「デモンベイン」(2007/02/09 (金) 01:30:15) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
**********************************************************************
ロボット名 :デモンベイン |
パイロット :エイグラント・H・加賀見 |
改造レベル |
基本HP : 780: |
基本EN : 170: |
基本装甲値 :11/16(S防):12/17(S防) |
基本運動性 : 2: 3 |
基本精密性 : 4: 5 |
移動力 : 5 |
|
タイプ : 陸 |
特殊能力 :切り払い・シールド(防御魔法)|
|
バリア : |
**********************************************************************
初期値 / 現在値
気力管理/100 /
**********************************************************************
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :780+ + =|780/
|_________
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|回避値
運動性+ロボット回避値=|3+2
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|命中値
精密性+ロボット命中値=|5+4
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|13/18(S防)
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在値/コーティング追加分
装甲値: /
バリア
ダメージ/
**********************************************************************
武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中 |攻撃力 |射程 |CT値 |弾数|消費EN|気力|特殊効果
ナックルパンチ :1(10):24(27):至近 :±0(+2):--:----:--:P
種別:格闘・A 地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A
140cmノーマルバレット:1(10):18(20):1~5 :+1(+3):--:----:--:
種別:実弾・C 地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A
レムリアインパクト:2(11):39(42):至近 :+2(+4):--:35 :115:P
種別:格闘・A 地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
*****************************************************************************************
アーカムシティ跡地付近からエイグラントによって回収され、リストアされ、術式等をカスタマイズされた機体
加賀見財閥のバックアップを受けて運用される
*****************************************************************************************
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
**********************************************************************
ロボット名 :デモンベイン |
パイロット :エイグラント・H・加賀見 |
改造レベル |
基本HP : 780: |
基本EN : 170: |
基本装甲値 :11/16(S防):12/17(S防) |
基本運動性 : 2: 3 |
基本精密性 : 4: 5 |
移動力 : 5 |
|
タイプ : 陸 |
特殊能力 :切り払い・シールド(防御魔法)|
|
バリア : |
**********************************************************************
初期値 / 現在値
気力管理/100 /
**********************************************************************
基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :780+ + =|780/
|_________
|
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
|回避値
運動性+ロボット回避値=|3+3
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
|命中値
精密性+ロボット命中値=|5+5
|_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|13/18(S防)
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
現在値/コーティング追加分
装甲値: /
バリア
ダメージ/
**********************************************************************
武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中 |攻撃力 |射程 |CT値 |弾数|消費EN|気力|特殊効果
ナックルパンチ :1(11):24(27):至近 :±0(+2):--:----:--:P
種別:格闘・A 地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A
140cmノーマルバレット:1(11):18(20):1~5 :+1(+3):--:----:--:
種別:実弾・C 地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A
レムリアインパクト:2(12):39(42):至近 :+2(+4):--:35 :115:P
種別:格闘・A 地形適応:空A/陸A/海A/宇宙A
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙
*****************************************************************************************
アーカムシティ跡地付近からエイグラントによって回収され、リストアされ、術式等をカスタマイズされた機体
加賀見財閥のバックアップを受けて運用される
*****************************************************************************************
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: