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シャイニング・ウィザード」(2006/12/16 (土) 02:48:33) の最新版変更点

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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :シャイニング・ウィザード  | パイロット :リッカ・ノースフィールド  |              改造レベル   | 基本HP  :390  :        | 基本EN  :170  :        | 基本装甲値 :6    :        | 基本運動性 :5    :        | 基本精密性 :4    :        | 移動力   :5             |                      | タイプ   :陸             | 特殊能力  :PS装甲          |                      | バリア   :              | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/ 100/100 **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :390+       +        =|390/390                          |                          | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |回避値              運動性+ロボット回避値=|10                          | 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |命中値              精密性+ロボット命中値=|8                          |                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|7                          |      現在値/コーティング追加分 装甲値:   7/17 バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武器名            |命中|攻撃力 |射程       |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 ダブルデリンジャー  :+3:14+1:1~4      : 0 :30:    :  : 種別:PA      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ビームライフル・ランス:+3:18+1:3~6      : 1 :20:    :  : 種別:PB      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   スパイラルバスター  :+2:30+1:2~8      : -1:  : 30 : 115:バリア無効化 種別:B       地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ダンス・マカブル   :±0:18+1:1~5(自機中心): -2: 4:    : 130: 種別:PA識別MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙              :  :    :         :   :  :    :  : 種別:        地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ***************************************************************************************** 武装 ・攻撃力  基本攻撃力+ 遠/近距離戦闘力ボーナス+ 強気+ 特徴+ 改造レベル= 攻撃力 武装名         命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ 備考 ダブルデリンジャー   +3   14+1  =15   1~4  ±0  30          射撃    PA  ビームライフル・ランス +3   18+1  =19   3~6  +1  20          射撃    PB  ライトニングバスター  +2   30+1  =31   2~8  +1       30  115  射撃     B  ダンス・マカブル    ±0   18+1  =19   1~5  -2  4       130  射撃    PA  *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 ******************************** 改造履歴 (消費資金 0)
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :シャイニング・ウィザード  | パイロット :リッカ・ノースフィールド  |              改造レベル   | 基本HP  :390  :        | 基本EN  :170  :        | 基本装甲値 :6    :        | 基本運動性 :5    :        | 基本精密性 :4    :        | 移動力   :5             |                      | タイプ   :陸             | 特殊能力  :PS装甲          |                      | バリア   :              | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/ 100/100 **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :390+       +        =|390/390                          |                          | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |回避値              運動性+ロボット回避値=|10                          | 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |命中値              精密性+ロボット命中値=|8                          |                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|7                          |      現在値/コーティング追加分 装甲値:   7/17 バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武器名            |命中|攻撃力 |射程       |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 ダブルデリンジャー  :+3:14+1:1~4      : 0 :30:    :  : 種別:PA      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ビームライフル・ランス:+3:18+1:3~6      : 1 :20:    :  : 種別:PB      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   スパイラルバスター  :+2:30+1:2~8      : -1:  : 30 : 115:バリア無効化 種別:B       地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ダンス・マカブル   :±0:18+1:1~5(自機中心): -2: 4:    : 130: 種別:PA識別MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙              :  :    :         :   :  :    :  : 種別:        地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ********************************************************************** 武装 ・攻撃力  基本攻撃力+ 遠/近距離戦闘力ボーナス+ 強気+ 特徴+ 改造レベル= 攻撃力 武装名         命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ 備考 ダブルデリンジャー   +3   14+1  =15   1~4  ±0  30          射撃    PA  ビームライフル・ランス +3   18+1  =19   3~6  +1  20          射撃    PB  ライトニングバスター  +2   30+1  =31   2~8  +1       30  115  射撃     B  ダンス・マカブル    ±0   18+1  =19   1~5  -2  4       130  射撃    PA  *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 ********************************************************************** 改造履歴 (消費資金 0)

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