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ZERO(SRZNONE)


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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :ZERO(SRZNONE) |
パイロット :レン=ブラウゼン      |
             改造レベル   |
基本HP  :390  :        |
基本EN  :120  :        |
基本装甲値 : 9   :        |
基本運動性 : 5   :  +2    |
基本精密性 : 5   :  +1    |
移動力   : 7            |
                     |
タイプ   :空陸            |
特殊能力  :切り払い          |
                     |
バリア   :              |
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     初期値 / 現在値
気力管理/    /

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 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                         |
    基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :390+       +        =|390/
                         |_________
                         |
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加運動性=運動性  |
                         |命中値:9
             運動性+ロボット命中値=|
                         |_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加精密性=精密性  |
                         |回避値:10
             精密性+ロボット回避値=|
                         |_________
                         |
基本装甲値+改造による追加装甲          |
               +追加装甲値=装甲値|
                         |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     現在値/コーティング追加分

装甲値: 9   /   

バリア
ダメージ/ 

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武装

 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 

 武器型:格闘=格闘武器
     射撃=射撃武器
     P =移動後に攻撃可能 

 タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
     B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
     MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
     A  =その他の武器 
武器名
          |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
コールドメタルソード:+4: 19 :  P1  : +1 :なし: なし :なし:切り払い可
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   
ツインマグナライフル:+1: 24 : P2~5 : +1 :10: なし :なし:
種別:射撃B    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    
T-LINKフェザー:+2: 26 :  1~8  : +2 :なし: 15 :なし:Tリンク兵器
種別:射撃A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    
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