スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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【機体データ】
ロボット名 :ZGMF-X05A ガンダム・エリュシオン | パイロット :フィリマール=ストルバート | 改造レベル | 基本HP :599 :749 | 基本EN :224 :274 | 基本装甲値 : 10 : 15 | 基本精密性 : 6 : 10 | 基本運動性 : 4 : 8 | 移動力 : 8 | | 機体ランク :A | タイプ :空・陸・宙 | 特殊能力 :切り払い | :シールド | :PS装甲 | | バリア : | 機体改造履歴:装甲5段階:資金70 HP5段階:資金60 EN5段階:資金20 精密/運動8段階:資金172 BR7段階:122 BS5段階:48 MR5段階:99
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【気力】
初期値 / 現在値 気力管理:100 /
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【機体スペック】
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :599+ 150 + =|749 |_________ | 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | +追加精密性=精密性 |命中値 |精密性 改造 キャラ能力 精密性+ロボット命中値=| 6 + 4 + 5 =15 |_________ 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 |回避値 |運動性 改造 キャラ能力 運動性+ロボット回避値=| 4 + 4 + 4 =12 |_________ |装甲値 基本装甲値+改造による追加装甲 |装甲値 改造 キャラ能力 +追加装甲値=装甲値|10 + 5 + 0 =15(S防+5) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15/PS装甲(対実体弾装甲+10) バリア ダメージ/
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【武装】
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名 |命中 |攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力 |特殊効果| ビームサーベル :+2(+17) :24+5(30):至近 :+2(+5):- :- :100: 種別:格闘AP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:B 2連装ビームライフル:+2(+17) :24+7(32):1-5 :+3(+6):20:- :100: 種別:射撃BP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:C MRフルバースト :+2(+17) :44+6(51):放射2-5 :+2(+5):10:10 :135:MAP兵器・識別可能 種別:射撃MAPP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:E : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 武装ランク:
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【設定】
ザフト軍によって製作された、ニュートロンジャマー搭載機である、NJ搭載テスト機以上の性格はないが、武装は充実している 機体性能自体はそれ程高くはないが、パイロットの能力故か驚異的な命中精度を誇る フリーダムガンダムと同等の、マルチロックオンシステムを搭載している模様 V字アンテナ装備、機体色は緋と黒を基調に、間接部が銀に輝いている、バックパックには2枚の、武装搭載バインダーがある ビームサーベル:腰部左右の専用ラッチにマウント、状況に即応する為、攻撃モーションが多岐に亘る 2連装ビームライフル:縦2連装の大型ビームライフル、致命的な箇所に良く当たるらしい MRフルバースト:マルチロックオンシステムを駆使して、周囲の敵機を薙ぎ払う 使用兵装:2連装BR、腰部ビームキャノンx2、肩部プラズマキャノンx2、独立駆動ビームマシンガンx4