スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :シャイニング・ウィザード | パイロット :リッカ・ノースフィールド | 改造レベル | 基本HP :390 : | 基本EN :170 : | 基本装甲値 :6 : | 基本運動性 :5 : | 基本精密性 :4 : | 移動力 :5 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :PS装甲 | | バリア : |
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初期値 / 現在値 気力管理/ 100/100
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :390+ + =|390/390 | | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値 運動性+ロボット回避値=|10 | 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値 精密性+ロボット命中値=|8 | | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|7 |
現在値/コーティング追加分 装甲値: 7/17 バリア ダメージ/
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武器名
|命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 ダブルデリンジャー :+3:14+1:1~4 : 0 :30: : : 種別:PA 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ビームライフル・ランス:+3:18+1:3~6 : 1 :20: : : 種別:PB 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 スパイラルバスター :+2:30+1:2~8 : -1: : 30 : 115:バリア無効化 種別:B 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ダンス・マカブル :±0:18+1:1~5(自機中心): -2: 4: : 130: 種別:PA識別MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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武装 ・攻撃力 基本攻撃力+ 遠/近距離戦闘力ボーナス+ 強気+ 特徴+ 改造レベル= 攻撃力 武装名 命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ 備考 ダブルデリンジャー +3 14+1 =15 1~4 ±0 30 射撃 PA ビームライフル・ランス +3 18+1 =19 3~6 +1 20 射撃 PB ライトニングバスター +2 30+1 =31 2~8 +1 30 115 射撃 B ダンス・マカブル ±0 18+1 =19 1~5 -2 4 130 射撃 PA *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器
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改造履歴 (消費資金 0)