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ZXガンダム」(2010/03/14 (日) 21:20:05) の最新版変更点

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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :ZXガンダム        | パイロット :シァン・ムラサメ      |        Aランク  改造レベル   | 基本HP  :  599:10      | 基本EN  :  124:10      | 基本装甲値 :    6:        | 基本運動性 :    6:10      | 基本精密性 :    6:10      | 移動力   :    9         |                      | タイプ   :陸空            | 特殊能力  :分身            |       :ゼロシステム        | バリア   :ビームコート(ABCマフラー) | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/274 / 274 **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 | 最大値/現在値 HP :599+  300  +        =| 899/899                          |_________                          | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |   6          +追加精密性=精密性  |                 5        |命中値:14                精密性+ロボット命中値=|                     3    |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |   6          +追加運動性=運動性  |                 5        |回避値:16              運動性+ロボット回避値=|                     5    |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |   6            +追加装甲値=装甲値|装甲値: 8                    2      |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:   8/    バリア ダメージ/ パーツ / ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(2) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算)               |  射程  |攻撃力(計)|命中|CT値|弾数|消費EN|気 力|特殊効果 ビーム手裏剣        :  1~5  :24(27):+3: -2 :20: -- : - :    種別:格闘B    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階:ランクA ヴェスパー電磁ナイフ    :  P1   :24(27):+3: -2 : - : 11 : - :バリア無効 種別:格闘B    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階:ランクA マイクロチェーンウィップ  : P1~3  :37(40):+2: -2 : - : 11 :131:マヒ 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造3段階:ランクB 衝撃集中爆弾        :  1~3  :34(37):+2: -2 : 4 : -- : - :爆発2 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階:ランクC ZXキック         :  P1   :44(47):+3: +3 : - : -- :140:    種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造5段階:ランクC *****************************************************************************************
スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート ********************************************************************** ユニット名 :ZXガンダム        | パイロット :シァン・ムラサメ      |        Aランク  改造レベル   | 基本HP  :  599:10      | 基本EN  :  124:10      | 基本装甲値 :    8:        | 基本運動性 :    6:10      | 基本精密性 :    6:10      | 移動力   :    9         |                      | タイプ   :陸空            | 特殊能力  :分身            |       :ゼロシステム        | バリア   :              | **********************************************************************      初期値 / 現在値 気力管理/100 / 100 **********************************************************************  基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP |                          |     基本値  改造追加HP 強化パーツ追加分 | 最大値/現在値 HP :599+  300  +        =| 899/899                          |_________                          | 基本精密性+(奇数の改造レベルごとに+1)    |   6          +追加精密性=精密性  |                 5        |命中値:15                精密性+ロボット命中値=|                     4    |_________ 基本運動性+(偶数の改造レベルごとに+1)    |   6          +追加運動性=運動性  |                 5        |回避値:17              運動性+ロボット回避値=|                     6    |_________                          | 基本装甲値+改造による追加装甲          |   8            +追加装甲値=装甲値|装甲値:10                    2      |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      現在値/コーティング追加分 装甲値:  10/    バリア ダメージ/ パーツ / ********************************************************************** 武装  基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力(2) *格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス  武器型:格闘=格闘武器      射撃=射撃武器      P =移動後に攻撃可能  タイプ:C  =切り払いされる可能性のある兵器      B  =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能      MAP=広範囲にダメージを与える兵器。      A  =その他の武器 武器名(パイロット修正未加算)               |  射程  |攻撃力(計)|命中|CT値|弾数|消費EN|気 力|特殊効果 ビーム手裏剣        :  1~5  :24(27):+3: -2 :20: -- : - :    種別:格闘B    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階:ランクA ヴェスパー電磁ナイフ    :  P1   :24(27):+3: -2 : - : 11 : - :バリア無効 種別:格闘B    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階:ランクA マイクロチェーンウィップ  : P1~3  :37(40):+2: -2 : - : 11 :131:マヒ 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造3段階:ランクB 衝撃集中爆弾        :  1~3  :34(37):+2: -2 : 4 : -- : - :爆発2 種別:格闘C    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造0段階:ランクC ZXキック         :  P1   :44(47):+3: +3 : - : -- :140:    種別:格闘A    地形適応:空 /陸 /海 /宇宙   :改造5段階:ランクC *****************************************************************************************

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