「ZERO(SRZNONE)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ZERO(SRZNONE)」(2007/02/09 (金) 02:01:43) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
**********************************************************************
ロボット名 :ZERO(SRZNONE) |
パイロット :レン=ブラウゼン |
改造レベル |
基本HP :390 : |
基本EN :120 : |
基本装甲値 : 9 : |
基本運動性 : 5 : |
基本精密性 : 5 : |
移動力 : 7 |
|
タイプ :空陸 |
特殊能力 :切り払い |
|
バリア : |
**********************************************************************
初期値 / 現在値
気力管理/ /
**********************************************************************
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :390+ + =|390/
|_________
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|命中値:7
運動性+ロボット命中値=|
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|回避値:8
精密性+ロボット回避値=|
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在値/コーティング追加分
装甲値: 9 /
バリア
ダメージ/
**********************************************************************
武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中|攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
コールドメタルソード:+4: 19 : P1 : +1 :なし: なし :なし:切り払い可
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ツインマグナライフル:+1: 24 : P2~5 : +1 :10: なし :なし:
種別:射撃B 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
T-LINKフェザー:+2: 26 : 1~8 : +2 :なし: 15 :なし:Tリンク兵器
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
*****************************************************************************************
*****************************************************************************************
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
**********************************************************************
ロボット名 :ZERO(SRZNONE) |
パイロット :レン=ブラウゼン |
改造レベル |
基本HP :390 : |
基本EN :120 : |
基本装甲値 : 9 : |
基本運動性 : 5 : +2 |
基本精密性 : 5 : +1 |
移動力 : 7 |
|
タイプ :空陸 |
特殊能力 :切り払い |
|
バリア : |
**********************************************************************
初期値 / 現在値
気力管理/ /
**********************************************************************
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :390+ + =|390/
|_________
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|命中値:9
運動性+ロボット命中値=|
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|回避値:10
精密性+ロボット回避値=|
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在値/コーティング追加分
装甲値: 9 /
バリア
ダメージ/
**********************************************************************
武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中|攻撃力 | 射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果
コールドメタルソード:+4: 19 : P1 : +1 :なし: なし :なし:切り払い可
種別:格闘C 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
ツインマグナライフル:+1: 24 : P2~5 : +1 :10: なし :なし:
種別:射撃B 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
T-LINKフェザー:+2: 26 : 1~8 : +2 :なし: 15 :なし:Tリンク兵器
種別:射撃A 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
*****************************************************************************************
*****************************************************************************************
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: