな。ちくしょうめ)。熱くなれるゲームである。おすすめ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> ただ、シナリオというかそういった部分が不可能なほどルールが整備されてないので注意。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> そろそろルールも尽きてきたか。やっぱ面白いルールはほしいよなあ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">ちきしょう、財布がぁ…と言うような事にならないようにしましょう。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">ああなんかグダグダだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;"><font face="MS 明朝">装備品編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> ここまでくるとそろそろネタギレのニオイをかもし出さざるを得ないのだが、まだネタはあったりする。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">たいていのTRPGには装備品と言う物がある。そう。あるのだ。何をいまさらというのかもしれないが、それは大事な事である。…そう。だって<strong><span style="font-size:11pt;">重量制限</span></strong>という昔なつかしい議論を招くからである。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> つまりコンピューターゲームの如く鎧が10個袋に入ってるのはおかしかろう、という意味であるが。これに関して一番誠実な対応をしてるのはGURPSである。しっかりちゃっかり体力×x分の荷物を持っているかどうかで移動力とか疲労の度合いがちゃんと決まる。さすがスティーブジャクソン。GURPSにはブッシュとかヒ○ラーとかアレクサンドロスみたいな有名人のデータを考察したサプリメントが出てるらしいがなにがどうって彼らに全力で走ってもらって、休憩してもらってから荷物を担いで段階的に重くしていけば正確なデータが出せるのである。つまりこういうデータは割と正確に求められるのだ!!…だからどうしたとか言わないように。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> つぎにすごいのはアリアンロッドであろう。このゲームはさながらアーマードコアであるかのように腕に持つ分と他の装備品とべつの持ち物事に筋力分までしか持てないとされている。で。ここで一番の疑問なのはバックパックを背負うともてる重量合計があがると言う事である。別にバックパックを背負ったからって体力が上がるわけではない。別につむ場所が増えるだけの事である。……ん?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> この事実を考えてみるに。筋力の重量制限と言うのは。実は。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;" align="center"><strong><span style="font-size:12pt;"><font face="MS 明朝">体の大きさではないかという推測が成り立つのである!!</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">そうかんがえると割と辻褄が合う気がする。バックパックを背負えば詰む場所が上がるのは筋力で決まるのは体格の大きさ=背負う場所の大きさだったと言う事である。成る程ー。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br />  では他のゲームはどうなのか。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> ダブルクロスは正直言ってアイテムの占める重要性が薄いからそこまで皆気にしない。まあオルクスは空間捻じ曲げてほいほいもってこれそうだしバロールは重力つかって軽く出来そうだしキュマイラは軽自動車持ち上げられるくらいだし、と結構問題がないと思う。<br />  まあ、ノイマンが天性のひらめきでグレートソードとか強化装甲とか炸裂装甲とかいろいろ隠せるのは問題な気がするが。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> ソードワールドだとそもそも持ち切れない装備、というのがあまり発生しない気がする。まあお金があまって予備武装買おうという発想になるゲームじゃないわけだしね。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">まあ、装備品の重量は常識の範囲内でということで。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;" align="center"><font face="MS 明朝">お後がよろしいようで~</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;"><font face="MS 明朝">六門世界編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> まあさっき登場した六門世界RPGくんである。いかんせん1回しかやってないせいでいまいち把握しきれてないのだが、やっぱ装備品のシビアなところとかさすがである。なんたってウォリアーの<strong><span style="font-size:12pt;">基本スキル3回使ったら中古の武器が壊れる</span></strong>というナイスなシビアっぷりである。ほかにも召還術師はへたに召還に失敗した瞬間ただの役立たずと化すとか魔法はデフォルトで装甲一切無視とか後衛のHPがまるで上がらないとか。やっぱこのゲーム楽しいなーと思いつつ読んでいると衝撃の文章が。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">それは武器表。それはLサイズ武装。そこに書いてあった言葉。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><strong><span style="font-size:12pt;"><br /> グレートアックス:備考・投擲可能</span></strong>。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br /> すいません、グレートアックスが<strong><em><u><span style="font-size:12pt;">投げられる</span></u></em></strong>んですが。え?グレートアックスがなげられるんですか?それはとってもビックリだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">そしてその1個上。<strong><span style="font-size:12pt;">モールも投擲可能</span></strong>でっせ。これはお徳でっせ。てかモールってどうやって投げるんですか作者様?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">そしてシーフはスロットにいれている武器を沢山投げられる。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">成る程。つまり<strong><span style="font-size:11pt;">連続でグレートアックスを投げられる</span></strong>と?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:13pt;"><font face="MS 明朝"><br /> シーフが沢山グレートアックスを投げてくると?</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br /> そう言いたいんですか?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">…やっぱり六門世界はおもろかった。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;"><font face="MS 明朝">イース編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">イースといえばファンタジーRPGの人気作のひとつである。で、そういうのは昔TRPG化されてたりする。で。イースはクラス制なわけですよ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">クラスを見るんですよ。剣士・ヒロイン・戦士・盗賊・占い師・吟遊詩人・商人・賢者。なるほど。なんか足りないと思いません?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><strong><span style="font-size:12pt;">魔法使いなし</span></strong>なんですよこれが。それはFANTASYなのかどうか疑わざる負えないんですが。あと剣士の訳がチャンピオンだったりするしいろいろ面白いバグが発生してて面白いルールですよ。多分きっと。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">後書き</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">ネタが尽きたところで終了という歯切れの悪さはスルーして下さい。<br /> ではまたいつか~</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>
<div style="margin:0mm 0mm 0pt;" align="center"> <p><strong><span style="font-size:16pt;font-family:'HGS行書体';">TRPG雑談所</span></strong></p> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;" align="right"><font face="MS 明朝">MSV</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> <br /> (管理人注釈:この文章は古いものです)</div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝" size="3"><strong>前書き</strong></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">この原稿はTRPGやって気づいた事とか面白かった事とかを書き連ねた原稿です。出来は保証しません。それでは先へ進みましょう…</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font size="4"> </font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:12pt;"><font face="MS 明朝" size="4">天羅WAR編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> 最近自費で天羅WARなるTRPGをかった。作者は井上純一。つまり、FEARゲー。つまり、ロールプレイ重視。やっぱり世界観はいかれてる。さすがである。キャンペーンをやったのだが登場キャラは悪魔召還術師と強化装甲歩兵と忍者と抜け忍と新聞記者。この衝撃的な内容を太字にする気が起きないくらいいかれた世界観のゲームである。世界観がしりたいか?悪いが説明する気はこれっぽちもねーぜ。てか、<strong><span style="font-size:13pt;">できない</span></strong>。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br />  それで、このゲームの面白いところは因縁である。因縁とは○○への信頼とかキャラの抱いてる重要な感情である。たまに「西部の掟」みたいなのもあったりする。で、面白いのが「対象への<strong><span style="font-size:12pt;">黒い泥</span></strong>」。なんていう感情なのかさっぱり分からない。「対象への<strong><span style="font-size:12pt;">昏い炎</span></strong>」なんてのもあった。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">さすがFEAR、さすが井上純一。わけわかんねーぜ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><br /><br />  </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:12pt;"><font face="MS 明朝" size="4">POWERPLAY編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">  パワープレイってのはホビージャパンから出てる世界観なしのファンタジーTRPGだ。世界観がなく自由に作れって時点でユニーク(GURPSもだけどよ)路線つっぱしてるが真面目な作品だ。けっして、けっして</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">作者がだからって馬鹿にしちゃいけないぜ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">  種族や職業をいじればSWからFEARゲーがごときヒロイックな世界まで再現可能。ファンタジー専門GURPS、は言いすぎか?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">  が、なんつうかやっぱ山北篤は山北篤だったというか、ネタ大有り。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br />  まず、このゲームには追加ルールってのがある。斧が叩き属性でも切属性でもいいってやつからヒーローポイントとか<strong><span style="font-size:11pt;">根性(1回失敗した判定を 根性=精神力~能力値ね~判定でやり直すという無茶なもの)</span></strong>とかである。で、一番イっちゃってるのが<strong><span style="font-size:12pt;">「気障な台詞」</span></strong>。説明文の初っ端で</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><strong><span style="font-size:11pt;"><br /> 「宮本武蔵と佐々木小次郎の一騎打ちを知っていますか」</span></strong>。     <br /><br />   いや、さすが。で、「小次郎が刀を抜き、鞘を捨てた時『小次郎。破れたり。鞘を捨てるということは、もはや刀を鞘に収めることはないからであろう!』といいました。こんな言葉で相手の<strong><span style="font-size:12pt;">精神は乱れます</span></strong>。」</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">まじかよ!PCが気障な台詞をいうと(つまりPLがいうと、だ)    あいては<strong><span style="font-size:11pt;">ファンブルしやすくなる。<br /></span></strong><br /> ぐは、鬼畜~。まじでおすすめ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">場が盛り上がるよ、これ。…やりすぎなければ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br /><br />  で、キレテルのはこれだけではない。今度は追加職業に目を向けてみよう。1つ目は「れんきんじゅつし」だ。え?錬金術師じゃないのかって?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">そこの君、ナンセンスだ。顔を洗って出なおしてきたまえ。<br /><br /> いいか?<br /><br /> 錬金術師じゃあない、<strong><span style="font-size:13pt;">錬筋術師</span></strong>だ!!!<br /><br />  …いや、ガチだよ?正気だよ?だってそう書いてあるんだもん!!目の錯覚じゃないぜぇぇえぇぁ(錯乱中)</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> <p><br />  ………取り敢えず落ち着こう。で、どんなのかっていうと文字どうり筋肉を鍛錬によって強化する…のではなく、<span style="font-size:11pt;">ポーズによる特殊な筋肉の配置により魔力を引き出す術系</span>なんだって。わけわかんねえ。こういうキレテル説明文大好き。<br /><span style="font-size:11pt;"><br /> 「例えば、力コブを作って力を出したり、相手を威嚇したりするといった行動を、洗練した物だと考えれば、<u>分かりやすい</u>と思います」</span>。<br /><br /> ふーん。<br /><span style="font-size:14pt;"><br /><font size="5"><em><strong>どこが?</strong></em></font><br /></span><br />  で、筋肉を相手に見せつける必要があるから服はビキニメイル限定。防護点なし。これ使うか素っ裸かどっちか。ハイご苦労様でした。<br />   で、どんな効果があるのかっていうと。<font face="MS 明朝">「メェェェェンズショゥゥゥゥッットォォォォ!」って叫ばないと使えない(嘘です。叫ばなくても使えます。叫ぶのは単に趣味の問題ね)<strong><span style="font-size:11pt;">防護点無視</span></strong>の遠距離攻撃(ちなみに女性だとウィメンズショット)とか、</font><font face="MS 明朝">クールボディといって術者の体がつめたくなる(なんに使うのかって? <strong><span style="font-size:12pt;">抱き枕式冷房</span></strong>さ。「灼熱の砂漠で遭難した時など便利」だってよ、「気分的には暑苦しい」かもしれないけど)とか,</font><font face="MS 明朝">マッスルハグといって両腕で抱きしめた物をなんだろうと(たとえラスボスだろうと)判定で勝利すれば破壊できるまさに魔ッスルな特技とか、挙句の果てには「黄金に輝く至高の肉体」になって数ラウンドの間、<br /><strong><span style="font-size:12pt;"><br /> いかなる存在も術者を傷つける事は 出来ません</span></strong>とか。<br /><br /> ちなみになまえは…聞いて驚け、覚悟しろ、なんと!ウルトラ・スーパー・デラックス・ボディ。だっっ!すげえ。</font></p> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> やっぱ、「れんきんじゅつし」は凄かった。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> こんなに凄い錬筋術が使えるのは多分人間だけ。え?何故かって?そこの君。マッチョマンなエルフがみたいのか?マッチョなホビットがみたいのか?ドワーフは…可能かな。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> そしてまだ終わらない。見術(けんじゅつと読もう)もすごい。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> これはNPC専用魔法なのだが、文字どうり占いというか、ありとあらゆる物を見れるの。で、犯人とかマジぱぱっとみつカルかも?ってかんじ~。</font><font face="MS 明朝">なこの魔法、奥義がすげエ。その奥義を見つけて俺は感動した。その理由を説明するために、ちょいと昔話をしよう…。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">文化祭用ルールを作ってたときだ。で、なにをしてたかっていうとだな、職業とその職業が使うスキルを考えてたんだ。で、戦士とか魔法使いとか僧侶とか盗賊とかバーバリアンとか動物使いとかそういうのをいい加減考えすぎて脳味噌煮詰まってきた(2人で部室にこもってやってたんじゃなあ)時、「占い師はどうよ?」ってどっちかが(もはやどっちがいったかなんておぼえてねえ。どっちなんだっけ?)言ったんだ。で、スキル考えられなくってボツにしたんだけど、そのスキル案の中に、俺の考えた「<strong><span style="font-size:12pt;">マスタースクリーンを剥ぐ</span></strong>」っていうイカレタ技があったわけさ。ルール作りの相棒にしてつっこみ兼ぼけにして元会計のアイツに即効で潰された(当然だ)のだが、それを彷彿とさせ、更にその上を行くトンデモ奥義がこのゲームには存在したのね、これが。<br /><br /></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">いいか聞いて驚け?いや、読んで、か。仕切りなおしだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br /><br />  いいか、読んで驚け?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><strong><span style="font-size:14pt;"><br /><br /> 全知って魔法は数秒の間、シナリオが読める</span></strong>。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br /><br />  もはや、突っ込む気力もでねえ。山北篤は、すごい。(ちなみに、GMが何のメモも使っていない場合、効果を発揮しないんだって。)</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;"><font face="MS 明朝" size="4">ネットリプレイ編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> 現代は近未来だ!とトーキョーNOVAの前書きに書いてある。「ネットを世界が遍く覆」ってるわけだ。そんな文明社会で生きてる我々には、リプレイを読む手段が三つ有る。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> そのいち、本屋で買う(面白いけど高い、たまにつまんねぇしな)。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> そのに、自分達で作る(部誌がこれなわけだ)。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> そのさん、ネットで探す。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> で、今回はそのさんのお話なわけだ。ネットリプレイを呼んだ事が有るか?少なくともS氏はダブクロとブレカナのリプレイを印刷して持ってきた(面白かった)。つまり、ある程度は皆読んでるわけだ。「TRPG リプレイ」の検索ワードでググってみな。ヒット数はマジやばいぜ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">その中で俺が薦めるのは「CRYGM」または「ゲームマスターよ、哭け!」</font><font face="MS 明朝">のリプレイだ。なに、探すのがめんどくさい?安心しな、さっきのワードでググッた1ページ目のしたの方を片っ端から調べて、リンク集みたいなところにあるはずだぜ。なかったら?ご愁傷様。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> この六門世界のリプレイと、アリアンロッドのリプレイはマジで大爆笑ものだ。腹がよじれる事を約束しよう。少なくともおれはよじれた。ネットという大海原にはまだまだ沢山のリプレイという名前の小島が浮かんでいる。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br /> P.S.ネットで「リプレイがRPGを滅ぼす」って論文みつけたんだが、どう思う?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;"><font face="MS 明朝">激動編</font></span></strong><font face="MS 明朝"><br />  べつにカスタムロボの第二部じゃない。え?誰もそんなこと言ってないって?そりゃそうか。それにカスタムロボは激闘編だしな。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> なにが激動してるのかっていえばTRPG業界である。すこし探ればわかるが最近はルールブックの出版ラッシュだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> 六門世界、エムブリオマシン、天羅WAR、大帝の剣、ドラゴンシェルRPG、ウォーハンマーRPG、ストームブリンガー、マルス2nd、シャドウラン、ナイトメアハンター=ディープが発売され(このうちの半分以上分からない奴は勉強不足だぜ!!)D&amp;Dのビギナーズセット、ナイトウィザード2版、りゅうたま、セブンフォートレス4版、とらぶるえいりあんず、深遠第二版、セイクリッド、ダークブレイズ、カットスロートプラネット、ソードワールド第二版の発売が告知されている。<br /><br /> ………ん?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br />  そう。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:12pt;"><font face="MS 明朝"><br /><br /> あの不滅のRPG、ソードワールドがリメイクされるのだ!!</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> びっくりである。完全版がでてから10年間改定される事のなかった日本産RPGの金字塔がリメイクされるというのだ。舞台がフォーセリアからはなれるというし、(ここからリメイクの理由は小説やリプレイの<strong><span style="font-size:12pt;">ネタ切れ</span></strong>ではないかと邪推するのであるが)期待できそうである。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">というわけで期待できそうなルールをならべてみよう。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝" size="3"><strong><br /> ①六門世界RPG</strong></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">というわけで登場するのがこのゲーム。とっくの昔に発売されてるはずである。というか今持っている。やっぱり評判に違わずおもしろそう。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">データが多い、装備品は高い、判定はシビアと良いゲームの3要素をみてしているのである。すばらしい。…やっぱデータは多くないと面白い ゲームじゃないよね。<br /><br /></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝" size="3"><strong>②セイクリッド<br /></strong></font><font face="MS 明朝"> 割とまえから発売は告知されてたのだが、どうもこうもその後の情報が入ってこない。ちなみにヒロイックなFANTASYで既存のTRPGだとブレカナとかに似てそうな雰囲気をかもし出している。<br /></font><font face="MS 明朝"> 判定は2D6で、</font><font face="MS 明朝">もとから有る1から6までの「宿命」というストックと出た目を交換して</font><font face="MS 明朝">判定を調節でき、また宿命の数字をきまった組み合わせ(ポーカーで役を作るようなものだ)で消費する事で強力な技が使えるとの事。期待できそうなシステムなのだが、いつ出るかなあ…</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝" size="3"><strong><br /> ③エムブリオマシン</strong></font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> こちらはとっくのとうに発売されてる、戦略ロボットゲーム。相手の動きを先読みする楽しさは独特のものだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> このゲームは中世ヨーロッパ風の世界でロボットが発見され、それが兵器として使われ出したことから始まる。PCはマシンを持つ傭兵団になり、依頼を受けて駆け巡るわけだがキャラクターシートが凄い。B5と小さい</font><font face="MS 明朝">ところに加え、その内の<strong><span style="font-size:12pt;">2/3をロボットの部分で埋めている</span></strong>。<br />  おまけにキャラクターのところには戦闘関連以外の能力値がまったくないし、この能力値はロボット戦闘時には殆ど影響しない。PLの腕の方とロボットの性能が充分ならキャラがクズでも大丈夫なようだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> このゲームの特徴は激しい先読み合戦にある。あらかじめ二回分の行動をきめ用紙に記入(プロッティングと呼ぶ)する。この時<strong><span style="font-size:12pt;">PC間すら相談禁止</span></strong>(無線がないから、だそうだ)なのでマップを睨みながら相手と味方の行動を予測する事になる。これがたまらなく面白い。(まけてばっかりなんだよな。ちくしょうめ)。熱くなれるゲームである。おすすめ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> ただ、シナリオというかそういった部分が不可能なほどルールが整備されてないので注意。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> そろそろルールも尽きてきたか。やっぱ面白いルールはほしいよなあ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">ちきしょう、財布がぁ…と言うような事にならないようにしましょう。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">ああなんかグダグダだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;"><font face="MS 明朝">装備品編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> ここまでくるとそろそろネタギレのニオイをかもし出さざるを得ないのだが、まだネタはあったりする。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">たいていのTRPGには装備品と言う物がある。そう。あるのだ。何をいまさらというのかもしれないが、それは大事な事である。…そう。だって<strong><span style="font-size:11pt;">重量制限</span></strong>という昔なつかしい議論を招くからである。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> つまりコンピューターゲームの如く鎧が10個袋に入ってるのはおかしかろう、という意味であるが。これに関して一番誠実な対応をしてるのはGURPSである。しっかりちゃっかり体力×x分の荷物を持っているかどうかで移動力とか疲労の度合いがちゃんと決まる。さすがスティーブジャクソン。GURPSにはブッシュとかヒ○ラーとかアレクサンドロスみたいな有名人のデータを考察したサプリメントが出てるらしいがなにがどうって彼らに全力で走ってもらって、休憩してもらってから荷物を担いで段階的に重くしていけば正確なデータが出せるのである。<br />  つまりこういうデータは割と正確に求められるのだ!!…だからどうしたとか言わないように。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> つぎにすごいのはアリアンロッドであろう。このゲームはさながらアーマードコアであるかのように腕に持つ分と他の装備品とべつの持ち物事に筋力分までしか持てないとされている。で。ここで一番の疑問なのはバックパックを背負うともてる重量合計があがると言う事である。別にバックパックを背負ったからって体力が上がるわけではない。別につむ場所が増えるだけの事である。……ん?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> この事実を考えてみるに。筋力の重量制限と言うのは。実は。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;" align="center"><strong><span style="font-size:12pt;"><font face="MS 明朝">体の大きさではないかという推測が成り立つのである!!</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">そうかんがえると割と辻褄が合う気がする。バックパックを背負えば詰む場所が上がるのは筋力で決まるのは体格の大きさ=背負う場所の大きさだったと言う事である。成る程ー。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br />  では他のゲームはどうなのか。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> ダブルクロスは正直言ってアイテムの占める重要性が薄いからそこまで皆気にしない。まあオルクスは空間捻じ曲げてほいほいもってこれそうだしバロールは重力つかって軽く出来そうだしキュマイラは軽自動車持ち上げられるくらいだし、と結構問題がないと思う。<br />  まあ、ノイマンが天性のひらめきでグレートソードとか強化装甲とか炸裂装甲とかいろいろ隠せるのは問題な気がするが。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> ソードワールドだとそもそも持ち切れない装備、というのがあまり発生しない気がする。まあお金があまって予備武装買おうという発想になるゲームじゃないわけだしね。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;text-indent:10.5pt;"><font face="MS 明朝">まあ、装備品の重量は常識の範囲内でということで。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;" align="center"><font face="MS 明朝">お後がよろしいようで~</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;"><font face="MS 明朝">六門世界編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> まあさっき登場した六門世界RPGくんである。いかんせん1回しかやってないせいでいまいち把握しきれてないのだが、やっぱ装備品のシビアなところとかさすがである。なんたってウォリアーの<strong><span style="font-size:12pt;">基本スキル3回使ったら中古の武器が壊れる</span></strong>というナイスなシビアっぷりである。ほかにも召還術師はへたに召還に失敗した瞬間ただの役立たずと化すとか魔法はデフォルトで装甲一切無視とか後衛のHPがまるで上がらないとか。やっぱこのゲーム楽しいなーと思いつつ読んでいると衝撃の文章が。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">それは武器表。それはLサイズ武装。そこに書いてあった言葉。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><strong><span style="font-size:12pt;"><br /> グレートアックス:備考・投擲可能</span></strong>。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br />  すいません、グレートアックスが<strong><em><u><span style="font-size:12pt;">投げられる</span></u></em></strong>んですが。え?グレートアックスがなげられるんですか?それはとってもビックリだ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> そしてその1個上。<strong><span style="font-size:12pt;">モールも投擲可能</span></strong>でっせ。これはお徳でっせ。てかモールってどうやって投げるんですか作者様?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> そしてシーフはスロットにいれている武器を沢山投げられる。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> 成る程。つまり<strong><span style="font-size:11pt;">連続でグレートアックスを投げられる</span></strong>と?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:13pt;"><font face="MS 明朝"><br /> シーフが沢山グレートアックスを投げてくると?</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><br /> そう言いたいんですか?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">…やっぱり六門世界はおもろかった。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><strong><span style="font-size:14pt;"><font face="MS 明朝">イース編</font></span></strong></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> イースといえばファンタジーRPGの人気作のひとつである。で、そういうのは昔TRPG化されてたりする。で。イースはクラス制なわけですよ。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"> クラスを見るんですよ。剣士・ヒロイン・戦士・盗賊・占い師・吟遊詩人・商人・賢者。なるほど。なんか足りないと思いません?</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝"><strong><span style="font-size:12pt;">魔法使いなし</span></strong>なんですよこれが。それはFANTASYなのかどうか疑わざる負えないんですが。あと剣士の訳がチャンピオンだったりするしいろいろ面白いバグが発生してて面白いルールですよ。多分きっと。</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">後書き</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"><font face="MS 明朝">ネタが尽きたところで終了という歯切れの悪さはスルーして下さい。<br /> ではまたいつか~</font></div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div> <div style="margin:0mm 0mm 0pt;"> </div>

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