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ZXガンダム


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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :ZXガンダム        |
パイロット :シァン・ムラサメ      |
       Aランク  改造レベル   |
基本HP  :  599:10      |
基本EN  :  124:10      |
基本装甲値 :    8:        |
基本運動性 :    6:10      |
基本精密性 :    6:10      |
移動力   :    9         |
                     |
タイプ   :陸空            |
特殊能力  :分身            |
      :ゼロシステム        |
バリア   :              |
**********************************************************************
     初期値 / 現在値
気力管理/100 / 100

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 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                         |
    基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 | 最大値/現在値
HP :599+  300  +        =| 899/899
                         |_________
                         |
基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
  6          +追加精密性=精密性  |
                5        |命中値:15  
             精密性+ロボット命中値=|
                    4    |_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
  6          +追加運動性=運動性  |
                5        |回避値:17
             運動性+ロボット回避値=|
                    6    |_________
                         |
基本装甲値+改造による追加装甲          |
  8            +追加装甲値=装甲値|装甲値:10 
                  2      |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     現在値/コーティング追加分

装甲値:  10/   

バリア
ダメージ/ 
パーツ /
 

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武装 

 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(2)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 

 武器型:格闘=格闘武器
     射撃=射撃武器
     P =移動後に攻撃可能  

 タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
     B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
     MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
     A  =その他の武器 
武器名(パイロット修正未加算)
              |  射程  |攻撃力(計)|命中|CT値|弾数|消費EN|気 力|特殊効果
ビーム手裏剣        :  1~5  :24(27):+3: -2 :20: -- : - :   
種別:格闘B    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階:ランクA
ヴェスパー電磁ナイフ    :  P1   :24(27):+3: -2 : - : 11 : - :バリア無効
種別:格闘B    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階:ランクA
マイクロチェーンウィップ  : P1~3  :37(40):+2: -2 : - : 11 :131:マヒ
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造3段階:ランクB
衝撃集中爆弾        :  1~3  :34(37):+2: -2 : 4 : -- : - :爆発2
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階:ランクC
ZXキック         :  P1   :44(47):+3: +3 : - : -- :140:   
種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造5段階:ランクC
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