スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :ナデシコ級第5番艦「ボタン」| パイロット :マガネ ガラス | 改造レベル | 基本HP :599+90: 3 | 基本EN :250+80: 8 | 基本装甲値 :12+3 : 3 | 基本運動性 :2+2 :(4) | 基本精密性 :4+2 :(4) | 移動力 :4(+2) | | タイプ :空 | 特殊能力 :ディストーションフィールド | ボソンジャンプ | 搭載 | バリア :ディストーションフィールド | ********************************************************************** 初期値 / 現在値 気力管理/100 / ********************************************************************** 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :599+ 90 + 100 = 789/ |_________ | 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) | 4 +2 +追加精密性=精密性 | |命中値:15 精密性+ロボット命中値=| |_________ 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) | 2 +2 +追加運動性=運動性 | |回避値:10 運動性+ロボット回避値=| |_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | 12 3 +追加装甲値=装甲値|装甲値:17 +2 |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値: 15 / +2 バリア:ディストーションフィールド ダメージ/ パーツ /ハイブリッドアーマー メガブースター ********************************************************************** 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+普通(±0)=攻撃力(3) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算) |命 中| 攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 ボソンミサイル :+1 : 24 : 至近(2) : +3 : 4 : -- : 100:バリア無効:敵味方識別 種別:射撃MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 グラビティブラスト :+1(+1): 29 : 4~7 : ±0 :なし: 20 : 100:重力兵器。ランクA 種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造10段階 エステバリス隊一斉射出 :+2(+1): 35 : P4 : +3 : 4 : - : 130:ランクC 種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 : : : : : : - : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 :改造0段階 *****************************************************************************************
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