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アマテラスガンダム


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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :アマテラスガンダム     |
パイロット :ケイ=カムラ        |
             改造レベル   |
基本HP  :799+240:  8     |
基本EN  :174+150: 10     |
基本装甲値 :15+ 9:  8     |
基本運動性 : 2+5 :(10)    |
基本精密性 : 6+5 :(10)    |
移動力   :  5 +1        |
                     |
タイプ   :陸             |
特殊能力  :ゴッドシャドー       |
       スーパーモード       |
       切り払い可能        |
バリア   :なし            |
**********************************************************************
     初期値 / 現在値
気力管理/100 /

**********************************************************************
 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                         |
    基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :799+   240 +        =|1039/
                         |_________
                         |
基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加精密性=精密性  |
                         |命中値:18  
             精密性+ロボット命中値=|
              11+   7    |_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加運動性=運動性  |
                         |回避値:12
             運動性+ロボット回避値=|
              7 +   5    |_________
                         |
基本装甲値+改造による追加装甲          |
               +追加装甲値=装甲値|装甲値:24 
 15  +   9     +     =   |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     現在値/コーティング追加分

装甲値:  23/   

バリア
ダメージ/ 
パーツ / 
 

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武装 

 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)+インファイター(+2)=攻撃力(近距離5/遠距離1)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 

 武器型:格闘=格闘武器
     射撃=射撃武器
     P =移動後に攻撃可能  

 タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
     B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
     MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
     A  =その他の武器 
武器名(パイロット修正未加算)
          |命中|攻撃力(計)|  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
アマテラスストライク:+1:34(39):   P3   : +1 : - :  -  : - :   
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造10段階;ランクB
天照の大弓      :±0:34(35):  4~8  : +0 : 8 :  -  :110 :
種別:射撃C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階:ランクB
アマテラスGF   :+2:55(60):   P1   : +3 : - :  70 :130 :   
種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階;ランクC(正式名称:アマテラスゴッドフィンガー)
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