スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :アマテラスガンダム | パイロット :ケイ=カムラ | 改造レベル | 基本HP :799+240: 8 | 基本EN :174+150: 10 | 基本装甲値 :15+ 9: 8 | 基本運動性 : 2+5 :(10) | 基本精密性 : 6+5 :(10) | 移動力 : 5 +1 | | タイプ :陸 | 特殊能力 :ゴッドシャドー | スーパーモード | 切り払い可能 | バリア :なし | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :799+ 240 + =|1039/ |_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 | |命中値:18 精密性+ロボット命中値=| 11+ 7 |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | |回避値:12 運動性+ロボット回避値=| 7 + 5 |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値|装甲値:24 15 + 9 + = |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 23/ バリア ダメージ/ パーツ / ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)+インファイター(+2)=攻撃力(近距離5/遠距離1) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命中|攻撃力(計)| 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 アマテラスストライク:+1:34(39): P3 : +1 : - : - : - : 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造10段階;ランクB 天照の大弓 :±0:34(35): 4~8 : +0 : 8 : - :110 : 種別:射撃C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクB アマテラスGF :+2:55(60): P1 : +3 : - : 70 :130 : 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階;ランクC(正式名称:アマテラスゴッドフィンガー) *****************************************************************************************
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