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***************************************************************************************** ユニット名 :ステフィア=アロウドッディル| パイロット :ステフィア=アロウドッディル|              改造レベル   | 基本HP  : 360 :        | 基本EN  :  0  :        | 基本装甲値 :  4  :        | 基本運動性 :  8  :        | 基本精密性 :  6  :        | 移動力   :  4  :        |                      | タイプ   :陸             | 特殊能力  :HP回復(小)       |                      | バリア   :無             | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/100 / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :360+       +        =|360/                          |_________                          | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |命中値:14              運動性+ロボット命中値=|                          |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |回避値:14                精密性+ロボット回避値=|                          |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:  4 /    バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(+5) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算)           |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 パンチ       :±0: 13 :  P至近  : 0 : - :  -  : - :    種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   キック       :-1: 15 :  P至近  : +1 : - :  -  : - : 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙     体当たり      :-1: 17 :  P至近  : 0 : - :  -  : - :    種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ***************************************************************************************** *****************************************************************************************
***************************************************************************************** ユニット名 :ステフィア=アロウドッディル| パイロット :ステフィア=アロウドッディル|              改造レベル   | 基本HP  : 360 :        | 基本EN  :  0  :        | 基本装甲値 :  4  :        | 基本運動性 :  8  :        | 基本精密性 :  6  :        | 移動力   :  4  :        |                      | タイプ   :陸             | 特殊能力  :        |                      | バリア   :無             | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/100 / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :360+       +        =|360/                          |_________                          | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |命中値:14              運動性+ロボット命中値=|                          |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |回避値:14                精密性+ロボット回避値=|                          |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:  4 /    バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(+5) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算)           |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 パンチ       :±0: 13 :  P至近  : 0 : - :  -  : - :    種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   キック       :-1: 15 :  P至近  : +1 : - :  -  : - : 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙     体当たり      :-1: 17 :  P至近  : 0 : - :  -  : - :    種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 ***************************************************************************************** *****************************************************************************************

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