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オーディンガンダム

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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :オーディンガンダム     |
パイロット :ステフィア=アロウドッディル|
             改造レベル   |
基本HP  :590  :        |
基本EN  :250  :        |
基本装甲値 :13   : 2      |
基本運動性 :6+2  :(4)     |
基本精密性 :6+2  :(4)     |
移動力   :7+2           |
                     |
タイプ   :陸             |
特殊能力  :ゴッドシャドー       |
       スーパーモード       |
        変形            | *1
バリア   :なし            |
*1 条件:<DG細胞の汚染> 気力100 自分の意思で変形した場合震度が進みます
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     初期値 / 現在値
気力管理/100 /

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 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                         |
    基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :590+       +        =|590/
                         |_________
                         |
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加運動性=運動性  |
                         |命中値:15/16 
             運動性+ロボット命中値=|
                         |_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加精密性=精密性  |
                         |回避値:14  
             精密性+ロボット回避値=|
                         |_________
                         |
基本装甲値+改造による追加装甲          |
               +追加装甲値=装甲値|装甲値15
                         |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     現在値/コーティング追加分

装甲値: 15 /   

バリア
ダメージ/ 
パーツ /メガブースター(移動力+2)
 

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武装 

 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 

 武器型:格闘=格闘武器
     射撃=射撃武器
     P =移動後に攻撃可能  

 タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
     B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
     MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
     A  =その他の武器 
武器名(パイロット修正未加算)
          |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
グングニルの神槍  :+2: 21 :  3~8  : +1 : - : 10 :110 :
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階
スレイプニルの蹄  :±0: 24 :  1~8  : +1 : 1 :  -  :135 :使用後、目標地点まで移動  
種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階
オーディンストライク:+1: 27 :   P2   : +2 : - :  -  : - :   
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造9段階
禍を引きおこすもの :+2: 39 :   P1   : +3 : - :  55 :130 :   
種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階
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