***************************************************************************************** ユニット名 :ケイ=カムラ | パイロット :ケイ=カムラ | 改造レベル | 基本HP : 340 : |個人HP×10 基本EN : 0 : | 基本装甲値 : 4 : |固定 基本運動性 : 8 : |7+反応 基本精密性 : 5 : |4+正確さ 移動力 : 4 : |固定 | タイプ :陸 | 特殊能力 : | | バリア :無 | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :340+ + =|340/ |_________ | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |命中値:9 運動性+ロボット命中値=| |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |回避値:11 精密性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 4 / バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(近距離+3/遠距離+1) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中|攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 パンチ :±0: 13 : P至近 : 0 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 キック :-1: 15 : P至近 : +1 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 体当たり :-1: 17 : P至近 : 0 : - : - : - : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ***************************************************************************************** *****************************************************************************************
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