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デモンベイン」(2007/02/09 (金) 01:30:15) の最新版変更点

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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :デモンベイン        | パイロット :エイグラント・H・加賀見  |              改造レベル   | 基本HP  :  780:        | 基本EN  :  170:        | 基本装甲値 :11/16(S防):12/17(S防)  | 基本運動性 :    2:    3   | 基本精密性 :    4:    5   | 移動力   :    5         |                      | タイプ   :    陸         | 特殊能力  :切り払い・シールド(防御魔法)|                      | バリア   :              | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/100 / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :780+       +        =|780/                          |_________                          | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |回避値              運動性+ロボット回避値=|3+2                          |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |命中値              精密性+ロボット命中値=|5+4                          |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|13/18(S防)                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:     /    バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名            |命中  |攻撃力 |射程    |CT値 |弾数|消費EN|気力|特殊効果   ナックルパンチ  :1(10):24(27):至近    :±0(+2):--:----:--:P 種別:格闘・A  地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A  140cmノーマルバレット:1(10):18(20):1~5   :+1(+3):--:----:--: 種別:実弾・C  地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A   レムリアインパクト:2(11):39(42):至近    :+2(+4):--:35  :115:P 種別:格闘・A  地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A            :   :    :       :    :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙              :   :    :       :    :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙              :   :    :      :    :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ***************************************************************************************** アーカムシティ跡地付近からエイグラントによって回収され、リストアされ、術式等をカスタマイズされた機体 加賀見財閥のバックアップを受けて運用される *****************************************************************************************
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ロボット名 :デモンベイン        | パイロット :エイグラント・H・加賀見  |              改造レベル   | 基本HP  :  780:        | 基本EN  :  170:        | 基本装甲値 :11/16(S防):12/17(S防)  | 基本運動性 :    2:    3   | 基本精密性 :    4:    5   | 移動力   :    5         |                      | タイプ   :    陸         | 特殊能力  :切り払い・シールド(防御魔法)|                      | バリア   :              | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/100 / **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :780+       +        =|780/                          |_________                          | 基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |              +追加運動性=運動性  |                          |回避値              運動性+ロボット回避値=|3+3                          |_________ 基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |              +追加精密性=精密性  |                          |命中値              精密性+ロボット命中値=|5+5                          |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |                +追加装甲値=装甲値|13/18(S防)                          |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:     /    バリア ダメージ/ ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名            |命中  |攻撃力 |射程    |CT値 |弾数|消費EN|気力|特殊効果   ナックルパンチ  :1(11):24(27):至近    :±0(+2):--:----:--:P 種別:格闘・A  地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A  140cmノーマルバレット:1(11):18(20):1~5   :+1(+3):--:----:--: 種別:実弾・C  地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A   レムリアインパクト:2(12):39(42):至近    :+2(+4):--:35  :115:P 種別:格闘・A  地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A            :   :    :       :    :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙              :   :    :       :    :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙              :   :    :      :    :  :    :  : 種別:      地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   ***************************************************************************************** アーカムシティ跡地付近からエイグラントによって回収され、リストアされ、術式等をカスタマイズされた機体 加賀見財閥のバックアップを受けて運用される *****************************************************************************************

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