「ネフェルテム」(2011/05/03 (火) 13:35:52) の最新版変更点
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :ネフェルテム |
パイロット :ルシード |
改造 |
基本HP :599 : |
基本EN :195 :10 |
基本装甲値 :7 : |
基本運動性 :9 :10 |
基本精密性 :6 |
移動力 :9 |
|
タイプ :空陸 |
特殊能力 :切り払い可能 |
シールド防御可能 |
分身 |
バリア : |
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初期値 / 現在値
気力管理/100 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :599+ + =|
|_________
基本値 改造追加EN 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
EN :195+ 150 + =|245/
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
6 + 5 + 2 = 13 |命中値:24
精密性+ロボット命中値=|
11 |_________
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
9 + 5 + 2 = 16 |回避値:26
運動性+ロボット回避値=|
10 |_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|装甲値:7(盾+4)
7 |
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 7 /
バリア
ダメージ/
パーツ /ALICE[独立型戦闘支援ユニットBLISS(ブリス)]
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+普通(±0)=攻撃力(±0/+1)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中| 攻撃力 | 射程 |CT|弾数|消費EN|気力 |特殊効果
VTラピッドスイッチ :+4:34(50): 1~8 :+1: : 5 : :オールレンジ、麻痺
種別:射撃A 地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A 改造ランク/段階:D/10
ゼロシフト・フローティングマイン:+2:34(51): 4~6 :+1: : 25 :125:F無効、敵味方識別
種別:射撃MAPP(爆発型:6)地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A 改造ランク/段階:E/10
ゼロシフト・バーストブレード :+4:39(55):至近~4 :+4: : : :F無効
種別:格闘AP 地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A 改造ランク/段階:E/10
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 改造ランク/段階: /
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 改造ランク/段階: /
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改造履歴(47/1500)
EN :10段階(64)
運動精密:10段階(255)
VT・Rスイッチ:10段階(334)
0S・Fマイン :10段階(400)
0S・Bブレード:10段階(400)
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機体解説
メタトロンをまったく使用していないインヘルトの技術を現行の機体にフィードバックしてルシードが設計したワンオフ機体。
インヘルトと同じく磁力線による関節駆動と流体金属のボディを持つが、コクピットは頭部ではなく現行OFと同じ股間。
基本的スペックはインヘルトだがジェフティ、アヌビスのデータも利用しているため、制限はあるがゼロシフトも使用できる。
武装はボディと同じ材質の剣「エリクシルブレード」やエネルギーシールドに加え、ベクタートラップによる格納庫にホーミング
ミサイル、フローティングマイン等を多数揃えている。
名前の由来はエジプト神話の魂を裁く者、神々の薬師ネフェルテム。母は死神セクメトでテフヌトと同一化されており、さらに
テフヌトの夫シュウはオヌリス(インヘルト)と同一化されているため、インヘルトの子供にあたると言えなくもない。
AIのブリスは女性格で現在は初期のエイダの様な状態。名称はエイダ、デルフィと同じく実在のプログラム言語名より。
武装解説
VT(ベクタートラップ)ラピッドスイッチ
ホーミングレーザーとベクタートラップで格納してあるサブウェポンを高速切り替えしての連続射撃。
ゼロシフト・フローティングマイン
ゼロシフトによる亜光速移動で敵機周辺にフローティングマインを設置してまわり、一斉に爆破する。
ゼロシフト・バーストブレード
ゼロシフトで亜高速移動しつつエリクシルブレードで滅多斬りし、バーストショットで止め。
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート
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ロボット名 :ネフェルテム |
パイロット :ルシード |
機体ランク :S |
改造 |
基本HP :599 : |
基本EN :195 :10 |
基本装甲値 :7 : |
基本運動性 :9 :10 |
基本精密性 :6 |
移動力 :9 |
|
タイプ :空陸 |
サイズ :M |
特殊能力 :切り払い可能 |
シールド防御可能 |
分身 |
バリア : |
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初期値 / 現在値
気力管理/100 /
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基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |
|
基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
HP :599+ + =|
|_________
基本値 改造追加EN 強化パーツ追加分 |最大値/現在値
EN :195+ 150 + =|245/
|_________
基本精密性+(偶数の改造レベルごとに+1) |
+追加精密性=精密性 |
6 + 5 + 2 = 13 |命中値:24
精密性+ロボット命中値=|
11 |_________
基本運動性+(奇数の改造レベルごとに+1) |
+追加運動性=運動性 |
9 + 5 + 2 = 16 |回避値:26
運動性+ロボット回避値=|
10 |_________
|
基本装甲値+改造による追加装甲 |
+追加装甲値=装甲値|装甲値:7(盾+4)
7 |
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現在値/コーティング追加分
装甲値: 7 /
バリア
ダメージ/
パーツ /ALICE[独立型戦闘支援ユニットBLISS(ブリス)]
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武装
基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+普通(±0)=攻撃力(±0/+1)
*格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス
武器型:格闘=格闘武器
射撃=射撃武器
P =移動後に攻撃可能
タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器
B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能
MAP=広範囲にダメージを与える兵器。
A =その他の武器
武器名
|命中| 攻撃力 | 射程 |CT|弾数|消費EN|気力 |特殊効果
VTラピッドスイッチ :+4:34(50): 1~8 :+1: : 5 : :オールレンジ、麻痺
種別:射撃A 地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A 改造ランク/段階:D/10
ゼロシフト・フローティングマイン:+2:34(51): 4~6 :+1: : 25 :125:F無効、敵味方識別
種別:射撃MAPP(爆発型:6)地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A 改造ランク/段階:E/10
ゼロシフト・バーストブレード :+4:39(55):至近~4 :+4: : : :F無効
種別:格闘AP 地形適応:空A/陸A/海B/宇宙A 改造ランク/段階:E/10
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 改造ランク/段階: /
: : : : : : : :
種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 改造ランク/段階: /
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改造履歴(47/1500)
EN :10段階(64)
運動精密:10段階(255)
VT・Rスイッチ:10段階(334)
0S・Fマイン :10段階(400)
0S・Bブレード:10段階(400)
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機体解説
メタトロンをまったく使用していないインヘルトの技術を現行の機体にフィードバックしてルシードが設計したワンオフ機体。
インヘルトと同じく磁力線による関節駆動と流体金属のボディを持つが、コクピットは頭部ではなく現行OFと同じ股間。
基本的スペックはインヘルトだがジェフティ、アヌビスのデータも利用しているため、制限はあるがゼロシフトも使用できる。
武装はボディと同じ材質の剣「エリクシルブレード」やエネルギーシールドに加え、ベクタートラップによる格納庫にホーミング
ミサイル、フローティングマイン等を多数揃えている。
名前の由来はエジプト神話の魂を裁く者、神々の薬師ネフェルテム。母は死神セクメトでテフヌトと同一化されており、さらに
テフヌトの夫シュウはオヌリス(インヘルト)と同一化されているため、インヘルトの子供にあたると言えなくもない。
AIのブリスは女性格で現在は初期のエイダの様な状態。名称はエイダ、デルフィと同じく実在のプログラム言語名より。
武装解説
VT(ベクタートラップ)ラピッドスイッチ
ホーミングレーザーとベクタートラップで格納してあるサブウェポンを高速切り替えしての連続射撃。
ゼロシフト・フローティングマイン
ゼロシフトによる亜光速移動で敵機周辺にフローティングマインを設置してまわり、一斉に爆破する。
ゼロシフト・バーストブレード
ゼロシフトで亜高速移動しつつエリクシルブレードで滅多斬りし、バーストショットで止め。
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