スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :オーディンガンダム | パイロット :ステフィア=アロウドッディル| 改造レベル | 基本HP :590 : | 基本EN :250 : | 基本装甲値 :13 : 2 | 基本運動性 :6+2 :(4) | 基本精密性 :6+2 :(4) | 移動力 :7+2 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | 変形 | *1 バリア :なし | *1 条件:<DG細胞の汚染> 気力100 自分の意思で変形した場合震度が進みます ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :590+ + =|590/ |_________ | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |命中値:15/16 運動性+ロボット命中値=| |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |回避値:14 精密性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|装甲値15 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15 / バリア ダメージ/ パーツ /メガブースター(移動力+2) ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(5) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中|攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 グングニルの神槍 :+2: 21 : 3~8 : +1 : - : 10 :110 : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 スレイプニルの蹄 :±0: 24 : 1~8 : +1 : 1 : - :135 :使用後、目標地点まで移動 種別:格闘AMAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 オーディンストライク:+1: 27 : P2 : +2 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造9段階 禍を引きおこすもの :+2: 39 : P1 : +3 : - : 55 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 *****************************************************************************************
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