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「シャイニング・ウィザード」(2006/12/16 (土) 02:48:33) の最新版変更点
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
**********************************************************************
ロボット名 :シャイニング・ウィザード |
パイロット :リッカ・ノースフィールド |
改造レベル |
基本HP :390 : |
基本EN :170 : |
基本装甲値 :6 : |
基本運動性 :5 : |
基本精密性 :4 : |
移動力 :5 |
|
タイプ :陸 |
特殊能力 :PS装甲 |
|
バリア : |
**********************************************************************
初期値 / 現在値
気力管理/ 100/100
**********************************************************************
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :390+ + =|390/390
|
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|回避値
運動性+ロボット回避値=|10
|
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|命中値
精密性+ロボット命中値=|8
|
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|7
|
現在値/コーティング追加分
装甲値: 7/17
バリア
ダメージ/
**********************************************************************
武器名
|命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
ダブルデリンジャー :+3:14+1:1~4 : 0 :30: : :
種別:PA 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ビームライフル・ランス:+3:18+1:3~6 : 1 :20: : :
種別:PB 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
スパイラルバスター :+2:30+1:2~8 : -1: : 30 : 115:バリア無効化
種別:B 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ダンス・マカブル :±0:18+1:1~5(自機中心): -2: 4: : 130:
種別:PA識別MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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武装
・攻撃力
基本攻撃力+ 遠/近距離戦闘力ボーナス+ 強気+ 特徴+ 改造レベル= 攻撃力
武装名 命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ 備考
ダブルデリンジャー +3 14+1 =15 1~4 ±0 30 射撃 PA
ビームライフル・ランス +3 18+1 =19 3~6 +1 20 射撃 PB
ライトニングバスター +2 30+1 =31 2~8 +1 30 115 射撃 B
ダンス・マカブル ±0 18+1 =19 1~5 -2 4 130 射撃 PA
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
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改造履歴 (消費資金 0)
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :シャイニング・ウィザード |
パイロット :リッカ・ノースフィールド |
改造レベル |
基本HP :390 : |
基本EN :170 : |
基本装甲値 :6 : |
基本運動性 :5 : |
基本精密性 :4 : |
移動力 :5 |
|
タイプ :陸 |
特殊能力 :PS装甲 |
|
バリア : |
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初期値 / 現在値
気力管理/ 100/100
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
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基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :390+ + =|390/390
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基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|回避値
運動性+ロボット回避値=|10
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基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|命中値
精密性+ロボット命中値=|8
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基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|7
|
現在値/コーティング追加分
装甲値: 7/17
バリア
ダメージ/
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武器名
|命中|攻撃力 |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
ダブルデリンジャー :+3:14+1:1~4 : 0 :30: : :
種別:PA 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ビームライフル・ランス:+3:18+1:3~6 : 1 :20: : :
種別:PB 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
スパイラルバスター :+2:30+1:2~8 : -1: : 30 : 115:バリア無効化
種別:B 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ダンス・マカブル :±0:18+1:1~5(自機中心): -2: 4: : 130:
種別:PA識別MAP 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
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武装
・攻撃力
基本攻撃力+ 遠/近距離戦闘力ボーナス+ 強気+ 特徴+ 改造レベル= 攻撃力
武装名 命中修正 基本攻撃力 攻撃力 射程 CT値 弾数 消費EN 気力 武器型 武器タイプ 備考
ダブルデリンジャー +3 14+1 =15 1~4 ±0 30 射撃 PA
ビームライフル・ランス +3 18+1 =19 3~6 +1 20 射撃 PB
ライトニングバスター +2 30+1 =31 2~8 +1 30 115 射撃 B
ダンス・マカブル ±0 18+1 =19 1~5 -2 4 130 射撃 PA
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
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改造履歴 (消費資金 0)
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