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ステフィア(ユニット)


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ユニット名 :ステフィア=アロウドッディル|
パイロット :ステフィア=アロウドッディル|
             改造レベル   |
基本HP  : 360 :        |
基本EN  :  0  :        |
基本装甲値 :  4  :        |
基本運動性 :  8  :        |
基本精密性 :  6  :        |
移動力   :  4  :        |
                     |
タイプ   :陸             |
特殊能力  :                     |
                     |
バリア   :無             |
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     初期値 / 現在値
気力管理/100 / 

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 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                         |
    基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :360+       +        =|360/
                         |_________
                         |
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加運動性=運動性  |
                         |命中値:14
             運動性+ロボット命中値=|
                         |_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加精密性=精密性  |
                         |回避値:14  
             精密性+ロボット回避値=|
                         |_________
                         |
基本装甲値+改造による追加装甲          |
               +追加装甲値=装甲値|
                         |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     現在値/コーティング追加分

装甲値:  4 /   

バリア
ダメージ/ 

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武装

 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(+5)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  

 武器型:格闘=格闘武器
     射撃=射撃武器
     P =移動後に攻撃可能 

 タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
     MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
     A  =その他の武器 
武器名(パイロット修正未加算)
          |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
パンチ       :±0: 13 :  P至近  : 0 : - :  -  : - :   
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   
キック       :-1: 15 :  P至近  : +1 : - :  -  : - :
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    
体当たり      :-1: 17 :  P至近  : 0 : - :  -  : - :   
種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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