スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :ZXガンダム | パイロット :シァン・ムラサメ | Aランク 改造レベル | 基本HP : 599:10 | 基本EN : 124:10 | 基本装甲値 : 8: | 基本運動性 : 6:10 | 基本精密性 : 6:10 | 移動力 : 9 | | タイプ :陸空 | 特殊能力 :分身 | :ゼロシステム | バリア : | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / 100 ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 | 最大値/現在値 HP :599+ 300 + =| 899/899 |_________ | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1) | 6 +追加精密性=精密性 | 5 |命中値:15 精密性+ロボット命中値=| 4 |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1) | 6 +追加運動性=運動性 | 5 |回避値:17 運動性+ロボット回避値=| 6 |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | 8 +追加装甲値=装甲値|装甲値:10 2 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 10/ バリア ダメージ/ パーツ / ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(2) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) | 射程 |攻撃力(計)|命中|CT値|弾数|消費EN|気 力|特殊効果 ビーム手裏剣 : 1~5 :24(27):+3: -2 :20: -- : - : 種別:格闘B 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクA ヴェスパー電磁ナイフ : P1 :24(27):+3: -2 : - : 11 : - :バリア無効 種別:格闘B 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクA マイクロチェーンウィップ : P1~3 :37(40):+2: -2 : - : 11 :131:マヒ 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造3段階:ランクB 衝撃集中爆弾 : 1~3 :34(37):+2: -2 : 4 : -- : - :爆発2 種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階:ランクC ZXキック : P1 :44(47):+3: +3 : - : -- :140: 種別:格闘A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造5段階:ランクC *****************************************************************************************
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!