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シャイニング・ウィザード


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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :シャイニング・ウィザード  |
パイロット :リッカ・ノースフィールド  |
             改造レベル   |
基本HP  :390  :        |
基本EN  :170  :        |
基本装甲値 :6    :        |
基本運動性 :5    :        |
基本精密性 :4    :        |
移動力   :5             |
                     |
タイプ   :陸             |
特殊能力  :PS装甲          |
                     |
バリア   :              |
*****************************************************************
     初期値 / 現在値
気力管理/ 100/100
*****************************************************************
 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                         |
    基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :390+       +        =|390/390
                         |
                         |
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加運動性=運動性  |
                         |回避値
             運動性+ロボット回避値=|10
                         |
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加精密性=精密性  |
                         |命中値
             精密性+ロボット命中値=|8
                         |
                         |
基本装甲値+改造による追加装甲          |
               +追加装甲値=装甲値|7
                         |

     現在値/コーティング追加分
装甲値:   7/17

バリア
ダメージ/
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武器名
           |命中|攻撃力 |射程       |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
ダブルデリンジャー  :+3:14+1:1~4      : 0 :30:    :  :
種別:PA      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  
ビームライフル・ランス:+3:18+1:3~6      : 1 :20:    :  :
種別:PB      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  
スパイラルバスター  :+2:30+1:2~8      : -1:  : 30 : 115:バリア無効化
種別:B       地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  
ダンス・マカブル   :±0:18+1:1~5(自機中心): -2: 4:    : 130:
種別:PA識別MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  
           :  :    :         :   :  :    :  :
種別:        地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  
*****************************************************************
武装
・攻撃力
 基本攻撃力+ 遠/近距離戦闘力ボーナス+ 強気+ 特徴+ 改造レベル= 攻撃力

武装名         命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ 備考
ダブルデリンジャー   +3   14+1  =15   1~4  ±0  30          射撃    PA 
ビームライフル・ランス +3   18+1  =19   3~6  +1  20          射撃    PB 
ライトニングバスター  +2   30+1  =31   2~8  +1       30  115  射撃     B 
ダンス・マカブル    ±0   18+1  =19   1~5  -2  4       130  射撃    PA 

*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
 武器型:格闘=格闘武器
     射撃=射撃武器
     P =移動後に攻撃可能

 タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
     B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
     MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
     A  =その他の武器
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改造履歴 (消費資金 0)