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オーディンガンダムⅡ

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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ユニット名 :オーディンガンダム     |
パイロット :ステフィア=アロウドッディル|
             改造レベル   |
基本HP  :799  :        |
基本EN  :174  :        |
基本装甲値 : 15+9: 8      |
基本運動性 : 2+5 :(10)    |
基本精密性 : 6+5 :(10)    |
移動力   :  5           |
                     |
タイプ   :陸             |
特殊能力  :ゴッドシャドー       |
       スーパーモード       |
       切り払い可能        |
       DG細胞          |運命シチュエーションとあわせ、1ターンに10%のHPを回復する。
バリア   :なし            |
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     初期値 / 現在値
気力管理/100 /

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 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
                         |
    基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :799+       +        =|799/
                         |_________
                         |
基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加精密性=精密性  |
                         |命中値:16  
             精密性+ロボット命中値=|
                         |_________
基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |
             +追加運動性=運動性  |
                         |回避値:11
             運動性+ロボット回避値=|
                         |_________
                         |
基本装甲値+改造による追加装甲          |
               +追加装甲値=装甲値|装甲値:26 
 15  +   9     +  2  =   |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     現在値/コーティング追加分

装甲値:  15/   

バリア
ダメージ/ 
パーツ / エンブレム・オブ・キングオブハート:GF系の格闘武器の攻撃力+2
 

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武装 

 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(3)+2
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 

 武器型:格闘=格闘武器
     射撃=射撃武器
     P =移動後に攻撃可能  

 タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器
     B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
     MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
     A  =その他の武器 
武器名(パイロット修正未加算)
          |命中|攻撃力(計)|  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
オーディンストライク:+1:34(39):   P3   : +1 : - :  -  : - :   
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造10段階;ランクB
グングニルの神槍  :±0:34(39):  4~8  : +0 : 8 :  -  :110 :
種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階:ランクB
禍を引きおこすもの :+2:55(60):   P1   : +3 : - :  70 :130 :   
種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙    :改造0段階;ランクC
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