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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :ZERO(SRZNONE) | パイロット :レン=ブラウゼン      |              改造レベル   | 基本HP  :390  :        | 基本EN  :120  :        | 基本装甲値 : 9   :        | 基本運動性 : 5   :        | 基本精密性 : 5   :        | 移動力   : 7            |                      | タイプ   :空陸            | 特殊能力  :切り払い          |                      | バリア   :              | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/    / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :390+       +        =|390/                          |_________                          | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |命中値:7              運動性+ロボット命中値=|                          |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |回避値:8              精密性+ロボット回避値=|                          |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値: 9   /    バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名           |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 コールドメタルソード:+4: 19 :  P1  : +1 :なし: なし :なし:切り払い可 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ツインマグナライフル:+1: 24 : P2~5 : +1 :10: なし :なし: 種別:射撃B    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙     T-LINKフェザー:+2: 26 :  1~8  : +2 :なし: 15 :なし:Tリンク兵器 種別:射撃A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙     ***************************************************************************************** *****************************************************************************************
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :ZERO(SRZNONE) | パイロット :レン=ブラウゼン      |              改造レベル   | 基本HP  :390  :        | 基本EN  :120  :        | 基本装甲値 : 9   :        | 基本運動性 : 5   :  +2    | 基本精密性 : 5   :  +1    | 移動力   : 7            |                      | タイプ   :空陸            | 特殊能力  :切り払い          |                      | バリア   :              | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/    / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :390+       +        =|390/                          |_________                          | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |命中値:9              運動性+ロボット命中値=|                          |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |回避値:10              精密性+ロボット回避値=|                          |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値: 9   /    バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名           |命中|攻撃力 |  射程  |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 コールドメタルソード:+4: 19 :  P1  : +1 :なし: なし :なし:切り払い可 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ツインマグナライフル:+1: 24 : P2~5 : +1 :10: なし :なし: 種別:射撃B    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙     T-LINKフェザー:+2: 26 :  1~8  : +2 :なし: 15 :なし:Tリンク兵器 種別:射撃A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙     ***************************************************************************************** *****************************************************************************************

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