スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :ZERO(SRZNONE) | パイロット :レン=ブラウゼン | 改造レベル | 基本HP :390 : | 基本EN :120 : | 基本装甲値 : 9 : | 基本運動性 : 5 : +2 | 基本精密性 : 5 : +1 | 移動力 : 7 | | タイプ :空陸 | 特殊能力 :切り払い | | バリア : | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/ / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :390+ + =|390/ |_________ | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |命中値:9 運動性+ロボット命中値=| |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |回避値:10 精密性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 9 / バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名 |命中|攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 コールドメタルソード:+4: 19 : P1 : +1 :なし: なし :なし:切り払い可 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ツインマグナライフル:+1: 24 : P2~5 : +1 :10: なし :なし: 種別:射撃B 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 T-LINKフェザー:+2: 26 : 1~8 : +2 :なし: 15 :なし:Tリンク兵器 種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ***************************************************************************************** *****************************************************************************************
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